#1 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 10-03-2018 11:04

kenking wrote:
Chel555 wrote:

ты прав CLEO уже не выдерживает, зато MoonLoader выдерживает

А причём здесь CLEO?

хз

#2 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 09-03-2018 16:44

Shag wrote:
Chel555 wrote:

Всем привет! У меня возник вопрос можно ли как то CLEO скриптом  убрать вылет когда спавнишь много транспорта за 1 сеанс игры? Например на моем тесте игра крашнула как я подряд заспавнил 83 транспорт

Ты имеешь в виду одновременное присутствие вблизи игрока? Если да, то тут пока тухляк, но у меня есть небольшой прогресс(правда с педами и в вайсе), так что как разберусь окончательно - попробую раскопать что-нибудь и для са.

ты прав CLEO уже не выдерживает, зато MoonLoader выдерживает https://youtu.be/R2RJ-pyWSQo

#3 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 09-03-2018 09:42

Всем привет! У меня возник вопрос можно ли как то CLEO скриптом  убрать вылет когда спавнишь много транспорта за 1 сеанс игры? Например на моем тесте игра крашнула как я подряд заспавнил 83 транспорт

#4 Вопросы по скриптингу » Узнать название модели у хендла актера (педа) » 09-03-2018 05:30

Chel555
Replies: 1

Здравствуйте, нашел такой опкод 0ADB: 0@v = car_model #LANDSTAL name, который в переменную 0@v заносит название текущей машины. Возникает вопрос, можно найти в адресе памяти имитацию этого опкода, только с актером (педом), чтобы он в переменную занес название самого педа (актера) по его модели, либо его название модели (DFF)?

#5 Вопросы по скриптингу » При смене скина у главного героя менялась и походка » 06-03-2018 14:50

Chel555
Replies: 3

Здравствуйте! Можно ли в одиночной игре, сделать походку главного героя в зависимости какой у него скин, если он женщина, то ходит как женщина, если толстяк, то ходит как толстяк и так далее. НУ по сути как в SAMP. Есть такая возможность?

#6 Вопросы по скриптингу » Считать нужные параметры у структуры машины » 05-03-2018 09:23

Chel555
Replies: 1

Здравствуйте! Требуется помощь тем, кто шарит в адресах памяти игры GTA SA. Дело в том, что мне надо из хендла машины (созданной в игре машины) считать два параметра: это иммунитеты какие у нее сейчас стоят(все 5 штук: от пуль, огня, взрывов, столкновений и удара оружием ближнего боя) и параметр который считает текущий у нее номерной знак "Numberplate". Просьба помочь найти эти смещения адресов памяти для поиска этих двух параметров у машин.

#7 Re: Вопросы по скриптингу » Внимание знатоки, вопрос... » 11-09-2017 02:05

Этот GXT можно найти с помощью GTA SA GXT EDITOR, в поиске.

#8 Вопросы по скриптингу » Отключить ASI плагин во время игры » 14-08-2017 06:33

Chel555
Replies: 4

Здравствуйте. Знаю, что есть здесь опытные люди, который умеют писать ASI плагины. Так вот если они зайдут в этот топик, то хотелось бы узнать а можно ли отключить во время игры определенный ASI плагин? Чтобы сам файл не удалять и не перезагружать игру, а отключить сразу нужный аси плагин? Возможно ли это? Например написать подобный другой аси плагин, или какой то клео скрипт, отключающий нужный аси плагин?

#9 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO 4 для GTA San Andreas » 06-08-2017 14:42

klm88 wrote:

А почему в последней версии Cleo убрали папку audio?... Вот не знаю,будут ли работать добавленные звуки...

Опкоды аудиострима остались как бы, значит добавленные звуки можно воспроизводить.

#10 Re: Вопросы по скриптингу » Вопрос с категориями в Амму-нации. » 06-08-2017 14:39

Dyabda wrote:

А может Seemann знает ответ? Он опытный и многое знает.
Seemann, если ты читаешь это, то пожалуйста ответь на вопрос.
Что нужно поменять в оригинальном скрипте Амму-Нации, чтобы можно было добавить новое оружие?
Как это сделал Capushon в своём мультимоде. На вопрос выше не нужно отвечать, т.к. там другой код Амму-Нации, а я хочу узнать что нужно отредактировать в стандартном. Как к примеру добавить газовую гранат в раздел гранат?

Аммунация является внешним скриптом без исходника, то есть сам код интегрирован в main.scm, который можно сани билдером декомпилмровать с ужасно читаемым кодом, я хочу сказать, что ничто не поможет добавить нужное оружие в какой нить раздел, так как с этим кодом разбираться придется очень долго и нудно, год на это уйдет. Поэтому я предлагаю всего лишь с нуля написать такой скрипт, хотя это ничего не даст, вообщем пользуйтесь читерскими модами, которые дают любое оружие игроку.

#11 Re: Вопросы по скриптингу » про опкоды » 31-07-2017 04:45

Я видел код есть на эмуляцию нажатия клавиши F (Вход/выход из машины, снять джетпак)  через СКМ функцию, можно им попробовать, вот гляньте этот пост: https://sannybuilder.com/forums/viewtopic.php?id=3593

#12 Re: Вопросы по скриптингу » Время компьютера в игре » 30-07-2017 15:58

Внииательно посмотрите на опкод  0АА2, вы просто загружаете не существующую библиотеку kernel32.dll вам надо найти этот DLL файл в инете или по пути C:/Windows/System32 и кинуть его в папку CLEO либо в опкоде уберите папку CLEO просто оставьте "kernel32.dll"

#14 Re: Вопросы по скриптингу » Вопрос с категориями в Амму-нации. » 23-07-2017 09:21

Код скрипта не имеет высокоуровневых конструкций, сложно читать

#15 Вопросы по скриптингу » Можно ли игрой компилировать скрипт? » 22-07-2017 13:57

Chel555
Replies: 3

Здравствуйте форумчане, возник у меня такой глупый вопрос, даже смешной. Я вообщем пишу тест скрипт под названием "Mission creator", который пишет другой код скрипта в txt файл, теми опкодами для  форматированной записи в текстовый файл. Так вот у меня сам вопрос, можно как то функциями, методами игры, необходимый скрипт, ну тхт файл скомпилировать и запустить его сразу в игру без перезаруска? Как это делает сам компилятор сани билдера. Может игра сделать также что сам СБ? Простите за такой вопрос, просто хотелось узнать возможно ли это сотворить скриптом в игре  grin

#16 Re: Вопросы по скриптингу » Проблемы со вставкой координат из игры в SB » 17-07-2017 06:29

У вас на какую игру выставлена компиляция? У меня такая же проблема была, я просто поменял в нижнем правом углу на нужную игру.

#17 Re: Вопросы по скриптингу » Считывание текущей экстры у машины » 15-07-2017 11:42

К сожалению я не разобрался, можно пример готового кода пожалуйста, буду признателен

#18 Вопросы по скриптингу » Считывание текущей экстры у машины » 01-07-2017 00:39

Chel555
Replies: 3

Здравствуйте уважаемые форумчане Sannybuilder.com! Наткнулся на довольно интересный опкод 0506: set_car_model #PICADOR next_variation 4 4 который к текущей модели машины присваивает экстры части (всякие рандомные объекты на машине, например коробки в грузовике, крыша у сталлиона и так далее) и после спавнит машину с этими экстра частями. Так вот хотелось бы узнать, возможна ли как то через SCM функции реализовать обратный опкод, то есть чтобы он считывал у хендла машины у ее модели текущие экстра части?

#19 Re: Вопросы по скриптингу » Увеличение лимита обновления TXD файла » 25-05-2017 11:30

Новая проблема появилась, как я говорил в самом первом посте этой темы, что когда TXD ломается, то и ломаются также INI файлы, то есть игра больше не может считывать значения ключей в секциях INI файла. Проблема также осталась и после фикса TXD.

#20 Re: Вопросы по скриптингу » Увеличение лимита обновления TXD файла » 24-05-2017 02:05

DK22Pac wrote:

Проблема связана с CLEO. CLEO убирает выгрузку текстур опкодом 0391.
https://github.com/cleolibrary/CLEO4/bl … e.cpp#L653

Поэтому нужно дополнительно вызвать функцию выгрузки txd:

{$CLEO .cs}
 
0000:
while 8AB0: is_key_pressed 9
    0001: wait 0
end  
 
while true 
    0390: load_texture_dictionary 'LD_CARD'
    0391: remove_texture_dictionary
    038F: load_sprite 1 from "cd1s"
    03F0: use_text_commands 1
    038D: draw_sprite 1 position 590.0 390.0 size 50.0 50.0 colour 255 255 255 255
    0001: wait 0  
    0@ += 1  
    03F0: use_text_commands 0
    0AA5: call_function 0x82D4C0 num_params 3 pop 3 8 0 1@v
    0AA5: call_function 0x801E90 num_params 3 pop 3 1@v 0x804B60 0xC97B28 
    0AA5: call_function 0x801E90 num_params 3 pop 3 2@v 0x804B60 0xC97B54
    
    0391: remove_texture_dictionary
    
    0AA7: call_function_return 0x731850 num_params 1 pop 1 "script" 3@
    if
        3@ <> -1
    then
        0AA5: call_function 0x731E90 num_params 1 pop 1 3@
    end
    0AD1: print_formatted_now "Times Loaded: %u~n~Engine Txds: %u Engine Textures: %u" time 150 0@ 1@ 2@
end

Компилировать надо в режиме GTA SA SCR.

Огромное спасибо вам, у меня теперь не портятся те TXD архивы от моих скриптов, просто идет цикличная выгрузка функциями и методами TXD, протестил у меня уже больше 150 перегрузок TXD  и текстуры белыми больше не становятся и все работает как надо! Большое вам спасибо! Я вас впишу в благодарности в Readme! smile

Вот ссылка на видео, где я уже убедился что работает https://youtu.be/raU8QPJcyDw

#21 Re: Вопросы по скриптингу » Деление HEX числа на разряды » 22-05-2017 06:02

Ладно и на том спасибо что дали HEX число разделить на разряды закрыть. Тема закрыта.

#22 Re: Вопросы по скриптингу » Деление HEX числа на разряды » 21-05-2017 11:16

А и еще возникла проблема, надеюсь вы мне поможете, как мне взять название HandlingID , т.е. сам идентификатор (число) есть, но мне надо саму строку, которая идет первым параметром в handling.cfg. Не знаете какая есть SCM функция или метод?

И второй вопрос, можно ли как то определить ID handling (само число, не строка) от введенной ID модели машины, не спавня ее (то есть не записывая хендл текущей машины)?

#23 Re: Вопросы по скриптингу » Деление HEX числа на разряды » 21-05-2017 09:28

Спасибо вам, вы мне очень помогли, я вас добавлю в благодарности в ридми, что вы мне помогли, вот мой новый скрипт https://youtu.be/Lo_DVsk8wv0

#24 Вопросы по скриптингу » Деление HEX числа на разряды » 19-05-2017 20:44

Chel555
Replies: 8

Здравствуйте возникла у меня новая проблема с HEX числами, дело в том, что мне надо HEX число, взятое из определенного адреса памяти, поделить на разряды и эти разряды добавить в одномерный массив по каждому индексу.
Например надо HEX число 0xAD842C07 поделить на разряды и расположить их по индексу по массивам
A[0]=A
A[1]=D
A[2]=8
A[3]=4
A[4]=2
A[5]=C
A[6]=0
A[7]=7

Можно ли как то это сделать в клео скрипте оптимальным способом? Если возможно, то напишите пожалуйста пример кода, как это можно сделать. Заранее спасибо!

#25 Вопросы по скриптингу » Увеличение лимита обновления TXD файла » 09-05-2017 23:44

Chel555
Replies: 9

Здравствуйте возникла новая проблема с игрой, дело в тотом, что я написал хороший проект точнее скрипт на CLEO и в нем требуется каждый раз обновлять TXD файл, для выгрузки старых текстур и загрузки новых и я заметил новую проблему, если так делать за 1 сеанс запущенной игры (независимо сколько сохранений загружал) допустим обновить TXD файл более 150 раз, то игра просто напросто перестает работать вообще с TXD  и возникает баг, что уже текстуры на экране становятся белыми в паузе игры и тд и я понял что игра просто была перегружена этими обновлениями, что сама уже сломалась и не может больше работать с TXD да и с INI файлами больше, придется перезапускать саму игру.

Я сделал на своем канале видео по демонстрации этого бага, используя мой клео скрипт: https://youtu.be/hXOMA4YnZJI

Можно ли как то исправить это и увеличить лимит обновления TXD файла?

Board footer

Powered by FluxBB