#1 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите сделать дверь гаража. » 22-03-2008 07:17

а можешь скинуть кусок кода, где у тебя вбита коробка гаража, где сохраняется тачка, и сохранение человека. а то охото добавить новые места сейфа с гаражом

#2 Re: Модификации » Car_lights_mod » 23-02-2008 12:11

спс) а вот когда я буду добавлять еще несколько машинок в этот скрипт, то мне на какие значаения менять подчеркнутые слова

Статья wrote:

{$CLEO}
0A95: enable_thread_saving

if
    0@ == 0
then
    014B: 1@ = init_parked_car_generator 401 color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2035.194 170.770 28.462 angle 90.0
    014C: set_parked_car_generator 1@ cars_to_generate_to 101
    0@ = 1
end
0A93: end_custom_thread

#3 Re: Модификации » Car_lights_mod » 23-02-2008 11:46

еще такая просьба: я вот хочу добавить тачки на карту... Сможешь мне привести пример мода с расположением одной машины? а я потом сам буду забивать координаты и названия моделей

#4 Re: Модификации » Car_lights_mod » 23-02-2008 11:11

Спасибо. а я как раз начал делать по аналогии все остальные части, а тут ты мне сразу уже все сделал)))

#5 Re: Модификации » Car_lights_mod » 23-02-2008 10:58

Big Thanks!

P.S. С Днем Защитника Отечества!

#6 Re: Модификации » Car_lights_mod » 23-02-2008 05:29

учитывая, что я в этом деле полный нуб, то может напишешь как будет окончательный вариант? Пжлста:)

#7 Модификации » Car_lights_mod » 21-02-2008 08:26

MegaMax
Replies: 27

Поставил его, там можно короче включать фары и открывать капот с багажником, но hmm блин, нельзя никак закрыть их, кроме как долбануть по ней (а если тачка бронированная?), как это переделать?

капот:

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
$DRIVEBYMODE = 0 
$PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR)

:NONAME_15
wait 100 
if 
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @NONAME_15 
if and
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car 
00E1:   player 0 pressed_key 17 
else_jump @NONAME_15 
0657: car 0@ open_componentA 0 
jump @NONAME_15

багажник:

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
$DRIVEBYMODE = 0 
$PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR)

:NONAME_15
wait 100 
if 
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @NONAME_15 
if and
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car 
00E1:   player 0 pressed_key 5 
jf @NONAME_15 
0657: car 0@ open_componentA 1 
jump @NONAME_15

Board footer

Powered by FluxBB