You are not logged in.
Pages: 1
а можешь скинуть кусок кода, где у тебя вбита коробка гаража, где сохраняется тачка, и сохранение человека. а то охото добавить новые места сейфа с гаражом
спс) а вот когда я буду добавлять еще несколько машинок в этот скрипт, то мне на какие значаения менять подчеркнутые слова
{$CLEO}
0A95: enable_thread_savingif
0@ == 0
then
014B: 1@ = init_parked_car_generator 401 color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2035.194 170.770 28.462 angle 90.0
014C: set_parked_car_generator 1@ cars_to_generate_to 101
0@ = 1
end
0A93: end_custom_thread
еще такая просьба: я вот хочу добавить тачки на карту... Сможешь мне привести пример мода с расположением одной машины? а я потом сам буду забивать координаты и названия моделей
Спасибо. а я как раз начал делать по аналогии все остальные части, а тут ты мне сразу уже все сделал)))
Big Thanks!
P.S. С Днем Защитника Отечества!
учитывая, что я в этом деле полный нуб, то может напишешь как будет окончательный вариант? Пжлста:)
Поставил его, там можно короче включать фары и открывать капот с багажником, но
блин, нельзя никак закрыть их, кроме как долбануть по ней (а если тачка бронированная?), как это переделать?
капот:
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
$DRIVEBYMODE = 0
$PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR)
:NONAME_15
wait 100
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @NONAME_15
if and
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car
00E1: player 0 pressed_key 17
else_jump @NONAME_15
0657: car 0@ open_componentA 0
jump @NONAME_15багажник:
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
$DRIVEBYMODE = 0
$PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR)
:NONAME_15
wait 100
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @NONAME_15
if and
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car
00E1: player 0 pressed_key 5
jf @NONAME_15
0657: car 0@ open_componentA 1
jump @NONAME_15
Pages: 1