You are not logged in.
Pages: 1
Cкрипт позволяет продавать в гараже цезаря угнанные тачkи.
Да это первый скрипт на сбыт машин. Именно посмотрев на него я придумал свой. Этот вариант позволяет сбывать любой транспорт. Ну а вообще он есть ещё в saveall, только там ограничения на сбыт. Ну и ещё есть сильно мутирующий вариант в том же saveall сбыта под мостом в Лос-Сантосе, но он мне не нравиться вообще ..
Прикольно, можно сделать ещё функцию покупать у него все эти тачки(полезно если брать танк)
ну это будет уж очень круто ))) вот если только немного подальше от дома cj, можно реализовать такой магазин подобного, естественно без простых ментовских легковушек и внедорожников (этой фигни итак навалом приезжает). + некоторые бонусы, но это будет уже новый скрипт. Если хочеться видеть такое в sa - стучи в pm, займусь денька через 3, ща времени нет.
А ещё лучше считать стоимость из handling машиныsmile не зря же там есть цена...
цена там то там есть, но мне то нужны мои цены )))
Хорошо бы учитывать состояние машины при продаже и разную стоимость простой патрульной машины, машины FBI, SWAT и т.д
сделал, кроме состояния, это крайне нестабильная вещь и в этом скрипте не нужная:
1)все скрипты юзащие эту возможность у меня стабильно виснут.
специально проверял, именно из за этой фигни игра виснет намертво. как при моде saveall, так и при других скриптах на эту же тему.
2)склоняясь к реалистичности в игре. полицейский транспорт являться так называемом эксклюзивным, который якобы трудно достать, поэтому неважно в каком состоянии он был доставлен.
Теперь характерное разделение стоимости по крутости пригнанных полицейских машин, за особо элитный транспорт, таких как танк, можно заработать до 150000 зелёных. Однако скупщик стал ацки жадным и обожает недоплатить пару тысяч, впрочем когда у него хорошее настроение он бывает честным.
:XZXZ3 wait 0 marker.CreateIconWithoutSphere(2@,52,2443.446,-1644.172,13.4673) :XZXZ wait 0 if and Player.Defined($PLAYER_CHAR) 0154: actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'GAN' else_jump @XZXZ if and 056C:actor $PLAYER_ACTOR driving_police_vehicle not Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #COPBIKE) not Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 0 0100: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 2443.446 -1644.172 13.4673 radius 6.0 6.0 6.0 sphere 0 in_car else_jump @XZXZ :XZXZ4 if or Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #COPCARLA) Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #COPCARSF) Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #COPCARVG) else_jump @XZXZ5 4@ = 25000 jump @XZXZ10 :XZXZ5 wait 0 Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #COPCARRU) else_jump @XZXZ6 4@ = 35000 jump @XZXZ10 :XZXZ6 wait 0 Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #FBIRANCH) else_jump @XZXZ7 4@ = 45000 jump @XZXZ10 :XZXZ7 wait 0 Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #ENFORCER) else_jump @XZXZ8 4@ = 55000 jump @XZXZ10 :XZXZ8 wait 0 Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BARRACKS) else_jump @XZXZ9 4@ = 65000 jump @XZXZ10 :XZXZ9 wait 0 0209: 4@ = random_int_in_ranges 80000 145000 :XZXZ10 wait 0 0209: 1@ = random_int_in_ranges 10 30 if 1@ >= 18 else_jump @XZXZ11 0209: 5@ = random_int_in_ranges 1000 9000 0060: 4@ -= 5@ :XZXZ11 wait 0 02A3: toggle_widescreen 1 7@ = actor.create(4,#BMYDJ,2457.6953,-1630.2708,13.5868) 03C0: 9@ = actor $PLAYER_ACTOR car player.CanMove($PLAYER_CHAR) = false camera.SetPosition(2447.2417,-1641.5381,13.7357 ,0.0,0.0,0.0 ) Camera.OnVehicle(9@, 15, 2) :XZXZ1 wait 0 04ED: load_animation "SMOKING" 04ED: load_animation "GANGS" #CIGAR.Load #BMYDJ.Load 038B: load_requested_models :XZXZ2 wait 3000 if and 04EE: animation "SMOKING" loaded 04EE: animation "GANGS" loaded #CIGAR.Available #BMYDJ.Available else_jump @XZXZ2 fade 0 1500 wait 2000 0362: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_car_and_place_at 2447.74 -1630.3905 13.3943 wait 2000 fade 1 1500 camera.SetPosition(2454.199, -1631.0371, 13.3912 ,0.0,0.0,0.0 ) Camera.OnPed($PLAYER_ACTOR, 15, 2) 0639: unknown_action_sequence 7@ $PLAYER_ACTOR 05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR go_to 2456.4541 -1630.135 13.3868 speed 4 1500 ms 3@ = Object.Create(#CIGAR, 0.0, 0.0, 0.0) 070A: unknown_action_sequence 7@ 3@ 0.0 0.1 0.08 6 16 "NULL" "NULL" 0 wait 1500 Camera.OnPed(7@, 15, 2) 0605: actor 7@ erform_animation_sequence "M_smk_in" from_file "SMOKING" 4.0 loop 0 0 0 0 -1 ms wait 5000 0605: actor 7@ erform_animation_sequence "PRTIAL_HNDSHK_BIZ_01" from_file "GANGS" 4.0 loop 0 0 0 0 -1 ms 0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "PRTIAL_HNDSHK_BIZ_01" from_file "GANGS" 4.0 loop 0 0 0 0 -1 ms wait 2000 0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "PRTIAL_GNGTLKD" from_file "GANGS" 4.0 loop 0 0 0 0 -1 ms wait 1500 05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR go_to 2444.3765 -1630.6509 13.3954 speed 4 4000 ms camera.SetPosition(2446.98, -1631.0374, 14.8926 ,0.0,0.0,0.0 ) Camera.OnPed($PLAYER_ACTOR, 15, 1) 0460: set_camera_pointing_time 0.0 3000 wait 300 05D3: AS_actor 7@ go_to 2447.74 -1630.3905 13.3943 speed 4 4000 ms wait 1500 fade 0 2000 wait 2200 actor.DestroyInstantly(7@) Car.Destroy(9@) Car.RemoveReferences(9@) Object.Destroy(3@) #CIGAR.Destroy #BMYDJ.Destroy 04EF: release_animation "SMOKING" 04EF: release_animation "GANGS" Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 2455.9045, -1649.571, 13.4503) camera.Restore_WithJumpCut player.CanMove($PLAYER_CHAR) = true wait 3000 Player.Money($PLAYER_CHAR) += 4@ 02A3: toggle_widescreen 0 fade 1 1500 jump @XZXZ end_thread
Ничего нового, кроме оригинальной идеи скрипт не несёт.
Cбываем ментовские бобики по 25 штук зелёных за тачку.
На улице CJ появился скупщик краденых ментовских машин, зачем ему они и как он их реализует нам в принципе неважно. Важно сбывать ментовский хлам скупщику за неплохие деньги. Его дом отмечен значком бакса, найти просто. Тупые менты напарковали своих тачек и нагло ушли по делам? Покажем наивным людям, что не стоит парковать свой транспорт, везде где вздумается... Захватываем ментовскую тачку и паркуем её на стоянке у дома и забираем зелень. Впрочем, надеюсь, вы понимаете, что если у вас будут звездочки (то бишь менты вас ищут), то скупщик не
будет палиться и тачку не купит и даже с дома не вылезет. Так же скупщику не нужны ментовские мотики.
:XZXZ3 wait 0 marker.CreateIconWithoutSphere(2@,52,2443.446,-1644.172,13.4673) :XZXZ wait 0 if and Player.Defined($PLAYER_CHAR) 0154: actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'GAN' else_jump @XZXZ if and 056C:actor $PLAYER_ACTOR driving_police_vehicle not Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #COPBIKE) not Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 0 0100: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 2443.446 -1644.172 13.4673 radius 6.0 6.0 6.0 sphere 0 in_car else_jump @XZXZ 02A3: toggle_widescreen 1 7@ = actor.create(4,#BMYDJ,2457.6953,-1630.2708,13.5868) 03C0: 9@ = actor $PLAYER_ACTOR car player.CanMove($PLAYER_CHAR) = false camera.SetPosition(2447.2417,-1641.5381,13.7357 ,0.0,0.0,0.0 ) Camera.OnVehicle(9@, 15, 2) :XZXZ1 wait 0 04ED: load_animation "SMOKING" 04ED: load_animation "GANGS" #CIGAR.Load #BMYDJ.Load 038B: load_requested_models :XZXZ2 wait 3000 if and 04EE: animation "SMOKING" loaded 04EE: animation "GANGS" loaded #CIGAR.Available #BMYDJ.Available else_jump @XZXZ2 fade 0 1500 wait 2000 0362: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_car_and_place_at 2447.74 -1630.3905 13.3943 wait 2000 fade 1 1500 camera.SetPosition(2454.199, -1631.0371, 13.3912 ,0.0,0.0,0.0 ) Camera.OnPed($PLAYER_ACTOR, 15, 2) 0639: unknown_action_sequence 7@ $PLAYER_ACTOR 05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR go_to 2456.4541 -1630.135 13.3868 speed 4 1500 ms 3@ = Object.Create(#CIGAR, 0.0, 0.0, 0.0) 070A: unknown_action_sequence 7@ 3@ 0.0 0.1 0.08 6 16 "NULL" "NULL" 0 wait 1500 Camera.OnPed(7@, 15, 2) 0605: actor 7@ erform_animation_sequence "M_smk_in" from_file "SMOKING" 4.0 loop 0 0 0 0 -1 ms wait 5000 0605: actor 7@ erform_animation_sequence "PRTIAL_HNDSHK_BIZ_01" from_file "GANGS" 4.0 loop 0 0 0 0 -1 ms 0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "PRTIAL_HNDSHK_BIZ_01" from_file "GANGS" 4.0 loop 0 0 0 0 -1 ms wait 2000 0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "PRTIAL_GNGTLKD" from_file "GANGS" 4.0 loop 0 0 0 0 -1 ms wait 1500 05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR go_to 2444.3765 -1630.6509 13.3954 speed 4 4000 ms camera.SetPosition(2446.98, -1631.0374, 14.8926 ,0.0,0.0,0.0 ) Camera.OnPed($PLAYER_ACTOR, 15, 1) 0460: set_camera_pointing_time 0.0 3000 wait 300 05D3: AS_actor 7@ go_to 2447.74 -1630.3905 13.3943 speed 4 4000 ms wait 1500 fade 0 2000 wait 2200 actor.DestroyInstantly(7@) Car.Destroy(9@) Car.RemoveReferences(9@) Object.Destroy(3@) #CIGAR.Destroy #BMYDJ.Destroy 04EF: release_animation "SMOKING" 04EF: release_animation "GANGS" Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 2455.9045, -1649.571, 13.4503) camera.Restore_WithJumpCut player.CanMove($PLAYER_CHAR) = true wait 3000 Player.Money($PLAYER_CHAR) += 25000 02A3: toggle_widescreen 0 fade 1 1500 jump @XZXZ end_thread
Pages: 1