You are not logged in.
Pages: 1
Есть код:
{$CLEO} 0000: :NONAME wait 0 02DD: 0@ = get_random_ped_in_zone 'SAN_AND' with_pedtype_civilian 1 gang 0 criminal/prostitute 0 1@ = Actor.CurrentCar(0@) if and not Actor.Dead(0@) Actor.Driving(0@) jf @NONAME Actor.Health(0@) = 500 Actor.SetImmunities(0@, 1, 1, 1, 1, 1) wait 0 Car.SetToPsychoDriver(1@) wait 0 jump @NONAME
И с ним что-то не так. С ним вылетает игра. Кстати, а как заставить водилу не выпадать из машины при смерти?
Как-то так для всех водителей:
{$CLEO} 0000: NOP while true wait 0 if 0AE2: 0@ = random_vehicle_near_point 0.0 0.0 0.0 in_radius 10000.0 find_next 0 then repeat wait 0 if 056E: car 0@ defined then 046C: 1@ = car 0@ driver if 056D: actor 1@ defined then if 0118: actor 1@ dead then gosub @action_driver end end end until 8AE2: not 0@ = random_vehicle_near_point 0.0 0.0 0.0 in_radius 10000.0 find_next 1 end end :action_driver // что-делаем с мёртвым водилой return
А как заставить его не выпадать из машины?
Это будет работать сразу на всех водителях?
Я пишу скрипт, суть которого заключается в том, что при убийстве водителя любого автомобиля, он начинает делать непредсказуемые действия.Как отслеживать смерть водителя?Работать должно на все машины одновременно, в том числе и на игрока.
Да блин,пора уже отвечать другим,а то ток спрашиваю)
Есть код:
while 2@ > 50 2@ < 78 01F3: car 1@ in_air end
Не компилируется.Есть вариант с while 2@ > 50 && 2@ < 78,но все равно ничего.Помогите.
077D: get_car_pitch 1@ store_to 2@
Спасибо.И да,никогда не думал,что получу ответ от великого моддера.(Например юзаю худ из гта5,который ты сделал)
Я делаю один скрипт(какой-секрет)).Он ждет того момента,когда машина в воздухе и ее нос поднят вверх больше чем на 45 градусов.И выключаться при невыполнении одного или двух условий.И повторять все с начала.
Pages: 1