#1 Вопросы по скриптингу » Адреса, Структура объекта » 22-11-2018 19:39

TrushinVlad
Replies: 1

Вот адреса памяти. CPlaceable, CEntity, CPhysical. Вот как работать с этими адресами и прочим??? Прошу, хоть пример какой приведите  cry

#2 Re: Вопросы по скриптингу » Зомби мод » 22-11-2018 14:20

Я как-то хотел создать тоже зомби-мод, только больше похожий на цифрокайф "Alone" из Watch_Dogs. Неужели стоит делать? У меня будет не(а)много разнообразнее, интереснее, и страшнее игра.

#3 Re: Вопросы по скриптингу » Зомби мод » 21-11-2018 15:35

Нет, с деактивацией надо было новое условие сделать, ещё до поиска актеров.

:Z
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
wait 0
if
0ADC:   test_cheat "ZTOWIN"
then
//тут все сбрасываем и прыгаем на первую метку
end
if
0AE1: 0@ = random_actor_near_point 1@ 2@ 3@ in_radius 200.0 find_next 1 pass_deads 1
jf @Zombie_2

#4 Re: Вопросы по скриптингу » Зомби мод » 21-11-2018 14:28

В метке Z сразу после wait 0 добавь ещё одну проверку на ввод чита, после чего создай новую метку, в который сбрасываешь все параметры и возращаешься к самой первой.

#5 Re: Вопросы по скриптингу » Зомби мод » 21-11-2018 11:46

daniel 360 wrote:

Всем привет, у меня тут возникла проблема я хотел сделать чит-код на зомби. Вот сделал его. Теперь когда ввожу его, то зомби становится один пед, а я хочу чтоб становились все, как это сделать?

Объяснить, как её юзать?

#6 Re: Вопросы по скриптингу » Зомби мод » 21-11-2018 11:44

Daniel 360, я видел твою просьбу сделать зомби мод, и она у меня уже давно в планах.

В твоём примере поиск актёра (0AE1:) стоит выполнять уже на второй метке (она же зациклена у тебя). А если ты хочешь вообще поголовно всех педов (причём сразу), то используй директиву {$I forallpeds}.

#7 Вопросы по скриптингу » Граната (Бомба) с дистанционным управлением » 17-11-2018 16:15

TrushinVlad
Replies: 1

Надумал тут один скрипт, и вспомнил про бомбу с дистанционным управлением - она липнет ко всему, до чего дотрагивается (педы, машины, объекты). Я тут подумал, да так и не смог ответить на два вопроса:

1. Можно ли как-то увеличить дальность и время её полёта, ну чтоб СиДжей мог её бросать подальше, чем на пару метров перед собой?
2. Можно ли создать такой объект (с синдромом "прилипалы") через CLEO-скрипт?

Может, вы знаете ответы на эти вопросы???  hmm smile

#8 Re: Вопросы по скриптингу » Attach car - приклеивание авто » 14-02-2018 14:46

wmysterio wrote:
TrushinVlad wrote:

чтобы машина приклеилась в том месте, где стояла? wall

Попробуйте так, если я правильно понял:

00AA: store_car 0@ position_to 2@ 3@ 4@
00AA: store_car 1@ position_to 5@ 6@ 7@
0063: 2@ -= 5@ // (float)
0063: 3@ -= 6@ // (float)
0063: 4@ -= 7@ // (float)
077D: 5@ = car 1@ x_angle
06BE: 6@ = car 1@ y_angle
0174: 7@ = car 1@ z_angle
0683: attach_car 1@ to_car 0@ with_offset 2@ 3@ 4@ rotation 5@ 6@ 7@

Спасибо

#9 Re: Вопросы по скриптингу » Реакция на взрыв авто » 04-02-2018 15:14

wmysterio wrote:

Есть проверка на существование взрывов в неком кубе. Это можно использовать для написания кода реакции педов на взрыв:

{$CLEO}
0000: NOP

while true
wait 0
    if
    8256:   not player $PLAYER_CHAR defined
    then
    continue
    end
    00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 1@ 2@ 3@  
    0087: 4@ = 1@ // (float)
    0087: 5@ = 2@ // (float)
    0087: 6@ = 3@ // (float)
    1@ -= 30.0    
    2@ -= 30.0
    3@ -= 10.0    
    4@ += 30.0    
    5@ += 30.0
    6@ += 10.0
    if    
    8356:   not explosion_type -1 in_cube_cornerA 1@ 2@ 3@ cornerB 4@ 5@ 6@
    then
    continue
    end

    // далее ищем всех педов в нужном радиусе и даём им команду подбежать к машине и т.п.

end

С типами взрывов нужно ещё поиграться, а то так проверка сработает, если будет любой взрыв возле игрока.

Благодаою

#10 Вопросы по скриптингу » Реакция на взрыв авто » 03-02-2018 10:04

TrushinVlad
Replies: 2

Добрый день! У меня не очень оригинальная проблема (хотя, кто ее знает). Можно сделать так, чтобы педы реагировали на взорвавшиеся рядом авто в SA? В 3 и VC реагировали и подбегали рассмотреть получше, а в SA уже нет. Я уж сдаюсь... blush  cry

#11 Вопросы по скриптингу » Attach car - приклеивание авто » 01-02-2018 15:00

TrushinVlad
Replies: 2

Извиняюсь за, возможно, глупый вопрос, но какие команды позволяют "приклеить" одно авто к другому (т.е. чтобы полностью держалась на другой машине)? Нет, сам опкод то я знаю, но как вычислить нужный оффсет, чтобы машина приклеилась в том месте, где стояла? wall

Board footer

Powered by FluxBB