#1 Re: Модификации » Cretaceous Runner 1.2 » 31-01-2018 08:26

Итак, интересные новости, начинаем делать следующее обновление для игры. Уже готовы некоторые новые миссии, будут новые островки и части карты. Но на этот раз, как бы грубо не звучало, собираем средства на разработку, ибо бесплатно работать уже устал) Все подробности в оф. группе проекта https://vk.com/crproject
Если кому интересно, гляньте)

#2 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 14-07-2016 19:25

Как называется язык программирования, на котором мы пишем в SB?

#3 Модификации » Cretaceous Runner 1.2 » 19-03-2016 16:15

DromeoStalker
Replies: 1

Описание с группы по моду: https://vk.com/crproject
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=XIfPoWRNiNI
Ссылка на новую версию 1.2: https://yadi.sk/d/QzihHNwhpy6mG
Друзья, вот и состоялся выход новой версии нашей игры! Что же в ней нового?
- Новые сюжетные миссии! Теперь у нас 60 основных и 5 дополнительных миссий. При чем все старые миссии также переделаны и доработаны! В новых миссиях много экшена и даже немного треша, интересно будет даже тем, кто уже проходил старую версию, ну а тем, кто еще нет - тем более!
- Унылые моменты вырезаны или заменены кат-сценами, также увеличена выносливость, теперь перебегать большие расстояния гораздо проще!
- Музыкальное сопровождение. Атмосферно подобранная музыка хорошо дополняет геймплей.
- То, чего так многие ждали - теперь мы попадем в Торонто и даже поднимемся на башню! Ранее был доступен только аэропорт города.
- Добавлено немного случайных динозавров.
- Полностью переделан птерозавр! Если раньше он был деревянный, то теперь всячески шевелится, интерактивно машет крыльями в зависимости от полета и так далее...
- Улучшен и доработан интерфейс. Кстати, пишем мы все это не на всяких КЛЕО, ДИОМ и прочей фигне, а чисто на мэине, так что работать будет у всех и всегда!
- Новая анимация, новые атаки, можно набрасываться в прыжке или использовать когти на ноге.
- Искривление персонажа если полностью не исправлено, то сведено к минимуму.
- Исправлено множество багов, добавлено множество новых.

И немного о самой игре:
Cretaceous Runner - игра, созданная на энтузиазме практически всего лишь одного человека. Уникальность игры заключается в том, что это не только единственная игра про динозавров, созданная отечественным разработчиком, но и единственная в мире подобного плана. А это у нас не просто симулятор мезозойской эры, а настоящее приключение! Игра прославилась именно интересным сюжетом, а не современной графикой, хотя можно установить HD и поиграть в более качественную версию.
Главный герой - дромеозавр Скилар, живущий со своей семьей в Канаде и занимающийся повседневными динозавровскими делами. Но в один далеко не прекрасный день на стаю напал тираннозавр, застав всех врасплох, и только Скилару удалось убежать и спрятаться в соседней провинции. В скором времени и начинаются все приключения и борьба против доисторического мира. И не только доисторического, а обойти нам придется чуть ли не всю планету, добравшись до самой Монголии, где герою предстоит познакомиться с велоцирапторами и другими представителями местной живности. Всего в игре 5 стран со своим обликом, где мы будем бороться с природой, злыми врагами и даже самими тираннозаврами! Цунами, метеоритный дождь, погони на птерозаврах и прочий фетишизм прилагается. Все это, и многое другое, герою предстоит пройти, чтобы вернуться на родину, спасти друзей и завести свою собственную семью!
Рекомендуется ознакомиться с инструкцией и настроить игру для более качественной работы.

#4 Re: Вопросы по скриптингу » Неочевидные возможности » 27-02-2016 19:54

Создаем "текстуру боли". В некоторых играх при уроне, например, по углам высвечиваются покраснения, в гта это можно сделать за 10 минут. Для начала, конечно, нужна сама текстура, тут минутное дело в фш, вопросов не будет. Вот сам поток создания:

:PAIN
thread 'PAIN'
wait 0

:PAIN_1
$PAIN1 = Actor.Health ($PLAYER_ACTOR)
wait 10
$PAIN2 = Actor.Health ($PLAYER_ACTOR)
if
0024:  $PAIN1 > $PAIN2  // если игрок теряет здоровье
jf @PAIN_1

:PAIN_2
0390: load_txd_dictionary ..XXX
038F: load_texture ... as 1 //архив и текстуры загружаю так поздно, потому что у меня на интерфейсе используются другие текстуры, и при более ранней загрузке начинаются путаницы текстур и глюки. тормозов игры не замечено.
wait 0
038D: draw_texture 1 position 320.0 223.0 size 650.0 455.0 RGBA 220 0 0 100
wait 0
038D: draw_texture 1 position 320.0 223.0 size 650.0 455.0 RGBA 220 0 0 220
wait 0
038D: draw_texture 1 position 320.0 223.0 size 650.0 455.0 RGBA 220 0 0 170
wait 0
038D: draw_texture 1 position 320.0 223.0 size 650.0 455.0 RGBA 220 0 0 100
jump @PAIN_1

//размер и позицию текстур уже подогнал на весь экран, во всех разрешениях все ровно, не сползает.

Результат: http://vk.com/video114114874_171671840

#5 Re: Вопросы по скриптингу » Неочевидные возможности » 27-02-2016 08:56

Создаем качественно анимированную птицу, которой можно управлять.
Конечно, для начала надо написать несколько разных анимаций, я написал всего три - спокойный полет, резкий подъем и пикирование. Взял самолет, сделал его прозрачным, и посадил внутрь персонажа. Дальше идет захват и проверка ускорения по вертикали, дополнительно - проверка на полет в нужную точку.
tl3s3Ko-7VM.jpg
Я использовал такую систему для создания птерозавра, вот что получилось: http://vk.com/video163942910_171723788

#6 Re: Вопросы по скриптингу » Добавить музыкальное сопровождение к каждой миссии » 27-02-2016 07:55

А на фига мне лепить модели по полигонам выше, чем в гта5?)
Кстати, музыку сделал с помощью аудиозон, довольно качественно и вполне работоспособно. А на счет криво... ГТА СА тоже криво написана, что ли?

#7 Re: Вопросы по скриптингу » Добавить музыкальное сопровождение к каждой миссии » 25-02-2016 06:40

Я пишу без клео, убого только в тех местах, где действительно не сделаешь никак) Например, с персонажами-тирексами, как ни старайся, а игра не тянет нормально педов высотой в 10 метров. На счет решения данной проблемы - попробую использовать аудиозоны.

#8 Re: Вопросы по скриптингу » Добавить музыкальное сопровождение к каждой миссии » 24-02-2016 10:06

Кстати, с какого перепугу игра будет тормозить? Разве что миссии грузиться на долю секунды подольше. Тормозить может, если циклы неправильно сделать.

#9 Re: Вопросы по скриптингу » Добавить музыкальное сопровождение к каждой миссии » 24-02-2016 10:03

Насоздавать пустых ипл и иде - и будет им чистая загрузка.

#10 Re: Вопросы по скриптингу » Добавить музыкальное сопровождение к каждой миссии » 23-02-2016 18:38

Мушрумия у меня на последней версии тоже как следует не пошла. Хоть ребята хорошо постарались с модом, у меня все равно куча к ним вопросов - зачем столько всего они сделали с помощью клео, да и то, что экран пробивает во время загрузки - тоже признак не профессионализма.

#12 Re: Вопросы по скриптингу » Добавить музыкальное сопровождение к каждой миссии » 22-02-2016 19:32

"С клео в мэйне" - это в каком понятии? Я клео вообще презираю, потому что он не всегда работает, а значит, что и игра не будет с таким скриптом работать вообще. Вспоминаем Мушрумию, которая у 90% игроков вылетает сразу после первой части. У остальных 10 вылетает в начале второй))

#13 Re: Вопросы по скриптингу » Добавить музыкальное сопровождение к каждой миссии » 22-02-2016 18:30

Нет, не будет. Мне надо чисто на мэйне написать, без клео.

#15 Вопросы по скриптингу » Добавить музыкальное сопровождение к каждой миссии » 22-02-2016 16:21

DromeoStalker
Replies: 18

Привет всем, такая у меня задумка!
В моем моде 60 миссий, и каждую надо озвучить своим треком. Прошу помощи, так как у меня ничего не получилось, точнее, получилось вот что:
Использовал опкод 0952: load soundtrack из стандартного архива BEATS, однако там всего 10 треков, при чем в скрипте номера перепутаны, например, 6, 7, 8 загружают один и тот же трек. Больше 13 - уже вылеты звука, дальше треки не грузятся. Добавил новый файл в архив, по логике, он должен быть под номером 14, но игра его не видит. Взял архив CUTSCENE, где много аудио файлов, и переименовал его в BEATS, чтобы игра треки увидела, его пришлось переархивировать, почему-то. Но все также - в перепутанном порядке треки не идут далее 13-го номера.
На последок я использовал "load cutscene data" и "start cutscene", нужные звуки из кат-сцен загрузились, но сам факт того, что играть при этом нельзя - тоже все портит.
Что, кроме клео, посоветуете для такой озвучки?

#16 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 22-02-2016 15:42

Подскажите, как добавить саундтреки в гта са? (load soundtrack..), их там чуть более 10, а у меня 60 миссий, и хочу, чтобы для каждой было свое музыкальное сопровождение. Добавить просто треки в аудиофайл удалось, но игра их не видит, да и номера все перепутаны.

Также пытался использовать "load cutscene data", но тогда отключается управление, хоть и играет нужная музыка из кат-сцены.

#17 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 14-02-2016 07:55

Как можно отключить пулемет у RCbaron? Опокоды use primary/secondary weapon не действуют.

#18 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 05-02-2016 11:59

Привет, подскажите, можно как-нибудь после уже прохождения части снова карту вернуть в "нулевое" состояние, чтобы она была засвечена полупрозрачным голубым, как и в самом начале игры? А еще лучше - засветить ее полностью, чтобы ничего не было видно)

Board footer

Powered by FluxBB