You are not logged in.
Pages: 1
~AquaZ~
А какие ребята лучше знают о Motion Blur'e? Я много чего обрыл, так функций и не нашёл, запускающих его...
Подскажите плиз, кто нибудь как его вызвать...
С памятью работать умеешь? Если нет, то просто после передачи денег давай им палку(оружие такое, cane, трость xD) и в начале проверяй, есть ли это оружие у него, или нет, если есть - уже грабил
Спасибо) Хорошая идея. Я ещё думал сделать такой фокус, но с бронёй. Ибо боялся, что когда отпущу прицел, пед на меня полезет таксказать сражаться о.О
А количество hp у педов у всех фиксированное? Или разное у каждого?
Я пытался сделать скрипт, чтобы можно было зайдя в интерьер, грабить педов, наведя на них прицел и нажав E. Дык вот. Всё вроде работает, но деньги даются в неограниченном количестве. Никак не могу этот процесс затормозить. Чтобы нажать один раз кнопку, деньги получить один раз и больше чтобы возможности небыло именно этого персонажа грабить. Чтобы можно было переходить на следующего. Помогите плиз...
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0000: NOP thread 'THREAD' wait 0 :THREAD_17 wait 0 09E8: $I = actor $PLAYER_ACTOR active_interior if not $I == 0 else_jump @THREAD_198 0AD2: 1@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET if Actor.Defined(1@) else_jump @THREAD_198 if and 0457: player $PLAYER_CHAR aiming_at_actor 1@ 00E1: player 0 pressed_key 7 not Actor.Dead(1@) else_jump @THREAD_151 074D: AS_actor 1@ turns_to_and_look_at_actor $PLAYER_ACTOR timelimit -2 05C4: AS_actor 1@ hands_up -1 ms 00BC: show_text_highpriority GXT 'TAKEIT' time 3000 flag 1 0209: 20@ = random_int_in_ranges 1500 25000 Player.Money($PLAYER_CHAR) += 20@ :THREAD_151 jump @THREAD_158 :THREAD_158 5@ = Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) 5@ += 2 Player.SetMinWantedLevel($PLAYER_CHAR, 5@) jump @THREAD_198 :THREAD_198 Actor.RemoveReferences(1@) jump @THREAD_17 return 0A93: end_custom_thread
Еле разобрался в этом скриптовом языке и начал работать над одним модом. Точнее мой будущий мод - репродукция другого мода, но у меня уже с добавлением опьянения. Но я лично добавлю не менее 80% кода, так что смело смогу зваться автором.
P.S. Вообще по закону любое творение, изменённое на 30% уже не считается плагиатом хд
Назрел у меня очень важный вопрос. Кто нибудь знает, как разнообразить визуализацию? Некрасиво смотрится одна лишь чуть пошатывающаяся камера от команды
Player.SetDrunkVisuals($PLAYER_CHAR, число)
Может подскажете, возможно ли стащить такой эффект, как от нитро? Тобишь когда на тачке сильно разгоняешься, всё вокруг искажается, смазывается и прочее. Можно что нибудь подобное прикрутить на игрока? Или любой другой эффект. Буду рад каждому совету по улучшению скрипта
И ещё один вопрос. Можно как нибудь поворачивать/изменять угол наклона у загруженных моделей? У меня бутылки в руках появляются, но выходит так, что перс тычет бутылкой в щёку, что откровенно говоря не радует. Или хотя бы подскажите пожалуйста, где искать текстуру бутылки "CJ_BEAR_BOTTLE". Её модель под руку CJ'я отлично подходит.
Или может у кого нибудь есть источник, в котором реально надыбать модели бутылок из бара? Там я тоже видел кучку хороших, а как узнать модель - не представляю. Я узнал про скрипты ГТА то неделю назад xD
Чуть не забыл самый главный то вопрос. Собственно из-за него и искал програмерский форум.
Как работать с командой Player.SetDrunkVisuals($PLAYER_CHAR, число)? Там ВООБЩЕ не разобраться без ста грамм. Поставил значение 200 - опьянение слабое. Поставил 999999999999 - вообще никакое и почти мгновенно проходит. Чего то я не понимаю в этой жизни. Расскажите пожалуйста, как это дело использовать. Мне нужны разные степени: слабая, средняя, сильная и там ещё будут некоторые заморочки на эту тему)
Pages: 1