You are not logged in.
Pages: 1
Seemann, отличные новости
Все потому, что время талантливых одиночек-самоучек, к сожалению, давно прошло. Для создания total conversion нужна команда, где каждый участник должен обладать определенным наобором профессиональных навыков. Однако тот, кто ими обладает, не будет тратить много времени на проекты, не подразумевающие монетизации. Тот, кто их приобретает, может быть и будет, но быстро перерастет моддинг чужих игр и присоединится к первой категории людей, уже нашедших пути коммерческой реализации своих компетенций.
В сухом остатке, конечно, найдутся энтузиасты со смешанным набором навыков, которые всегда составляли "ядро" моддинг-коммьюнити. Но и тут засада: мотивация коммьюнити в значительной степени пострадала, когда самые амбициозные проекты были убиты действиями T2, что наложило тень на всю HD-эру. Поэтому коммьюнити остается довольствоваться простой, понятной, хорошо изученной эрой 3D.
Однако, скриптовые моды для обеих "эр" мне по-прежнему видятся реальной перспективой разогрева интереса к моддингу.
Я уже упоминал в одном из предыдущих сообщений свои впечатления от мода Great Theft Car для San Andreas, разработанного пользователем Johnix с gtamaps. Никакой карты, только сюжет (30+ миссий). Все сделано настолько качественно, что не придраться. И сюжет интересный, и миссии насыщенные деталями, ничуть не хуже авторских оригинальных от R* в San Andreas. А автор мода в период разработки еще даже не закончил школу.
Недавно посмотрел прохождение мода Frosted Winter для GTA 3 (!), которы относительно недавно опубликовали gtaforums. Ну круто же! Сделали огромный сюжетный аддон, который может потягаться с новой Stories. Там, конечно, есть новый участок карты позади тоннелей на Shoreside Vale, но в остальном все на поверхности: классический snow mod в виде декорации + новый сюжет, состояний из 70+ миссий.
В обоих случаях есть нарратив, сюжет, крутые по наполнению миссии.
Почему такого нет для IV или V? Для меня большая загадка. Скриптинг - не трехмерное моделирование, он изучается намного проще. И здесь, как раз, могут проявить себя талантливые энтузиасты-одиночки, как в свое время смог проявить Johnix. Карту вообще не надо трогать, по карте - покатался два раза, и благополучно забыл. А вот в сюжетный мод можно играть много часов, переигрывать, наслаждаться, как оригинальной игрой.
Отчасти я вижу ответ на этот вопрос в том, что в HD-эре не было и нет полноценого GUI-инструмента для скриптинга аналогичного Sanny Builder. И scocl от Alexander Blade, и компилятор от XBLToothPik, подразумевают использование в Visual Studio. Оба инструмента мне видятся по-своему гениальными, так как я, в свое время, так и не освоил теорию работы компилятора, не хватило логики и знаний. Но сообщество, не шокированное в свое время стековой машиной sco, эту гениальность не оценило, сообществу хочется удобного компактного приложения, как SB.
Сакральный вопрос, который, скорее всего, уже напрашивается в мой адрес: почему ты сам ничего не сделаешь, какого-нибудь мода? И тут я не могу дать однозначный ответ. Вместо этого расскажу одну странную вещь, которую заметил в себе. Помню, в давние времена, 10+ лет назад, на форуме playground мне попалась тема, где автор имел желание писать скрипты миссий (кажется, Vice City), но у него совсем не было идей для сюжета, в силу чего он просил пользователей поделиться своими. Я тогда еще подумал: "да как так? сам что ли придумать не можешь?". А теперь сам нахожусь в подобной ситуации. Лет 10-15 назад, еще будучи школьником, я без труда мог придумывать неплохие сюжеты. Куда это исчезло? Самому странно. Многие из давних идей помнятся и невольно заставляют задумываться, "как же круто фантазия то тогда работала". Сейчас все иначе.
Тем не менее, появление функций компиляции в Sanny Builder для LCS и VCS я вижу очень позитивным трендом, мне самому прямо таки хочется их попробовать в деле.
p.s. Из глобальных разочарований HD-эры я вижу ключевым не только невостребованность scocl с 2011 года, но и полностью пропущенную для сообщества игру Max Payne 3.
Кстати, когда я занимался разработкой компилятора, мне что-то понадобилось посмотреть по структурам или распаковке в LCS/VCS. Вроде ты когда-то публиковал на своем сайте много информации по Stories, но он сейчас не открывается (dageron.com) Нет желания восстановить информацию?
Это было уже очень давно, к сожалению. Думаю, Херомант007 должен знать и помнить в плане ресурсов Stories намного больше меня. С тех давних пор появились новые утилиты, например, g3DTZ от guard3. Пишут, что из game.dtz экспортировали конфиги (они в этом файле в бинарном виде лежат, и я рад, что их доразобрали до конца). Еще мне попадались публикации Majestic-а, с ним, опять же, у Херомант-а, возможно, есть связь. Я был невероятно впечатлен, что смогли импортировать в игру новые автомобили и даже перенести карту с PS2 на PSP, ведь на PS2 обе игры гораздо сочнее выглядят и гораздо более закончены в техническом исполнении.
я, честно, не слежу за тем, что выпускают для IV и V, но мне кажется тут есть много причин, которые влияют на это. Это и отношение разработчиков игры, сильно усложненная файловая структура и игровые форматы (в том числе и скриптовые), оказуаливание игроков. В V вообще фокус сильно сместился в сторону онлайна, я не знаю, много ли людей вообще играют в сингл (я нет).
Знакомые ощущения! GTA V я все же прошел, на Xbox 360, еще в 2013 году. Играл в Online на PS4 в 2018, не впечатлило. По ощущениям, V это первая трехмерная игра серии, в которую вмешиваться модами совсем не хочется. Она просто существует как "вещь в себе" и представляет ценность как целостный продукт. Rockstar провели огромную работу по контент-анализу, вобрав множество идей существовавших в прошлом GTA модов.
В итоге в V есть все: от йети до инопланетян. На IV был "супермен-мод"? Окей, сделаем вам в V такой чит-код. В IV делали стреляющие ракетами пистолеты? Сделаем и такой чит вам в V. В SA мечтали побегать по заснеженному Liberty City, куда Карл летал в Saint Mark's Bistro? Получите North Yankton. Делали и устанавливали snow mods на все III-VC-SA? Вот вам рождественское обновление в Online с шейдерным снегом. Во времена SA был фанатский мультиплеер MTA, где моддеры делали невероятные трасы для гонок? Окей, сделаем вам такой режим в Online, ездите в небесах по перевернутым зданиям. И многое, многое другое. На момент 2013 года я хорошо помнил сцену моддинга и ловил флешбеки, понимая, что Rockstar внимательно анализировали потребительский спрос все годы разработки. Вплоть до мелочей, они даже в Online добавили автомобиль Cheburek (ну жигуль же), специально для того, чтобы потешить чувства фанов из ex-USSR и восточной Европы, устанавливавших в свое время стопятьсотый "san andres top russian car pack".
О том, что все ресурсы Rockstar стали сосредотачивать на GTA Online, говорят в общем-то давно в коммьюнити. RDR2 был глотком свежего воздуха. Как будет дальше складываться политика компании, покажет время. Было бы интересно, если слухи о появлении Liberty City в Online окажутся правдой. Не даром у них GTA Online это не GTA V: Online, а просто Online. Такими темпами, город "GTA VI" будет сезонным апдейтом для GTA Online, а сюжетная линия - побочным DLC.
К чему же я это все? К тому, что будущее моддинга текущих и последующих частей серии видится весьма туманным. Скомпилированные ресурсы все сложнее, а чтобы работать с ними, нужно все больше специальных знаний. Даже если GooD и Chipsman, не теряя энтузиазма, которому можно отдать огромные почести, продолжат развивать OpenIV, то по-прежнему не будет людей, готовых их труд использовать для создания модов. Так как это тоже требует специальных знаний, особенно в области трехмерного моделирования. А скриптовые моды уже не зашли: как упоминал в предыдущем сообщении, я вижу катастрофой, что при наличии scocl никто с 2011 года не сделал ни одного сюжетного аддона на IV. Это о многом говорит.
Было бы совсем здорово, если сейчас появился listener и развеял тучи пессимизма своей невероятной позитивной энергетикой и технической подкованностью, и буквально написал "да я смотрел что у них в rdr2, все легко, вот база ida, и в gta vi все будет просто, а моды не делают потому что вокруг много лентяев ". Тогда я буду рад ошибаться.
Использование готовой платформы избавит меня от многих головных болей и позволит сосредоточиться на более важных вещах, например развитии языка или добавлении поддержки для других игр. Это пока тоже, конечно, все только в планах, время покажет))
Очень, очень здорово, с интересном буду наблюдать за продвижениями в этой области. Я что-то и правда не подумал, что VS Code с открытым исходным кодом.
Да, я согласен, все это можно и нужно было сделать гораздо раньше. Посмотрим, насколько поддержка этих игр окажется востребована. Кстати, компилятор в LCS/VCS все еще сломан, и main.scm не загружается (об этом еще репортил XEPOMAHT, но мне не удалось с ним связаться, чтобы выяснить причину). Пару дней назад я нашел-таки в чем проблема, измененные майны теперь работают в LCS/VCS (проверено на PSP). Планирую выпустить обновление.
Буду рад протестировать его в деле, но не в ближайшее время, скорее в обозримых перспективах. Честно признаюсь, поддержка Stories в SB видится мне таким же невероятным событием, как грядущий релиз Mafia Remaster и выход Zack Snyder's Justice League от HBO в следующем году. Такое вот необычное сравнение: когда во что-то не верил, и вдруг оно происходит, в самом позитивном ключе. Надо будет вспоминать и изучать все заново, с уже более деятельным подходом. В любом случае, исправленное обновление очень нужно.
3D серия, как я недавно говорил в опросе на LibertyCity, хорошо изучена, есть масса действительно удобных решений, упрощающих разработку и установку модов - тот же ModLoader. Здесь хорошо изучены внутренние структуры, есть открытые базы для IDA, документация, даже какие-то инструменты Rockstar вроде их компилятора SC или пакера GXT. В общем твори не хочу, майнкрафт на максималках.
У меня есть очень позитивные предчувствия, что 3D-серия будет переживать настоящий ренессанс в плане внимания аудитории. Фактически, это происходит уже сейчас, своей популярности она не теряла, но я предчувствую новую волну. Здесь ситуацию можно сравнить в фан-сообществом аркадных игр, выходивших еще в девяностые. Те, кто играл во что-то в детские и подростковые годы, приходят к этому и в гораздо более зрелом возрасте. Очень часто после некоторого перерыва, за который человек встает на ноги, возможно обзаводится семьей, решает жизненые задачи, и уже после "периода суеты и забот", у него вновь появляется некоторое свободное время на личные увлечения. На чувствах таких геймеров и поднялась, к примеру, Nuntendo Switch. Я вижу это сильно позитивным трендом.
Seemann, здорово, что продолжаешь заниматься замечательной программкой SB, поддерживать ее вот уже полтора десятка лет.
Отдельное спасибо тебе за поддержку LCS и VCS. То неловкое чувство, когда функции, которые были так нужны 10 лет назад, появляются теперь. Как говорится, лучше поздно, чем никогда. На рубеже 2010-2012 я трижды начинал писать свою версию компиляторов для этих игр, но дальше полу-ручных инструментов дело не дошло. Так непривычно сейчас понимать, что SB поддерживает эти игры. Сбылась-таки подростковая мечта из прошлого.
Будет ли пост по особенностям скриптового движка VCS, как ты здорово описал по LCS?
Кстати, в одной из тем ты упоминал, что видишь себя в поколении III-VC-SA. Это очень здорово, классическая трехмерная линейка игр GTA в буквальном смысле как хорошее вино, с годами становится только лучше. Я давно отошел от любых дел, связанных с видеоиграми, но приятно иногда заглянуть на gtaforums и убедиться, что энтузиасты до сих пор делают моды для классической трехмерной линейки.
Также ты говорил, что у тебя есть идеи перехода на GUI от VS Code. Здесь, конечно, интереснее.
Я заметил одну страшную закономерность: под IV и V не было реализовано ни одного полноценного скриптового мода. Все сделаное скорее сравнимо с банальными читами и трейнерами, о сюжетных дополнениях говорить не приходится. И это при наличии неплохих инструментов. Оставим за бортом скриптхуки, они действительно неудобны для создания сюжетных аддонов. Но ведь еще в 2011 году Alexander Blade сделал scocl, есть и альтернативная разработка компилятора скриптов IV-RDR-V от XBLToothPik, появившаяся в 2017 году.
Только вот нет тех, кто пользовался бы этими инструментами ради создания интересных модов, какие были во времена классической трехмерной линейки. Никто не просит создавать глобальные моды в формате "карта+сюжет+персонажи+авто", неизбежно обреченные на долгострой и малую вероятность релиза. Достаточно скриптового пака, как Great Theft Car, который сделал Johnix в 2006-2008 - самый лучший сюжетный аддон на SA, останется для меня навсегда эквивалентом невышедшей San Andreas Stories от Rockstar.
Отсюда у меня появилась мысль, что коммьюнити очень плохо принимает инструменты, которые требуют интеграции с чужими GUI. Поэтому напрашивается вопрос: а нужны ли действительно сообществу скриптовые хуки и интеграция компилятора с VS Code, Visual Studio, и альтернативными профессиональными средами? Даже интеграция с Notepad++ вызовет сложности.
Ярким контрастом выглядит маленькая, "легкая" программка Sanny Builder, где "под капотом" все, что нужно. Пусть даже написана она в Delphi 7 и содержит кучу легаси кода. Но ведь работает и выполняет свои функции.
Спасибо тебе, Seemann, за твою работу.
а вот скажите, откуда у вас такая ненависть к СССР? Может у Вас родственников репрессировали? Или у Вас отняли ваше состояние? Или Вы просто много читаете либеральных газет? Спорить лично с Вами больше не буду, конструктивного разговора у нас не получиться.
Ненавистью это нельзя назвать, просто скорей отвращение. Но все-таки вы практически угадали по всем трем пунктам.
Было раскулачивание, с конфискацией имущества и жилища (чем не "состояние", как вы выразились?). Представьте что к вам вламываются полупьяные мордовороты с бандитской рожей и тычут в лицо удостоверением и какой-то бумагой, по которой все ваше имущество переходит в собственность сельсовета? Имущество, нажитое рабочими людьми за годы жизни. Простых рабочих, не дворян (про то, что лучших людей страны расстреливали и вынуждали за границу уезжать я вообще молчу). Были и репрессированные знаковые, которых по всем известной пятьдесят восьмой статье забрали, до войны еще. Вот так вот, товарищ. Может быть и вы поспрашиваете у кого-нибудь из близких, рассказывали ли им истории такие про их дедов?
И что вы понимаете под либеральной прессой? ЛДПР мне не нравится в первую очередь из-за хама-главы, который позорит собой и саму партию, и тех, кто в ней состоит. Но либеральные газеты, при всей своей политизированности, стоит почитать. Как либеральные, так и "красные", кстати говоря, тоже. Хотя бы для того, чтобы свои выводы сделать. Над чем-то посмеяться, а над чем-то поразмыслить.
Спор, построенный на необоснованных голословных и неаргументированных репликах сложно назвать спором. Ведь именно вы видите только верхушку, то, что пытались втемяшить всем.
Вообще, меня лично удивляет, что вы так рьяно защищаете СССР. Упоминая про образование и медицину, в ваших словах явно прослеживается, то, что вы все же за проявление к человеку и гражданину максимального числа благ, не так ли? Даже в такой мерзкой политике, какая была у СССР ищите что-то положительное. Идеи "коммунизма" в СССР были извращены и перевернуты с ног на голову настолько, что даже и представить сложно. Поймите, теми методами, которыми старались этих благ якобы достичь в СССР, достичь невозможно, в этом-то и есть ваша ошибка (и ошибка многих, осознание просто не сразу приходит).
Но как сказано постом выше, "историю (хотя бы отечественную) нужно знать". Так что и вы хоть немного почитайте, да не сквозь пальцы. Цены бы вам тогда не было...
А то, что именно благодаря этой войне руководство СССР стало проводить коренную реорганизацию армии - это да! (иначе летом 1941 года было б ещё "веселее"...)
"Реорганизация" была многоэтапная. Можно вспомнить, что было с командованием советской армией в последние годы до войны. Практически весь состав опытных руководителей и командиров, имеющих представление о военном деле и тактике, был просто вытерт постоянными арестами и расстрелами. Это есть в каждом учебнике истории. Все потому, что боялся "великий вождь" этого окружения. Вот вам и первый этап "реорганизации". А весной 1941, когда немецкое командование разрабатывало план нападения на СССР, в документах ясно значилось, что страна совершенно не подготовлена к войне (ведь так и было фактически).
Dageron, а разве Вы сами рассуждаете не как дилетант? Или Вы просто, извините, либераст?
Я, хотя бы, имел дело с достаточным числом информации, подтвержденной реальными фактами, цифрами и воспоминаниями очевидцев. Чтобы голословно обвинять государственный строй необходимы веские основания. Основания и достаточный опыт.
В корень смотрите, а видите только верхушку.
Верхушку? А может действительно, стоит копнуть глубже? Вы что-то про улучшение страны заикнулись в советское время. А как делались "глобальные общесоюзные" проекты? Волгоканал, Беломорканал? Вы слышали вообще про это? А строительство железных дорог, а строительство городов, в конце концов? (вспомните Магадан, про него уж наверняка слышали). Да все это в буквальном смысле стоит на человеческих костях. Или, вам, может, цифры привести?
Ну а лозунг "Пятилетку - в четыре года"? Думаю, не стоит никому объяснять через какое место эти пятилетки выполнялись.
Говорите красные развалили страну? А кто тогда создал СССР?
Развалили величайшую европейскую державу в 1817 году, превратили страну в помойку безнравственности и морального распада. И все те же - большевики, которые своими ложными агитациями (90% - вранье ведь оказалось) народ от белых оттолкнули. Сила без власти подчинит любую власть...
Или скажите что в войне СССР победила благодаря одним штрафбатовцам, наука держалась только на шаражках, а народ жил в нищете и страхе?
Наука и производство в СССР действительно держались целиком и полностью на лагерях, это ведь основная движущая сила советского государства. Народ не жил в нищете в большинстве своем, а вот в страхе - да. Люди жили в стукачестве, предательстве, низости и подлости. Сами себя отвращаясь, отвращясь окружающими, люди жили как велело им государство.
А кто же тогда настоящий правитель? Уж не ВВП и ДАМ ли?
А вы конституцию РФ читали, товарищ? Рекомендую почитать на досуге хотя бы первые статьи, где излагается источник власти в стране и простейшие характеристики ее устройства.
Страну, которая обеспечила своим гражданам бесплатные медицину и образование(а вы знаете, что бесплатное образование в российских школах фактически отменено?), которая старалась обеспечить всем работу?
Заметьте, глупо рассуждать однобоко - в СССР были недостатки, как и в ЛЮБОЙ стране. Но вот всё то хорошее, что было в СССР - этого не надо отрицать, это по меньшей мере глупо.
Но и вы-то тоже однобоко смотрите, согласитесь.
Образование, медицина и трудоустройство никогда не перевесят другую чашу весов, где были миллионы человеческих жизней, миллионы униженных и убиенных. Это так и останется огромным красным пятном в истории русского народа. Германии стыдно за черное пятно фашизма, стыдно будет и России в конце концов за свое пятно.
Только досадно, что не все это еще поняли. И вы, может, когда-нибудь что-то да и осознаете, книжек почитаете, с людьми опытными поговорите. В любом случае, спорить про историю СССР - как раз-таки "потерять настоящее ради каких-то достижений прошлого", как несколько сообщений назад выразился listener. В данном контексте это гораздо более уместно, только я еще бы добавил про будущее...
Как-то не в ту сторону дискуссия уходит.
Но отвечу конкретно вам, flashTrash, а то слишком уж часто приходится слышать подобные дилетантские суждения про СССР и советское правительство первой половины XX века. Если смотреть в корень, то страну развалили в 1917 году, это уже доказано не раз и может быть приведена масса подтверждающих аргументов. Развалили не кто-нибудь, а большевики и красноперые. По сути - "рабоче-крестьянская" армия бандитов и пьяниц. Пользы от их воображаемого "строя" не было в помине, зато было кровопролитие, бандитизм в стране, постоянные разгромы, репрессии, аресты невиновных и притеснение человека и населения государства. Это и историки подтвердят, и конкретные цифры, и потомки тех, кто пострадали, и еще многие-многие...
Но вернемся к поднятому изначально вопросу (а именно, Дню Победы).
Насчет обогатившихся народов... Народы никогда не обогащаются. Обогащаться могут только государства (и не надо их путать с народами). Обогатившиеся в результате WWII государства, легко можно назвать (искать пруфлинки мне сейчас некогда, да и влом, поэтому я промолчу).
Я и имел ввиду, что обогащаются не народы, а государства. Но при этом страдают-то в первую очередь народы, а именно, невиновные люди. "Старики объявляют войну, а умирать идут молодые".
Но смысл не в этом. Смысл в том, что подтекст этого празднования прослеживается очень четко: "у вас была одна и только одна победа. Радуйтесь, потому что других не будет". Такое я не могу ни понять, ни принять. Если кто-то хочет потерять(здесь, изначально, было нецензурное слово) настоящее ради каких-то достижений прошлого - пусть он это делает без меня.
Подтекст подтекстом, а праздник праздником... Никто не говорил, что хочет потерять настоящее ради достижений прошлого. Настоящее настоящим, будущее будущим, а прошлое так и остается прошлым, которое забывать все же не стоит.
Согласен, что в современном мире есть много вещей, которые могут показаться гораздо более важными, чем празднование победы 65-летней давности.
Но посчитайте сами, если сама победа была 65 лет назад, то по сколько лет сейчас людям, которые эту победу видели (не говоря уже о том, что воевали). Их же меньше с каждым годом. Пройдет еще несколько десятков лет, и война так и останется лишь только на страницах школьных учебников, как осталась война 1812 года и многие другие войны, которые можно считать Отечественными. Что уж там День Победы?..
Спорить по этому вопросу мне кажется неуместно.
Странно, listener, слышать от тебя такое. При всем моем глубочайшем к тебе уважении, не согласен.
Конечно, смысл слова "победа", каждый видит по-своему. Для кого-то это победа в новом научном открытии, победа любимой команды в спортивном соревновании, да и просто маленькая победа в какой-то жизненной ситуации. Но есть и та "победа", которой каждый обязан, возможно, собственной жизнью.
Нет ни одного народа, который обогатился бы в следствие победы в войне.
Но эта победа - не победа СССР конкретно, не победа тех красных верхов, которые сами хороши были в сравнении с фашистской Германией... Что в СССР в то время у власти, прямо так скажем, были подонки, осознают многие (просто наверное таким словом не назовут, но хотя бы не говорят, что "все белые и пушистые были"). Чествовать СССР в целом - это ошибка, поскольку нельзя приурочивать победу стране (и всяким там "товарищам" в верхушке).
Это победа русского человека, который прошел через войну, видя дуло фашистского автомата спереди и чувствуя такое же дуло НКВД сзади. Отступишь - свои же пристрелят, сгноят в лагерях. Пойдешь вперед - погибнешь, или выживешь. И верили, что выживут. И выжили. Это победа русского солдата-фронтовика, победа простых тыловиков, которые своим потом и кровью этой победы добились. Это победа тех, кто в войну работал на износ, голодал, кормил семью и все же верил в эту победу. Победа тех, кто выжил, не смотря ни на что.
Поэтому День Победы - тот праздник, который стоит помнить и не стоит забывать, а стоит именно так вот радостно и воодушевленно праздновать. Хотя бы из уважения к тем, кто не дожил до этого дня.
Допрошел TLaD... не у себя правда, но все-таки.
Отличный аддон и отличная история получилась, но конец все-таки печальный.
Титры зато офигенные, вот уж не думал что когда-нибудь будет интересно их посмотреть (точнее, тут интересно было смотреть что происходит "за" ними). Кто играл тот думаю поймет о чем я
Насколько известно в данный момент существует четыре локализации GTAIV:
1)Самая первая, пиратская-промтовская, где русские буквы наклеены поверх английских и вообще буквы только большие
2)Локализация от ENPY (если судить по просочившемуся в сеть варианту, они используют простую кириллицу так что транслитерация не нужна)
3)Локализация от 1С
4)Локализация Xbox360 версии от неизвестных авторов (текст от ПК 1С, но новые шрифты и транслитерация)
Вывел транслитерацию (т.е. какой символ какому соответствует) для Xbox360 версии, нужно?
Pages: 1