You are not logged in.
Поздравляю. Надеюсь, в 4 версии синтаксис улучшиться и будет немного похожим к с++, а не как щас, к паскалю.
Все что ты спросил относится чисто к сампу.
Тут тебе по сампу не помогут.
Текущее количество хранится в 0x00B7CDE0 (Float)
Спасибо большое.
ЗЫ: Случайно тут создал пост.
Кто знает через какой адресс можно прочитать значение количество воздуха в легких?
Тебе на другой форум нужно идти. Тут обсуждают скрипты с акцентом на сингл плеер.
Можно открыть IFP в 3ds max'e или Anim Viewer.
Читинг != Моддинг.
Все эти скрипты, написанные с sampfuncs - это читы для нубов.
Об этом можно спорить вечно. Как по мне. клео больше в сампе используется, чем в сингле.
Хотелось бы увидеть подсветку контант, а то иногда сливается с опкодами
Попробуем. Спасибо.
Исправил ошибку. Какой ид левой руки для 070A?
Можно ли создать видимою линию между двумя координатами со своим цветом?
PS: Переиграл в Watch Dogs и КС
Почему ты думаешь что 0AE3 не сработает? он в сампе работает прекрасно. Через него ты получаешь хендл обьекта, потом получаешь ид модели по хендлу, проверяешь ид, если он подходит то создаешь над ним 3д текст. Только для этого тебе нужен сампфанкс. Напиши в личку, скину сайт где больше помогут по сампу,
Пример кода начеркал. Скрипт ищет калашникова и выводит его место положение на экране. Нужен сампфанкс.
{$CLEO} {$NOSOURCE} const VK_F3 = 0x72 end if not 29@ = samp.Base() then end_thread else while not samp.Available() wait 100 end end 0B67: render a 255 r 255 g 255 b 255 to_argb 12@ 0B6D: render 11@ = create_font "Arial" height 10 flags 0x0C while true wait 0 if 0ab0: VK_F3 then 0af8: "Поиск оружия {00FF00}активирован" -1 while 0ab0: VK_F3 wait 0 end repeat wait 0 actor.StorePos($player_actor, 0@, 1@, 2@) 0AE3: 4@ = random_object_near_point 0@ 1@ 2@ in_radius 40.0 find_next 1 //IF and SET 0984: 5@ = object 4@ model if 5@ == #AK47 then 0400: store_coords_to 6@ 7@ 8@ from_object 4@ with_offset 0.0 0.0 0.0 0B55: convert_3D_coords 6@ 7@ 8@ to_screen 9@ 10@ 0B6F: render font 11@ draw_text "AK-47" pos 9@ 10@ color 12@ end until 0ab0: VK_F3 0af8: "Поиск оружия {FF0000}деактивирован" -1 end end
Не спорю, что проще но не хотелось бы.
Как правильно будет использовать данный класс на клео для получения серийного номера жесткого диска. В свою очередь он будет идентификатором игрока в БД. Просто не хочу использовать GetVolumeInformation.
Нет. Обнулить, значит приравнять весь диапазон памяти к нулю.
Например так:0A8C: write_memory 0@ size 512 value 0 virtual_protect 0Где 0@ - указатель на твою память, а 512 нужно поменять на размер выделенной памяти.
0ac8: 0@ = 512 0ad3: 0@ = "Test" 0a8c: 0@ 512 0 0 0ac9
tak?
Dark_Knight wrote:Я выделяю и очищаю память, но строку я могу найти в памяти СА. Как это можно обойти?
Прежде чем выгружать память, обнули её.
0ac8: 8@ = 512 0ad3: 8@ 0ac9: 8@
Так же? Не работает.
0ad3: 8@ = "http:%c%cадресс сайта/php/record.php?Nickname=%s&Kills=%d&Deaths=%d&Model=%d&Exp=%d&CompID=%d&IpS=%s" 47 47 9@ ScoreKill ScoreDeath Model Experience 7@ 15@
Я выделяю и очищаю память, но строку я могу найти в памяти СА. Как это можно обойти?
Такой вопрос. Какие нужны файлы с гта, чтобы компилирятор работал без самой самой ГТА? Возможно ли добавить кнопку для свертывания if then(else) end?
Так же добавить инонку СБ в "Открыть с помощью" для Win 8 и Win 8.1.
Как получить хендл кара на который я целюсь?
Сделай текстуру с альфа.
Не на тот форуме спрашиваешь. Тут акцент форума сделан на сингл.
Как создать модель игрока с определенным скином, в определенных координатах и заставить его смотреть на $player_actor($player_char)?
Да, но я нашел решение. Надо было добавить samp.exe и gta_sa.exe в ffdshow audio decoder в список игнорирования и при этом использовал wav.
Так же. Нет результатов.