You are not logged in.
Pages: 1
Попробуй поискать на своем компьютере, не лежит ли где еще дллка vorbisFile.dll? Особенно в директории Windows.
dll Только в двух местах в папке GTA SA и Sanny Builder
И не включен ли у тебя антивирус при запуске игры?
Включен
попробуй клео-плагины , может это только со скриптами
Нет и плагины тоже неработают Я пробовал.
2Sanchez:
Спасибо за информацию.
Я вот только не понял, CLEO-плагины надо устанавливать в папку plugins или в общую CLEO папку? И ещё что за папка examples? (эти папки в архиве есть)
Я вот тоже не знаю по чему CLEO не работает. Эх... придётся без CLEO обходиться
В CLEO папку
Свои и чужие. Чужие с Missions'а. Скрипты разные. Вот ставил чтоб компонент машины в любое место ставить можно было. Ещё ставил скрипт, чтобы при нажатии F4 сохраниться в любом иесте можно было. Скрипты Alexander'а ставил.
2Seemann:
Обычно тачки ставлю, скриптовые моды, редактирую карту СА, перевод стоит... Ну, там DAT файлы отредактированные (cargrp, carcols, carmods, handling и другие связанные с машинами)... Всё вроде.
Версию Windows незнаю. Или ты имел Windows XP, Windows 95? Если так, то XP.
Ладно, сейчас скачаю ещё раз.
Нет, всё равно не работает.:( А дайте кто нибудь свой exe, может будет работать (хотя я не очень уверен )
Вот размер: 13,7 МБ (14 383 616 байт)
Можно выбрать 2 языка.
Файлы vorbisFile.dll, vorbisHooked.dll, cleo.asi лежат в корневой директории?
Да.
Привет всем!
У меня проблема: не работает CLEO. Разными способами пробовал устанавливать.Не работает, как будто я его и не устанавливал. Свои моды на CLEO ставил, чужие, не какого результата. Помогите пожалуйста.
Правда???
А на скоко процентов готово?
Почему когда поиграешь немного, потом нажмёшь "Старт новой игры" выходит ошибка?! Я пользуюсь чистым мейном из комплекта SB.
Когда же выдет Sanny Builder 3? Сколько ещё ждать?
Попробуй с этими параметрами поэксперементировать. Они вроде бы за оффсет и отвечают
В смысле менять их? Если так, то я пробовал. Если например поставить 0.0 1.0, то Карл будет прыгать в одну из сторон света, на запад. К примеру сделано так, что прыжок в эту сторону. Карл стоит спиной к западу, мы нажали на кнопку "прыжка от машины", Карл развернётся к западу и прыгнет. Если поставить другие параметры в том месте, будет таже история.
Я так делал, но Карл прыгает не от своего offset'а.
У меня появился маленький вопросик. Как сделать так, что-бы при нажатии определённой кнопки игрок прыгал, как люди от машины? Вот этот код отвичает за сие хозяйство
0673: AS_actor 66@ dive_to_offset 1.0 -3.0 time_on_ground 1000 ms
Люди, а у меня вообше никто не говорит . По идеи когда они подходят к друг к другу они должны говорить а у меня только руками махают
И ещё, где взять этот "SAAT" ?
Спосибо
А как тогда? Может так:
If or 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 60 not Player.Defined($PLAYER_CHAR) Player.Wasted($PLAYER_CHAR) jf @Ranen_3
Сделал скрипт чтоб когда мало здоровья замедление было, кровь капала ну и т.д... Короче немогу его выключать т.е. когда дохну или здоровья нормальное количество скрипт не выключается, также уменьшается здоровье кровь капает...:( Подскажите как его выключить.
Вот код:
:Ranen wait 0 if and Player.Defined($PLAYER_CHAR) 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 60 Jf @Ranen 0332: set_actor $PLAYER_ACTOR bleeding_to 1 015D: set_gamespeed 0.9 Player.SetHandlingResponsiveness($PLAYER_CHAR, 3) Player.SetDrunkVisuals($PLAYER_CHAR, 15) :Ranen_2 wait 30000 $1 = Actor.Health($PLAYER_ACTOR) $1 += -1 // integer values Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = $1 if or 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 60 not wasted_or_busted Jf @Ranen_3 wait 28000 $1 = Actor.Health($PLAYER_ACTOR) $1 += -2 // integer values Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = $1 if or 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 60 not wasted_or_busted Jf @Ranen_3 wait 26000 $1 = Actor.Health($PLAYER_ACTOR) $1 += -3 // integer values Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = $1 if or 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 60 not wasted_or_busted Jf @Ranen_3 wait 24000 $1 = Actor.Health($PLAYER_ACTOR) $1 += -4 // integer values Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = $1 if or 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 60 not wasted_or_busted Jf @Ranen_3 wait 22000 $1 = Actor.Health($PLAYER_ACTOR) $1 += -5 // integer values Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = $1 if or 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 60 not wasted_or_busted Jf @Ranen_3 015D: set_gamespeed 0.8 0332: set_actor $PLAYER_ACTOR bleeding_to 1 Player.SetHandlingResponsiveness($PLAYER_CHAR, 5) Player.SetDrunkVisuals($PLAYER_CHAR, 50) if or 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 60 not wasted_or_busted Jf @Ranen_3 wait 20000 $1 = Actor.Health($PLAYER_ACTOR) $1 += -6 // integer values Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = $1 if or 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 60 not wasted_or_busted Jf @Ranen_3 wait 18000 $1 = Actor.Health($PLAYER_ACTOR) $1 += -7 // integer values Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = $1 if or 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 60 not wasted_or_busted Jf @Ranen_3 wait 16000 $1 = Actor.Health($PLAYER_ACTOR) $1 += -8 // integer values Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = $1 if or 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 60 not wasted_or_busted Jf @Ranen_3 wait 14000 $1 = Actor.Health($PLAYER_ACTOR) $1 += -9 // integer values Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = $1 if or 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 60 not wasted_or_busted Jf @Ranen_3 wait 12000 $1 = Actor.Health($PLAYER_ACTOR) $1 += -10 // integer values Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = $1 015D: set_gamespeed 0.7 0332: set_actor $PLAYER_ACTOR bleeding_to 1 Player.SetHandlingResponsiveness($PLAYER_CHAR, 8) Player.SetDrunkVisuals($PLAYER_CHAR, 100) if or 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 60 not wasted_or_busted Jf @Ranen_3 wait 10000 $1 = Actor.Health($PLAYER_ACTOR) $1 += -11 // integer values Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = $1 if or 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 60 not wasted_or_busted Jf @Ranen_3 wait 8000 $1 = Actor.Health($PLAYER_ACTOR) $1 += -12 // integer values Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = $1 if or 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 60 not wasted_or_busted Jf @Ranen_3 wait 6000 $1 = Actor.Health($PLAYER_ACTOR) $1 += -13 // integer values Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = $1 if or 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 60 not wasted_or_busted Jf @Ranen_3 wait 4000 $1 = Actor.Health($PLAYER_ACTOR) $1 += -14 // integer values Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = $1 if or 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 60 not wasted_or_busted Jf @Ranen_3 wait 2000 $1 = Actor.Health($PLAYER_ACTOR) $1 += -15 // integer values Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = $1 015D: set_gamespeed 0.6 0332: set_actor $PLAYER_ACTOR bleeding_to 1 Player.SetHandlingResponsiveness($PLAYER_CHAR, 10) Player.SetDrunkVisuals($PLAYER_CHAR, 150) :Ranen_3 wait 0 if or 0184: actor $PLAYER_ACTOR health >= 60 wasted_or_busted Jf @Ranen_2 015D: set_gamespeed 1.0 0332: set_actor $PLAYER_ACTOR bleeding_to 0 Player.SetHandlingResponsiveness($PLAYER_CHAR, 0) Player.SetDrunkVisuals($PLAYER_CHAR, 0) jump @Ranen
Буду ОЧЕНЬ благодарен
Pages: 1