You are not logged in.
to 3Doomer Не знаю, например у меня тот код не работал
to Mad Driver Вот 100% работающий, сам проверял. (Немного изменил принцип: вместо Sea Sparrow простой Sparrow, добавил еще ZR-350, изменил количество единиц в огнемете)
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0000: NOP :OTTOS_AUTOS_2 thread 'OTTOS_AUTOS' wait 100 0A95: enable_thread_saving if Player.Defined($PLAYER_CHAR) jf @OTTOS_AUTOS_2 0518: 1@ = create_available_asset_pickup 'PROP_3' at -1637.218 1201.783 7.2079 price 250000 // Press ~k~~PED_ANSWER_PHONE~ to buy this property. 2@ = Marker.CreateIconWithoutSphere(31, -1637.218, 1201.783, 7.2079) Model.Load(#SEASPAR) Model.Load(#BUFFALO) Model.Load(#NEBULA) Model.Load(#MERIT) Model.Load(#EUROS) Model.Load(#ZR350) Model.Load(1277) 038B: load_requested_models :OTTOS_AUTOS_136 wait 100 if and Model.Available(#SEASPAR) Model.Available(#BUFFALO) Model.Available(#NEBULA) Model.Available(#MERIT) Model.Available(#EUROS) Model.Available(#ZR350) Model.Available(1277) jf @OTTOS_AUTOS_136 :OTTOS_AUTOS_186 wait 0 if Pickup.Picked_up(1@) jf @OTTOS_AUTOS_186 fade 0 400 Marker.Disable(2@) 5@ = Marker.CreateIconWithoutSphere(35, -1637.218, 1201.783, 7.2079) 17@ = Pickup.Create(1277, 3, -1669.42, 1204.399, 7.2546) 014B: 21@ = init_parked_car_generator #SPARROW color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -1664.19 1216.127 32.4043 angle 202.2651 014C: set_parked_car_generator 21@ cars_to_generate_to 101 09E2: 22@ = parked_car_generator_w_numberplate #BUFFALO 3 3 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 plate "MADRIVER" at -1664.83 1205.89 20.95 angle 313.1 014C: set_parked_car_generator 22@ cars_to_generate_to 101 09E2: 23@ = parked_car_generator_w_numberplate #NEBULA 1 1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 plate "MBAUTOS" at -1650.47 1206.96 20.95 angle 56.5 014C: set_parked_car_generator 23@ cars_to_generate_to 101 09E2: 24@ = parked_car_generator_w_numberplate #MERIT 0 0 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 plate "MBAUTOS" at -1663.91 1222.65 20.95 angle 200.1 014C: set_parked_car_generator 24@ cars_to_generate_to 101 09E2: 25@ = parked_car_generator_w_numberplate #EUROS 0 0 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 plate "KILLER" at -1678.62 1209.76 13.47 angle 222.9 014C: set_parked_car_generator 25@ cars_to_generate_to 101 014B: 10@ = init_parked_car_generator #ZR350 color 1 1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -1656.693 1217.001 13.2654 angle 225.8211 014C: set_parked_car_generator 10@ cars_to_generate_to 101 032B: 26@ = create_weapon_pickup #FLAME group 15 ammo 1500 at -1658.341 1207.483 7.25 Model.Destroy(#FLAME) fade 1 400 0394: play_music 2 00BA: show_text_styled GXT 'ASS_ACQ' time 4000 style 6 // Asset acquired! 02A3: enable_widescreen 1 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False Camera.SetPosition(-1626.806, 1252.746, 19.3017, 0.0, 0.0, 0.0) Camera.PointAt(-1657.924, 1218.722, 16.333, 2) wait 4000 04A6: 3@ = create_asset_money_pickup_at -1653.008 1206.928 7.25 money 25000 25000 01E5: show_text_1number_highpriority GXT 'ASS_LUV' number 25000 time 6000 flag 1 // This property will now generate revenue up to a maximum of $~1~. Make sure you collect it regularly! Camera.SetPosition(-1651.557, 1209.234, 7.25, 0.0, 0.0, 0.0) Camera.PointAt(-1653.008, 1206.928, 7.25, 2) wait 6000 Camera.SetBehindPlayer Camera.Restore_WithJumpCut Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True 02A3: enable_widescreen 0 :OTTOS_AUTOS_844 wait 0 if and Player.Defined($PLAYER_CHAR) $ONMISSION == 0 Pickup.Picked_up(17@) jf @OTTOS_AUTOS_844 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False 03D8: show_save_screen :OTTOS_AUTOS_885 if 83D9: not save_done jf @OTTOS_AUTOS_909 wait 0 jump @OTTOS_AUTOS_885 :OTTOS_AUTOS_909 Pickup.Destroy(17@) 17@ = Pickup.Create(1277, 3, -1669.42, 1204.399, 7.2546) 0395: clear_area 1 at -1645.478 1204.886 7.25 radius 1.0 Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, -1645.478, 1204.886, 7.15) Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 64.88599 Camera.SetBehindPlayer Camera.Restore_WithJumpCut Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True wait 0 fade 1 1000 jump @OTTOS_AUTOS_844
Может в "Модификации" выложить?
Как открыть все гонки и школы?
Как отключить бесконечные патроны, при 100% прохождении?
Поможете?
Как отключить бесконечные патроны, при 100% прохождении?
2Reinstal
Выложи свой мейн сюда плиз.
Как отключить HotCoffee?
2Capushon
Ты хоть раз в жизни кому-нибудь помогал?
VcSaJen
Пожалуйста открой там все острова и возможность покупать всю собственность в ориг. майне, чистый майн глючит!
Попробую скачать. А как отключить HotCoffee???
Какие ещё навороты?
Ну малые моды по-твоему.
скором времени не закачаешь - сайт станет недоступным (видимо там хостинг плохой)
ну вот тем более
Нехочу там региться, новороты удалять, да его "авторские права" я не хочу нарушать. Возьми оригинальный main открой там все острова и возможность покупать всю собственность . Буду очень благодарен
Пишут "Ты не можешь скачивать файлы"!
А сразу ссылку мона?
Что-то глухо
VcSaJen
Большое спасибо!
:MISSION1 0000: NOP 0001: wait 0 ms 03A4: name_thread 'MISSION1' 0004: $ONMISSION = 1 0050: gosub @MISSION1_74 00D6: if 0112: wasted_or_busted // mission only 004D: jump_if_false @MISSION1_59 0050: gosub @MISSION1_418 :MISSION1_59 0001: wait 0 ms 0004: $ONMISSION = 0 00D8: mission_cleanup 004E: end_thread :MISSION1_74 0001: wait 0 ms 0247: load_model #FAM1 0247: load_model #MICRO_UZI 0247: load_model #ADMIRAL 038B: load_requested_models :MISSION1_90 0001: wait 0 ms 00D6: if and 0248: model #FAM1 available 0248: model #MICRO_UZI available 0248: MODEL #ADMIRAL available 004D: jump_if_false @MISSION1_90 0001: wait 0 ms 00A5: 1@ = create_car #ADMIRAL at 2508.496 -1673.078 13.3795 0175: set_car 1@ Z_angle_to 353.4433 009A: 2@ = create_actor_pedtype 8 model #FAM1 at 2522.668 -1678.886 15.497 0173: set_actor 2@ Z_angle_to 75.8508 0001: wait 0 ms 054A: set_actor 2@ immune_to_car_headshots 1 054A: set_actor $PLAYER_ACTOR immune_to_car_headshots 1 01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 28 ammo 30000 // Load the weapon model before using this 05CA: AS_actor $PLAYER_ACTOR enter_car 1@ passenger_seat 0 10000 ms 0221: set_player $PLAYER_ACTOR trapped_in_car 1 05D1: AS_actor 2@ drive_car 1@ to 1395.009 456.8759 20.1303 speed 15.0 0 model #NULL 0 0464: put_actor $PLAYER_ACTOR into_turret_on_car 1@ at_car_offset -1.0 0.1 0.7 position 0 shooting_angle_limit 270.0 with_weapon 28 00D6: if 0118: actor 2@ dead 004D: jump_if_false @MISSION1_324 0002: jump @MISSION1_418 :MISSION1_324 00D6: if 01B0: car 1@ sphere 0 in_sphere 1395.009 456.8759 20.1303 radius 4.0 4.0 4.0 stopped 004D: jump_if_false @MISSION1_324 0002: jump @MISSION1_379 :MISSION1_379 0001: wait 0 ms 01E3: show_text_1number_styled GXT 'M_PASSD' number 0 time 5000 style 1 // MISSION PASSED! 0394: play_music 1 030C: progress_made += 1 0008: $NEW_TOTAL_PASSED_MISSIONS += 1 0221: set_player $PLAYER_ACTOR trapped_in_car 0 0051: return :MISSION1_418 0001: wait 0 ms 00BA: show_text_styled GXT 'M_FAIL' time 5000 style 1 // ~r~MISSION FAILED! 004F: create_thread @START 0051: return
Как правильно оформлять чекпоинты? Ну что бы он "смотрел" стрелкой на следующий, и проверкой проехал ли игрок?
Поможете?
А как машину заправлять то, не пойму? Какие кнопки нажимать на заправке? У меня "save all 4.2"
Нужно просто встать в нужное место и ничего не нажимать!
Как правильно оформлять чекпоинты? Ну что бы он "смотрел" стрелкой на следующий, и проверкой проехал ли игрок?
Новая проблема. В San Fierro & Las Venturas'е нельзя покупать дома!
Наконец-то открыл штат.
А возможности открывать так:
07FB: set_interior '*******' accessible 1
где '*******' имя интерьера?
Так почему он прыгает?
А че не так?
Спасибо, заработал! Только после сохранения CJ Прыгает :wow: Как можно это убрать?
Вот скрипт:
:NONAME_9 wait 0 0518: $MYPARK = create_available_asset_pickup 'PROP_3' at 365.1713 -2047.986 7.8359 price 100000 // Press ~k~~PED_ANSWER_PHONE~ to buy this property. 1@ = Marker.CreateIconWithoutSphere(31, 365.1713, -2047.986, 7.8359) :NONAME_9_60 wait 0 Pickup.Picked_up($MYPARK) else_jump @NONAME_9_60 fade 0 400 Marker.Disable(1@) 2@ = Marker.CreateIconWithoutSphere(35, 376.2524, -2054.596, 8.0156) 3@ = Pickup.Create(#PICKUPSAVE, 2, 376.2524, -2054.596, 8.0156) 04A6: 4@ = create_asset_money_pickup_at 365.1713 -2047.986 7.8359 money 5000 5000 014B: 9@ = init_parked_car_generator #PREMIER color 0 0 0 alarm 0 door_lock 0 1 40000 at 391.616 -2052.435 7.4709 angle 360 014C: set_parked_car_generator 9@ cars_to_generate_to 101 fade 1 400 wait 0 02A3: enable_widescreen 1 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False 0394: play_music 2 00BA: show_text_styled GXT 'BUYPRO' time 5000 style 2 // Property bought! Camera.SetPosition(345.7743, -1986.521, 45.0877, 0.0, 0.0, 0.0) Camera.PointAt(387.8065, -2050.093, 13.8304, 1) wait 5000 02A3: enable_widescreen 0 Camera.Restore_WithJumpCut Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True :NONAME_9_321 wait 0 if and Player.Defined($PLAYER_CHAR) $ONMISSION == 0 Pickup.Picked_up(3@) else_jump @NONAME_9_321 Pickup.Destroy(3@) wait 200 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False wait 100 03D8: show_save_screen Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 376.6551, -2048.823, 7.8301) wait 200 Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = 176 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True Camera.Restore_WithJumpCut wait 1500 3@ = Pickup.Create(#PICKUPSAVE, 2, 376.2524, -2054.596, 8.0156) jump @NONAME_9_321
Ну, исправил: Теперь после загрузки только черный экран. А системной ошибки нет.
:NONAME_9 wait 0 Model.Load(#PREMIER) 038B: load_requested_models :NONAME_9_11 wait 0 Model.Available(#PREMIER) else_jump @NONAME_9_11 wait 0 0518: $MYPARK = create_available_asset_pickup 'PROP_3' at 365.1713 -2047.986 7.8359 price 1000000 // Press ~k~~PED_ANSWER_PHONE~ to buy this property. 1@ = Marker.CreateIconWithoutSphere(31, 365.1713, -2047.986, 7.8359) :NONAME_9_87 Pickup.Picked_up($MYPARK) else_jump @NONAME_9_87 fade 0 400 Marker.Disable(1@) 2@ = Marker.CreateIconWithoutSphere(35, 376.2524, -2054.596, 8.0156) 3@ = Pickup.Create(#PICKUPSAVE, 2, 376.2524, -2054.596, 8.0156) 014B: 9@ = init_parked_car_generator #PREMIER color 0 0 0 alarm 0 door_lock 0 1 40000 at 391.616 -2052.435 7.4709 angle 360 014C: set_parked_car_generator 9@ cars_to_generate_to 101 fade 1 400 wait 0 0394: play_music 2 00BA: show_text_styled GXT 'ASS_ACQ' time 4000 style 6 // Asset acquired! 02A3: enable_widescreen 1 Camera.SetPosition(345.7743, -1986.521, 45.0877, 0.0, 0.0, 0.0) Camera.PointAt(387.8065, -2050.093, 13.8304, 1) 02A3: enable_widescreen 0 Camera.Restore_WithJumpCut :NONAME_9_299 wait 0 if and Player.Defined($PLAYER_CHAR) $ONMISSION == 0 Pickup.Picked_up(3@) else_jump @NONAME_9_299 Pickup.Destroy(3@) fade 0 600 wait 600 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False wait 100 03D8: show_save_screen if 03D9: save_done else_jump @NONAME_9_299 Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 376.6551, -2048.823, 7.8301) Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = 176 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True Camera.Restore_WithJumpCut fade 1 600 wait 1500 3@ = Pickup.Create(#PICKUPSAVE, 2, 376.2524, -2054.596, 8.0156) jump @NONAME_9_299
Теперь после загрузки только черный экран. А системной ошибки нет.
PS В хелпе я никогда с первого паза ничего не понимал, и примеры там бывают НЕ работающие!