#1 Вопросы по скриптингу » Не работает скрипт. » 05-10-2013 16:34

DEN58
Replies: 0

Здравствуйте форумчане! Нужна ваша помощь!

Скажите пожалуйста, что неправильно в скрипте?
Скрипт работает так.Если гангстеров атакует прохожий, то они в месте того, чтобы убегать должны
атаковать его.Дело в том, что когда гангстеров бьёшь, то игра почему-то вылетает!

Вот скрипт:

0000: NOP

:Gang1
wait 0
if
Actor.Defined($PLAYER_ACTOR)
jf @Gang1
04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0
if
0AE1: 1@ = random_actor_near_point 10@ 11@ 12@ in_radius 25.0 find_next 1 pass_deads 1
jf @Gang3

:Gang2
if
031D: actor 1@ hit_by_weapon 57
jf @Gang1
089F: get_actor 1@ pedtype_to 0@
if and
0@ >= 7
0@ <= 16
jf @Gang1
0A96: 0@ = actor 1@ struct
0@ += 0x764
0A8D: 2@ = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0
if
2@ > 0
jf @Gang1
0A8C: write_memory 0@ size 4 value 0 virtual_protect 0
0AEA: 2@ = actor_struct 2@ handle
04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor 1@ with_offset 0.0 0.0 0.0
if
0AE1: 1@ = random_actor_near_point 10@ 11@ 12@ in_radius 7.0 find_next 0 pass_deads 1
jf @Gang1
089F: get_actor 1@ pedtype_to 0@
if and
0@ >= 7
0@ <= 16
then
gosub @GiveWeaponAndKill
end
while 0AE1: 1@ = random_actor_near_point 10@ 11@ 12@ in_radius 7.0 find_next 1 pass_deads 1
089F: get_actor 1@ pedtype_to 0@
if and
0@ >= 7
0@ <= 16
then
gosub @GiveWeaponAndKill
end
end
jump @Gang1

:Gang3
if
0AE1: 1@ = random_actor_near_point 10@ 11@ 12@ in_radius 25.0 find_next 0 pass_deads 1
jf @Gang1
jump @Gang2

:GiveWeaponAndKill
if
02D8: actor 1@ current_weapon == 0
then
01B2: give_actor 1@ weapon 32 ammo 99999
end
05E2: AS_actor 1@ kill 2@
return

#2 Re: Серия GTA » Вылетает при взрыве! Ёлки палки! » 30-03-2011 12:23

Да есть! Hot adrenalin effect. Есть мод такой, без глюков? Не знаете?

#3 Серия GTA » Вылетает при взрыве! Ёлки палки! » 22-03-2011 13:36

DEN58
Replies: 3

Здрасте! Помогите пожалуйста с глюком в gta sa! Может вам, что-нибудь известно? Когда я еду на танке, и врезаюсь в автомобиль и он взрывается и игра вылетает.Так не всегда, но часто! Помогите!

#4 Re: Серия GTA » GTA IV » 20-02-2011 20:56

Скажите пожалуйста! Не знаете такую фразу специфичность RAGE форматов? Слышал что на gta 4
моды глобальные сделать не возможно, это так? И скриптинг там другой?

#5 Re: Вопросы по скриптингу » Scripting. » 16-02-2011 10:50

basic программирование проще! Я вообще не фига в кодинге ничего не понимаю! В basic проще гораздо!
Я ломал голову, чтобы понять, не фига!

#6 Re: Вопросы по скриптингу » Scripting. » 12-02-2011 17:46

А не известно название анимации стрельбы?

#7 Re: Вопросы по скриптингу » Scripting. » 12-02-2011 12:16

Подробнее, пожалуйста!

#8 Re: Вопросы по скриптингу » Scripting. » 11-02-2011 21:39

Какой адрес памяти проверяет стреляет ли чел или нет? Не смог найти!

#9 Re: Вопросы по скриптингу » Scripting. » 23-01-2011 20:28

А как в файле pedstats.dat указать точность стрельбы? Какой параметр нужен, чтобы гангстеры нормально
стреляли не промахиваясь?

#10 Re: Вопросы по скриптингу » Scripting. » 22-01-2011 19:15

Как вычислить через память гангстеров? Я хочу 88% точность стрельбы сделать.

#11 Вопросы по скриптингу » Map Cleaner 0.4b » 13-01-2011 14:21

DEN58
Replies: 4

Здравствуйте! У меня проблема серьёзная.Я создаю глобальный мод для gta sa. Мне нужно
очистить карту, я чистил при помощи map cleaner 0.4b. Добавил main.scm и water.dat.
Удалил карту и при загрузке вылетает.При загрузке слышно радио и шум от самолёта и ещё
мелькает, небо было видно, а потом вылетело.Помогите, пожалуйста, для меня это очень важно!

#12 Re: Вопросы по скриптингу » Scripting. » 13-01-2011 13:36

У меня вопрос: Я привык к меткам, а вы пишите в виде кода.А как научиться коды делать?
Что это за команды break, until false?

#13 Re: Вопросы по скриптингу » Scripting. » 13-01-2011 11:42

Я по разному пробывал, и у меня не вышло! Я ОБУЧАЮСЬ! Можете весь скрипт написать? Я так
не понимаю! Если весь с исправленными ошибками, то я найду и пойму! Пожалуйста!

#14 Re: Вопросы по скриптингу » Scripting. » 11-01-2011 15:52

Загрузил, но глюк не исправился! Он убивает, атаковавшего, но повторно не реагирует и перестаёт идти.
Помогите!

//-------------MAIN---------------
0000: NOP
thread 'TEST'
wait 0
Model.Load(#BMYST)
Model.Load(#COLT45)
038B: load_requested_models

:TEST_28
wait 0
if
   Model.Available(#BMYST)
   Model.Available(#COLT45)
else_jump @TEST_28
if
00E1:   player 0 pressed_key 11
else_jump @TEST_28
wait 5000
04C4: store_coords_to $X1 $Y1 $Z1 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 1.0 3.0 1.0
2@ = Actor.Create(CivMale, #BMYST, $X1, $Y1, $Z1)
01B2: give_actor 2@ weapon 22 ammo 744 // Load the weapon model before using this
Actor.WeaponAccuracy(2@) = 88
05DE: AS_actor 2@ walk_around_ped_path
jump @TEST_150

:TEST_150
wait 0
if
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @TEST_150
0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_vehicle_to 0@ closest_ped_to 1@
if
   not 1@ == -1
else_jump @TEST_150
jump @TEST_206

:TEST_206
wait 0
if
051A:   actor 2@ damaged_by_actor 1@
else_jump @TEST_206
05E2: AS_actor 2@ kill_actor 1@
jump @TEST_28

:TEST_254
wait 0
if
   Actor.Dead(2@)
else_jump @TEST_254
Model.Destroy(#BMYST)
Model.Destroy(#COLT45)
Actor.RemoveReferences(2@)
jump @TEST_28

#15 Re: Вопросы по скриптингу » Scripting. » 11-01-2011 10:38

Нет.Оружие появляется! Не знаю, но вот так.

#16 Re: Вопросы по скриптингу » Scripting. » 10-01-2011 19:44

Я сделал скрипт, тестирую.При нажатии на Y, должен появиться BMYST с оружием в руках.Он
идет как пешеход, я поставил опкод.Если его атаковал любой прохожий, то он должен его убить.
Так и происходит, но если он убивает, то стоит и больше не идёт.Так-же не реагирует на повреждения
повторно.Что неправильно?
//-------------MAIN---------------
0000: NOP
thread 'TEST'
wait 0
Model.Load(#BMYST)
038B: load_requested_models

:TEST_23
wait 0
if
   Model.Available(#BMYST)
else_jump @TEST_23
if
00E1:   player 0 pressed_key 11
else_jump @TEST_23
wait 5000
04C4: store_coords_to $X1 $Y1 $Z1 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 1.0 3.0 1.0
2@ = Actor.Create(CivMale, #BMYST, $X1, $Y1, $Z1)
01B2: give_actor 2@ weapon 22 ammo 744 // Load the weapon model before using this
Actor.WeaponAccuracy(2@) = 88
05DE: AS_actor 2@ walk_around_ped_path
jump @TEST_140

:TEST_140
wait 0
if
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @TEST_140
0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_vehicle_to 0@ closest_ped_to 1@
if
   not 1@ == -1
else_jump @TEST_140
jump @TEST_196

:TEST_196
wait 0
if
051A:   actor 2@ damaged_by_actor 1@
else_jump @TEST_196
05E2: AS_actor 2@ kill_actor 1@
jump @TEST_23

:TEST_234
wait 0
if
   Actor.Dead(2@)
else_jump @TEST_234
Model.Destroy(#BMYST)
Actor.RemoveReferences(2@)
jump @TEST_23

#17 Re: Вопросы по скриптингу » Scripting. » 10-01-2011 16:12

Понятно! Вопрос, а вот так персонажа можно вычислить?
:Noname
wait 0
if and
06FF: any_ped_near_actor $PLAYER_ACTOR in_range 20.0 // радиус
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @Noname
0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_vehicle_to -1 closest_ped_to 1@
if
not 1@ == -1
else_jump @Noname

#18 Re: Вопросы по скриптингу » Scripting. » 08-01-2011 16:44

А как чувака вычислить? Ещё есть глюк в скрипте, почему-то пассажир в инкассаторе при остановке
выходит.Как исправить?

#19 Re: Вопросы по скриптингу » Scripting. » 07-01-2011 11:50

Будьте добры ответте!

#20 Re: Вопросы по скриптингу » Scripting. » 03-01-2011 19:06

Я просто скорее всего скопировал не правильно! Всё работает, но правда я иногда, когда приближаюсь к
инкассатору, то вижу всё как обычно и в друг появляются два wmysgrd.Вообще мне этот способ
кажется устаревшим.Есть опкоды надёжнее, новые, например 0A8C: write_memory 0@ size 4 value 0 virtual_protect 0. Видно, что через память вычисление.

#21 Re: Вопросы по скриптингу » Scripting. » 31-12-2010 13:11

Не известная команда end.

#22 Re: Вопросы по скриптингу » Scripting. » 30-12-2010 19:31

Я всё делал как надо! Открыл SB выбрал Создать и поставил код:

{$CLEO}
wait 0
while true
    wait 0
    if
        not player.Defined($player_char)
    then
        continue
    end
    actor.StorePos($player_actor 1@ 2@ 3@)
    if
        0AE2: 0@ = random_vehicle_near_point 1@ 2@ 3@ in_radius 100.0 find_next 0 pass_wrecked 1 //IF and SET
    then
        repeat
            if
                0137:   car 0@ model == #SECURICA
            then
            0129: $WMYSGRD1 = create_actor_pedtype 4 model #WMYSGRD in_car 0@ driverseat
            01C8: $WMYSGRD2 = create_actor_pedtype 4 model #WMYSGRD in_car 0@ passenger_seat 0
            01B2: give_actor $WMYSGRD1 weapon 22 ammo 744 // Load the weapon model before using this
            01B2: give_actor $WMYSGRD2 weapon 22 ammo 744 // Load the weapon model before using this
            end
        until 8AE2: not 0@ = random_vehicle_near_point 1@ 2@ 3@ in_radius 100.0 find_next 1 pass_wrecked 1 //IF and SET
    end
end
Скомпилировал.Назвал wmysgrd.cs
Открыл cs файл и всё меняется:
//-------------MAIN---------------
wait 0

:NONAME_4
wait 0
if
   not Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @NONAME_31
jump @NONAME_154

:NONAME_31
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
if
0AE2: 0@ = random_vehicle_near_point 1@ 2@ 3@ in_radius 100.0 find_next 0 pass_wrecked 1 //IF and SET
else_jump @NONAME_154

:NONAME_79
if
   Car.Model(0@) == #SECURICA
else_jump @NONAME_124
0129: $WMYSGRD1 = create_actor_pedtype 4 model #WMYSGRD in_car 0@ driverseat
01C8: $WMYSGRD2 = create_actor_pedtype 4 model #WMYSGRD in_car 0@ passenger_seat 0
01B2: give_actor $WMYSGRD1 weapon 22 ammo 744 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor $WMYSGRD2 weapon 22 ammo 744 // Load the weapon model before using this

:NONAME_124
8AE2:   not 0@ = random_vehicle_near_point 1@ 2@ 3@ in_radius 100.0 find_next 1 pass_wrecked 1 //IF and SET
else_jump @NONAME_79

:NONAME_154
jump @NONAME_4

#24 Re: Вопросы по скриптингу » Scripting. » 28-12-2010 16:45

Что за декомпилированный код?

#25 Re: Вопросы по скриптингу » Scripting. » 27-12-2010 11:34

У меня вылетает:

0000: NOP
wait 0
0AE2: $CAR = random_vehicle_near_point 1@ 2@ 3@ in_radius 10.0 find_next 1 pass_wrecked 1 //IF and SET
else_jump @WMYSGRD_4

:WMYSGRD_7
if
   Car.Model($CAR) == #SECURICA
else_jump @WMYSGRD_2
0129: $WMYSGRD1 = create_actor_pedtype 4 model #WMYSGRD in_car $CAR driverseat
01C8: $WMYSGRD2 = create_actor_pedtype 4 model #WMYSGRD in_car $CAR passenger_seat 0
01B2: give_actor $WMYSGRD1 weapon 22 ammo 744 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor $WMYSGRD2 weapon 22 ammo 744 // Load the weapon model before using this

:WMYSGRD_2
8AE2:   not $CAR = random_vehicle_near_point 1@ 2@ 3@ in_radius 100.0 find_next 1 pass_wrecked 1 //IF and SET
else_jump @WMYSGRD_7

:WMYSGRD_4 // Note: a jump to this label will crash the game

Board footer

Powered by FluxBB