#1 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 07-03-2016 00:47

Goldfish wrote:
mfisto wrote:

А у тебя точно нет скриптов, которые влияют на трафик? Возможно на них что-то воздействует извне. Смотри, есть всем известная миссия такси, там берется любой пед, стоящий возле дороги. Там ведь он слушается скрипта, возможно у тебя что то есть в папке клео, либо плагин какой.

нет, скриптов таких точно нет, не подскажите ссылочку на такой скрипт?  smile
а то я уже 2 скрипта таких пересмотрел, нече пока не нашел

Имеется в виду скрипт из оригинала.

#2 Re: Работа с памятью, EXE » [Delphi]Вызов функции по нажатию кнопки на форме » 07-03-2016 00:45

Какую функцию ты так хочешь вызвать? Покажи хоть код скрипта, который ты хочешь привязать к кнопке.

#3 Re: GTA Modding » CLEO 3 Library (issues and solutions) » 20-02-2016 14:25

The Centipede wrote:

Short question, what do I write so the script detects whether the player's HP is at 100% before it starts?
This is, in particular, for the armour refill script that comes with the HP refill script. Kind of unfair to have your armour refill while your HP still isn't full...

There isn't help with multiplayer cheats on this forum.

#4 Re: Справочная информация » Новый сайт БД Опкодов » 05-02-2016 13:45

Goldfish wrote:
Seemann wrote:

ну примерно вот так
http://joxi.ru/ZrJqgM1SD9XdAj

спс, но вроде такие размеры и были задуманы  grin

я так понимаю заголовки такие как (Общие опкоды..) надо сделать побольше?)

Да ты чего? Наоборот, покомпактнее всё надо.

#5 Re: Справочная информация » Новый сайт БД Опкодов » 03-02-2016 15:52

Goldfish wrote:

- Это не совсем реклама

Хотелось бы услышать «Это совсем не реклама», но да ладно.

Goldfish wrote:

- БД опкодов не много, их всего 2, одна на gtag, другая на GTAModding.Ru, а все остальное - это лишь малая сборка опкодов с описанием из балды.
- Даже в INI есть ошибки + какое-то "не точное" описание опкода (в не частых случаев)
- GTAModding.Com и GTAModding.Ru имеют много статей, но  например для GTAModding.Com нужно хорошо владеть инглишом и не все есть опкоды, а GTAModding.Ru имеет мало информации копающиеся опкодов
-  gtag.gtagaming.com имеет наверно полную базу опкодов, но с не полной, а иногда и не точной информацией

Как ты считаешь БД, в принципе, не важно. Важно, что ты видишь уже имеющиеся с их недочётами. Одно дело, если бы ты был способен их переплюнуть. Может, так оно и есть, но на текущий момент этого совсем не видно. Потому предлагаю развивать уже имеющиеся БД. За это меньше благодарности, чем за собственную БД, не будет, даже наоборот.

Goldfish wrote:

- Дизайн писал я, просто я не дизайнер) а заказывать платный пока не думаю, а зачем? На gtag  разве вобще есть он?)))

Да, он там никакой. Но им удобно пользоваться, в отличие от твоего. Не думаю, что это только моё восприятие. Претензия даже не к внешнему виду — можно и пользуясь исключительно <table>'ом сделать удобную вещь. Претензия к категоризации: заголовки вроде «Процесс игры» и «Общий процесс игры» не являются интуитивно понятными. Хороший пример здесь.

Goldfish wrote:

- Все опкоды, еще раз повторю - ВСЕ опкоды были протестированы, и исходя из удостоверенной информацией из официальных источников и ручного теста, было и составлено описание.
Спросите зачем тестил?) Ведь есть готовое описание?)
А затем,  что после теста, описание опкода становилось до 90% информативным )

Это очень хорошо. У тебя на руках ценная инфа, для которой осталось найти правильную форму. Иначе рискуешь превратить потраченное время в просранное, ибо ей воспользоваться не смогут.

Goldfish wrote:

- На русском возможно пока временно, да и не думаю, что за бугором не хватает инфы) Если хочешь, сделаю на Украинском  grin

Если ты всё тестил и довёл информативность до какой-то типа ощутимой величины, и инфа действительно ценная, то за бугром это пригодится. Если это уже есть за бугром, нафига тестил?

Goldfish wrote:

Если тебе не нравятся цвета, это не значит что это мешает поиску опкодов по станице, тем более дизайн такой же темный как и на gtag
Да и есть небольшое отличие между  gtag и моей базой :
На gtag все опкоды разделены на отдельные страницы , когда в моей бд все собрано на одной, что упрощает поиск, вот например ты ищешь опкод, нашел, а рядом с тем опкодом собраны опкоды такого же типа, и ты  тоже сразу можешь прочитать их описание и за несколько секунд можешь подобрать наиболее подходящий опкод, намного проще, чем юзать поиск gtag и искать подобное опкоды с одинаковым названием

Цвета не мешают, но они мне не нравятся в том числе. У меня в Firefox сайт отображается так.
e71e074679661c2ed96a43d606f39bb8.png
Думаю, вряд ли тебя устраивает этот треш, просто ты пользуешься другим браузером, и у тебя всё получше, но о юзерах других обозревателей забывать нельзя.

Что касается GTAG, я был бы рад увидеть здесь страницы примерно с той же информацией, но под катами твоего списка. Также очень мешает то, что можно развернуть только один кат.

Вдобавок у тебя огромные проблемы с формулировками. Очень чувствуется «базу я пилю в какой-то мере для себя». Заголовки спойлеров должны быть полными и единообразными. Очень кстати будет подсветка раздела, в котором сейчас находится пользователь, как здесь Про орфографию молчу.

Goldfish wrote:

Думаю ты во многом проиграл )

Я с тобой не играл. Просто понадеялся, что что-нибудь из написанного поможет тебе.

Goldfish wrote:

Если ты думаешь, что хочу присвоить каким-то образом авторство опкодов или что-то подобное, то это ошибочный домысел, из моего там только дополненное описание и сборка опкодов в одну кучу, при этом разделенная на категории.
Спасибо надо сказать таким кодерам как Seemann, listener ...
Ведь авторы некоторых окподов именно они smile

Не, о таком не думал даже. Не знаю даже, где можно откопать людей, способных поверить в то, что опкоды отревёрсил ты лично.

Goldfish wrote:

Еще одна особенность  моей базы, это то, что ее можно скачать и читать офлайн,

Не увидел. CHM-вариант придётся очень кстати.

Goldfish wrote:

Впрчем база уже неоднократно поливалась грязью)

Мне жаль, что ты увидел в моём сообщении попытку полить базу грязью. Отчасти вышло так, но я не со злобы, а из желания помочь.

Goldfish wrote:

Так или иначе, базу я пилю в какой-то мере для себя  smile

Это всегда хорошо. smile Если сделаешь её полезной для других, будет ещё лучше.

#6 Re: Справочная информация » Новый сайт БД Опкодов » 03-02-2016 09:10

Начнём с того, что этому чисто рекламному сообщению нечего делать в разделе «Справочная информация».
Продолжим тем, что идея новой базы данных опкодов изначально не нова, а в данной реализации ещё и крайне ущербна.

Если ты задумал БД как реально полезный ресурс для скриптера, то спешу тебя огорчить, ибо таких проектов уже крайне много:
1) сами INI-файлы — пожалуй, самая достоверная база опкодов из существующих;
2) GTAModding.Com и GTAModding.Ru;
3) http://gtag.gtagaming.com/opcode-database/ — наиболее подробной и полной базы не видел;
4) справка SB и CLEO.

И это только 4 самые качественные, что всплыли в памяти сразу. Поверь, их несметное количество. Твоя же имеет ряд недостатков, которые тебе вряд ли будет под силу исправить:
1) ужасный дизайн, как с точки зрения приятности для глаза, так и с точки зрения удобства;
2) вопрос доверия — вот лично я «при нагоді» не кинусь использовать опкоды из твоей БД при наличии более достоверных источников;
3) только русский, да и то очень неграмотный, язык, что существенно ограничивает географию посетителей и, следовательно, полезность для сообщества.

Если ты задумал вот это всё ради денег с рекламы, то у меня опять для тебя плохие новости. Если кратко, то:
1) неоригинальность контента;
2) ужасный дизайн (повторюсь, что этой БД быстро пользоваться невозможно в принципе).

Чёрным SEO и рекламой в вики и здесь ты его не раскрутишь, ибо инфа слишком нишевая. Не набежит столько школьников, чтоб ты себе хотя бы пиво позволил на эти деньги купить.

Короче, от души советую не заниматься фигнёй. Если хочется пилить свой сайт с контентом, посвящённым скриптингу, посмотри в сторону Ru-Script.3DN.Ru и подумай, как сделать лучше. Если хочется возиться с опкодами, подучи язык и вики-разметку и дополняй себе статьи GTAModding.Ru. Всех благ!

#7 Re: Вопросы по скриптингу » По очередное нажатие клавиш каждое N времени в Cleo » 08-01-2016 13:12

kaylos wrote:
НикИТОС wrote:

Чит пишем? smile

Да,а именно БОТ для одного сервера

Вас сразу послать или предварительно потроллить?

#8 Re: Модификации » Масштабные модели » 08-01-2016 13:11

Это. Офигенно. Ток щас узнал о скрипте, но скрины срывают крышу.

#10 Re: Вопросы по скриптингу » Нужна помощь. » 28-12-2015 13:33

Это легче сделать, поработав с моделью swatvan’а. Так что сначала так, потом так, потом переварить и возвращаться с уже более конкретными вопросами.

#11 Re: Вопросы по скриптингу » Как выклчить свет? GTA SA » 06-12-2015 10:29

Kevin wrote:

благодарю за ответ, я надеялся , что будет попроще и можно будет обойтись опкодами  smile как и чем искать адрес света фонарей? нужны навыки реверсного инжениринга? их отключение поважнее света в окнах :\

Работа с TimeCyc.DAT и IDE-файлами даже проще скриптинга. Так что фонари даже можно убрать из тех же IPL-файлов.

Если надо их оставить, качай IDA Pro, затем последнюю базу listener’а (вариант для Steam-версии) и ищи. Навыки ревёрса нужны, но базовые ты сможешь приобрести во время этого таска. Также глянь исходники чудесного Project2DFX. Думаю, небольшими правками можно будет снизить дальность прорисовки огней до нуля.
Может, можно даже просто поставить бинарники мода и настроить конфиг на отключение огней. Советую сюда сгонять насчёт инфы о конфиге.

#12 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 05-12-2015 21:38

1) Нет.
2) Нет.
3) Какой скрипт? Какая инструкция? Какая конкретно ошибка? Привыкай описывать проблемы максимально подробно. Не все знающие решение люди захотят переспрашивать или гадать, многие просто закроют вкладку.

Начать стоит с изучения справки Sanny Builder’а. На мой взгляд, она больше подходит на роль справки, чем учебника (что логично).
Если знаешь английский, есть три мастрида. Очень рекомендую, они исчерпывающи и очень качественно написаны (особенно первый и третий).
Если с английским плохо, то всё плохо. Тогда бери этот учебник (сайт скоро встанет). Я уж не помню, что там к чему. Он мне не очень нравился, во многом повторял справку, но именно по нему я научился скриптить.
Это ещё оч хороший курс. Прям идёшь с 12-ой страницы по убыванию, отгоняя мысли "Зачем мне именно это? Когда уже скрипты писать начну?". Там просто первые ~10 статей предваряют вопросы, которые могут возникнуть после написания хеллоуворлда.

#13 Re: Вопросы по скриптингу » Как выклчить свет? GTA SA » 05-12-2015 14:38

Общую освещённость можно задать в  timecyc.dat. "Ночные" версии этого файла в изобилии представлены в Интернете, например, здесь. Ещё здесь на помощь может прийти ENB
Свет фонарей вдоль дорог задаётся с помощью 2DFX, то есть для выключения фонарей надо найти адрес в памяти, ответственный за этот тип 2DFX. Можно ещё написать программу, которая проанализирует содержимое GTA3.IMG и удалит записи о 2dfx нужного типа из dff-файлов, но это адское извращение.
Свет в окнах работает при помощи временных объектов. Они прописаны в секции TOBJ IDE-файлов. Выковырял их - и света не будет.

#14 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 08-11-2015 14:19

d88 wrote:

1. IMHO, ток смотреть в исходники (ты ж об уединении со шлюхами?)

Нет, идея такая. Игрок снимает и надевает маскировочный костюм, но делает это в укромном месте, чтобы его никто не видел. Там же он оставляет костюм. Не оставлять же его посреди дороги.

Прочеши список опкодов по слову "node" и проверяй расстояние до ближайших узлов путей людей и ТС.

#15 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 05-11-2015 13:00

d88 wrote:

Здесь ещё кто-нибудь есть? У меня такие вопросы.

1. Можно ли проверить, игрок находится в уединённом месте?

2. Как сделать так, чтобы если выкинуть актёра из машины, он не садился обратно, не атаковал игрока, не убегал, а просто шёл как ни в чём не бывало?

3. Можно ли как-то пометить актёра? Чтобы в одном скрипте я его пометил, а в другом проверил, как именно я его пометил.

1. IMHO, ток смотреть в исходники (ты ж об уединении со шлюхами?)

2. Изменение decision maker'а уже пробовал?

3. https://sannybuilder.com/forums/viewtopic.php?id=2636

#16 Re: GTA Modding » Make players shoot cops with wanted level 1 or more » 29-10-2015 14:08

Dr. Schnellinger wrote:

Hi.

I've edited a code that spawns a female player with key 4 and goes away with key 6.
She shoots anyone that attacks me. But what I want is her to shoot any cop that runs to me when I have a wanted level. I got tired of getting arrested with 1 miserable wanted level.

Oh and I also want her to shoot anyone running to me with a hostile attitude. She waits until a bullet hits me before attacking... that's not effective.

Firstly, you can use 010F to check player's wanted level.
Secondly, can you show original code?

#17 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO 4 для GTA San Andreas » 19-08-2015 19:27

Ni[Tron]BAG wrote:

Скажите пожалуйста, какие cleo конфликтуют, т.е. несовместимы. А то у меня GTA из-за них не запускается...

Вот ссылка на папку http://www.fayloobmennik.net/5394864

Желательно вспомнить, что ты делал непосредственно перед отказом игры. Откат последних действий зачастую помогает.
Также в разборе проблемы помогут логи, сделанные SCMLog'ом и SA Log'ом.

#18 Re: Программы для GTA » [SA|WIP] X-GTASA » 16-07-2015 18:18

Поздравляю Lego с выходом в паблик! smile Жаль, не способен ничем помочь в этом сложном и полезном деле.
Немного пооффтоплю, но уж очень хочется спросить listener'а:

  1. осталось ли что-нибудь от похожего openLC?

  2. не моё дело, конечно, но чем продиктовано решение разрабатывать просмотрщик скриптов RDR на JS?

#19 Re: Работа с памятью, EXE » Управление ночным освещением » 30-06-2015 11:49

Goldfish wrote:

Здравствуйте!
подскажите пожалуйста как можно отрубить сам процесс придавания освещения фонарям и фонарным столбам?
и можн ли отключить процесс смены дневных окон на ночные, те убрать возможность свет в кнах, канеш желательно чтоб время в игре продолжало идти: день - ночь, но только чтоб не происходило этой подмены
вот..
? smile

Самый логичный способ - открутить 2dfx от фонарей и убрать TOBJ. Можно и идой пробежаться по этим ключевым словам в поисках заветных адресов.

Goldfish wrote:

да и как можно сделать ночи потемнее, не меняя таймцикл ? т.е сделать темнее сами объекты, не прибегая к моделированию)

Глянь surface.dat.

#20 Re: GTA Modding » Cleo 4.3 question » 25-05-2015 11:39

strippy125 wrote:

Hello

i installed cleo 4.3 and some scripts for gta SA and all is working perfect.

all i wanted to ask is it posible to remove title for "cleo 4.3 and scripts number" so the admins cannot see cleo was loaded? it can be seen when i push esc menu, its standing on the bottom left corner of the screen.

maybe edit some file or something?

thanks ahead for any reply smile

What are the admins?

#21 Re: Sanny Builder и CLEO » Sanny Builder v3.xx » 13-05-2015 15:49

Из готовых решений могу предложить SCMLog и SCRLog.

#22 Re: Sanny Builder и CLEO » Sanny Builder v3.xx » 12-05-2015 14:12

Goldfish wrote:

сори не чета сразу не заметил,
тада ВО ЧЕ,
сделать кабе виртуальный отладчик, тобиш запустил эту функцию и он начинает прыгать по всем меткам принемая как фалсе так и труе, затем чтоб он фиксировал тот код по которому он прошелся и в конце подсвечивал бы красным, те участки кода, по которым он так и не прошел, тобиш кторые пустышки и не когда не выполняца,
думаю не плохая фича, для отладки кода, =/

А не легче просто не писать код, который заведомо не выполнится?

#23 Re: Вопросы по скриптингу » Отключение скрипта во время ввода в чат. » 10-05-2015 22:24

Tyker wrote:

Но с перезарядкой оно как бы не удобненько. Если всё таки есть более муторный вариант с отключением - скиньте, будьте добры.

Стой, а чем тебя не устроил предложенный тобой же в первом посте вариант? Просто в начале скрипта добавь лейбл, в котором в цикле проверяй, была ли нажата клавиша, открывающая чат. Если была, то присвой логической переменной значение true. Затем добавь в лейбл, где проверяется нажатие R (или что там у тебя на перезарядке), проверку на равенство той переменной единице. В общем, дело позднее, и мне лень вспоминать или искать синтаксис СБ, поэтому кину псевдокод на диком скриптовом суржике.

:Доп._лейбл
IF
нажата F6
JF Доп._лейбл
Var1 = True
JUMP @Script

:Script
IF OR
нажата F6
нажата Esc
ТО
Var1 = False
JUMP @Доп._лейбл

IF AND
нажата R
Var1 == True
JF @Script

:Script_2
<код перезарядки>
jump @Script

#24 Re: Вопросы по скриптингу » Нужен скрипт » 09-05-2015 23:48

Goldfish wrote:

Помогите пожалуйста найти, ну или создать скрипт, для отображения над кажджой машиной её id и модел
очень нада  smile

Тебе зачем? Если хочешь узнать, как какая тачка выглядит, есть более лёгкие способы. Также несложно написать скрипт, выводящий на экран id и название модели текущего транспорта игрока.

#25 Re: Серия GTA » Grand Theft Auto V » 26-04-2015 18:46

Rabbit-PGN wrote:

CLEO на GTA V работать не будет?  blush

Нет, но есть Script Hook V.

Board footer

Powered by FluxBB