#1 Re: Sanny Builder и CLEO » Sanny Builder v3.xx » 18-08-2015 11:56

Поздравляю. Надеюсь, в 4 версии синтаксис улучшиться и будет немного похожим к с++, а не как щас, к паскалю.

#4 Re: Работа с памятью, EXE » Добавление иконок » 04-04-2015 14:34

Seemann wrote:

Текущее количество хранится в 0x00B7CDE0 (Float)

Спасибо большое.  good
ЗЫ: Случайно тут создал пост.

#5 Re: Работа с памятью, EXE » Добавление иконок » 04-04-2015 10:03

Кто знает через какой адресс можно прочитать значение количество воздуха в легких?

#6 Re: Sanny Builder и CLEO » Help! Крашит cleo 4.1 » 25-09-2014 15:54

Тебе на другой форум нужно идти. Тут обсуждают скрипты с акцентом на сингл плеер.

#7 Re: Вопросы по скриптингу » Вопросы по опкодам » 25-09-2014 15:49

Можно открыть IFP в 3ds max'e или Anim Viewer.

#8 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO 4 для GTA San Andreas » 26-07-2014 11:47

DK22Pac wrote:

Читинг != Моддинг.
Все эти скрипты, написанные с sampfuncs - это читы для нубов.

Об этом можно спорить вечно. Как по мне. клео больше в сампе используется, чем в сингле.

#9 Re: Sanny Builder и CLEO » Sanny Builder v3.xx » 26-07-2014 11:45

Хотелось бы увидеть подсветку контант, а то иногда сливается с опкодами sad

#11 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 30-05-2014 22:23

Исправил ошибку. Какой ид левой руки для 070A?

#12 Вопросы по скриптингу » Создание 3D линий » 30-05-2014 11:16

Dark_Knight
Replies: 4

Можно ли создать видимою  линию между двумя координатами со своим цветом?
PS: Переиграл в Watch Dogs и КС grin

#13 Re: Вопросы по скриптингу » Нахождение координат объекта на карте » 30-05-2014 11:12

Почему ты думаешь что 0AE3 не сработает? он в сампе работает прекрасно. Через него ты получаешь хендл обьекта, потом получаешь ид модели по хендлу, проверяешь ид, если он подходит то создаешь над ним 3д текст. Только для этого тебе нужен сампфанкс. Напиши в личку, скину сайт где больше помогут по сампу,
Пример кода начеркал. Скрипт ищет калашникова и выводит его место положение на экране.  Нужен сампфанкс.

{$CLEO}
{$NOSOURCE}
const
VK_F3 = 0x72
end

if
not 29@ = samp.Base()
then
end_thread
else
    while not samp.Available()
    wait 100
    end
end

0B67: render a 255 r 255 g 255 b 255 to_argb 12@
0B6D: render 11@ = create_font "Arial" height 10 flags 0x0C


while true
wait 0
    if 0ab0: VK_F3
    then
        0af8: "Поиск оружия {00FF00}активирован" -1
        while 0ab0: VK_F3
        wait 0
        end
        repeat
        wait 0
        actor.StorePos($player_actor, 0@, 1@, 2@)
        0AE3: 4@ = random_object_near_point 0@ 1@ 2@ in_radius 40.0 find_next 1 //IF and SET
        0984: 5@ = object 4@ model
            if 5@ == #AK47
            then
            0400: store_coords_to 6@ 7@ 8@ from_object 4@ with_offset 0.0 0.0 0.0
            0B55: convert_3D_coords 6@ 7@ 8@ to_screen 9@ 10@
            0B6F: render font 11@ draw_text "AK-47" pos 9@ 10@ color 12@
            end
        until 0ab0: VK_F3
        0af8: "Поиск оружия {FF0000}деактивирован" -1
    end
end            

#14 Re: Вопросы по скриптингу » Win32_PhysicalMedia » 22-04-2014 17:26

Не спорю, что проще но не хотелось бы.

#15 Вопросы по скриптингу » Win32_PhysicalMedia » 20-04-2014 21:56

Dark_Knight
Replies: 2

Как правильно будет использовать данный класс на клео для получения серийного  номера жесткого диска. В свою очередь он будет идентификатором игрока в БД. Просто не хочу использовать GetVolumeInformation.

#16 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 16-01-2014 22:33

Voron295 wrote:

Нет. Обнулить, значит приравнять весь диапазон памяти к нулю.
Например так:

0A8C: write_memory 0@ size 512 value 0 virtual_protect 0

Где 0@ - указатель на твою память, а 512 нужно поменять на размер выделенной памяти.

0ac8: 0@ = 512
0ad3: 0@ = "Test"
0a8c: 0@ 512 0 0
0ac9

tak?

#17 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 16-01-2014 21:35

Voron295 wrote:
Dark_Knight wrote:

Я выделяю и очищаю память, но строку я могу найти в памяти СА. Как это можно обойти?

Прежде чем выгружать память, обнули её.

0ac8: 8@ = 512
0ad3: 8@
0ac9: 8@

Так же? Не работает.

#18 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 16-01-2014 16:57

0ad3: 8@ = "http:%c%cадресс сайта/php/record.php?Nickname=%s&Kills=%d&Deaths=%d&Model=%d&Exp=%d&CompID=%d&IpS=%s" 47 47 9@ ScoreKill ScoreDeath Model Experience 7@ 15@

Я выделяю и очищаю память, но строку я могу найти в памяти СА. Как это можно обойти?

#19 Re: Sanny Builder и CLEO » Sanny Builder v3.xx » 16-12-2013 11:47

Такой вопрос. Какие нужны файлы с гта, чтобы компилирятор работал без самой самой ГТА? Возможно ли добавить кнопку для свертывания if then(else) end?
Так же добавить инонку СБ в "Открыть с помощью" для Win 8 и Win 8.1.

#20 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 31-07-2013 11:09

Как получить хендл кара на который я целюсь?

#22 Re: Вопросы по скриптингу » Несколько вопросов об аимботе и автопилоте!=) » 17-07-2013 10:16

Не на тот форуме спрашиваешь. Тут акцент форума сделан на сингл.

#23 Re: Вопросы по скриптингу » Вопросы по опкодам » 16-07-2013 07:48

Как создать модель игрока с определенным скином, в определенных координатах и заставить его смотреть на $player_actor($player_char)?

#24 Re: Вопросы по скриптингу » Audiostream в samp'e » 15-07-2013 17:08

Да, но я нашел решение. Надо было добавить samp.exe и gta_sa.exe в ffdshow audio decoder в список игнорирования и при этом использовал wav.

Board footer

Powered by FluxBB