You are not logged in.
Pages: 1
Извини, но у меня не получилось сделать пикап невидимым. Выкидывает из игры и всё. Ну вот, я к примеру хочу сделать невидимым миниган. Напиши плиз, как должен выглядеть этот скрипт в Cleo уже с:
032B: 0@ = create_weapon_pickup #MINIGUN type 15 ammo 3000 at 2278.846 -1260.765 23.99262
Спасибо. А возможно сделать пикап невидимым?
Как в пикапе получения денег
04A6: $Money = create_asset_money_pickup_at $X $Y $Z $MaxMoney $MaxMoney
ставить какое кол-во денег будет давать пикап?
Как делается расстояние между землёй и пикапом??? Возможно-ли такое???
А мне кажется, он вообще не про мощность оружия говорит, я думаю, он хочет, чтоб у Карла была больше выдержанность на оружие. Как-бы стреляешь с той же мощностью, но жизней убавляется меньше чем всегда.
Обьясните плиииз опкоды:
0637: AS_actor -1 goto 2075.15 -1363.85 23.85 mode 6 turn_radius 0.5 stop_radius 5.0 look_at_actor $PLAYER_ACTOR 06C2: AS_actor -1 goto -1762.369 951.1278 23.7487 mode 4 turn_radius 1.0 stop_radius 1.0 actor 37@ with_offset 0.0 0.0 0.0
svetka:
0495: car $Имя машины burning
А что означает это:
0637: AS_actor -1 goto 2075.15 -1363.85 23.85 mode 6 turn_radius 0.5 stop_radius 5.0 look_at_actor $PLAYER_ACTOR 06C2: AS_actor -1 goto -1762.369 951.1278 23.7487 mode 4 turn_radius 1.0 stop_radius 1.0 actor 37@ with_offset 0.0 0.0 0.0
Fess:
Можешь объяснить??? плиииз!!!
Я там нашёл всё кроме этого.
А если, чтоб пошёл в определённую точку?
Подскажите, плиииз, как мне сделать, чтоб созданый мною актёр ходил. Вот, я создаю актёра:
create_thread @MYACT
:MYACT wait 0 model.load(#WMOICE) 038B: load_requested_models :MYACT_2 if Model.Available(#WMOICE) jf @MYACT_2 actor.create($MYACT,4,#WMOICE,2420.087,-1688.223,13.78839) Model.Destroy(#WMOICE) end_thread
А чё мне делать дальше?
3Doomer:
Этот скрипт-та не работает. Огнемёт появляется, и сразу-же исчезает.
3Doomer:
Просто было интересно. СпАсИбО.
System:
Этот скрипт не действует.
3Doomer:
Выше нет скрипта для того, чтоб с самого начала игры у Карла был огнемёт, ты писал скрипт только для того, чтоб огнемёт появлялся, когда нажимаешь ctrl+5 .
Этот скрипт вводится в Main.scm?
А знаешь этот скрипт для Сани???
[sup]2[/sup]3Doomer
:WEAPON wait 0 Model.Load(#FLAME) :check wait 0 if Model.Available(#FLAME) jf @check 01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 37 ammo 9000 Model.Destroy(#FLAME)
Этот скрипт не действует. Когда вхожу в игру, меня оттуда выкидывает.
[sup]2[/sup]system
Извини, незнаю.
Всёравно нифига не выходит. Я сделал так:
create_thread @WEAPON
затем:
:WEAPON wait 0 Model.Load(#FLAME) 038B: load_requested_models wait 0 if Model.Available(#FLAME) if Model.Destroy(#FLAME) 01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 37 ammo 9000 end_thread
Чё здесь неправильно???
Ну к примеру с самого начала игры у тя есть огнемёт. Я уже пробовал, но чёт нифига не получается.
Каким скриптом можно дать Карлу оружие???
Pages: 1