#1 Re: Серия GTA » Grand Theft Auto V » 15-04-2015 11:22

Помню, писали, что в GTA V будет использоваться Denuvo DRM (которая была в DA: Inquisition, Lord of the fallen etc.), которую вроде как поломали.
Она и используется или что-то самодельное?

#2 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 22-07-2014 22:59

Кстати, насколько реально сделать Сплитскрин версию гта са? Чтоб был кооп в сингле. В ps2 как раз было нечто похожее реализовано. И да, сплитскрин не обязательно на одном пк, а еще по сети, используя как базу, например, sa-mp или mta.
Или уже пытались реализовать?

P.S. Давно не был на форуме

#3 Re: Программирование » Связь двух процессов|Запись звука » 25-08-2013 17:58

Первый вопрос, похоже, решился. Кому интересно:
MSDN
WIKI

Я попробовал Mail Slot, но для отправки пары флажков и потом, возможно, строк, как-то многовато действий + не очень удобно. Потом попробовал Shared Memory (это когда процессы используют выделенную одним из них общую память), этот способ больше понравился. А Windows Sockets, как и Mail Slot, слишком громоздкое решение.

#4 Re: Программирование » Связь двух процессов|Запись звука » 25-08-2013 13:49

Большое спасибо за ссылки, сегодня прочту. прочитал пару статеек, очень много хороших советов и хитростей (например, про DllMain).

Да, второй процесс чужой, сорцов нет. Второй процесс - процесс Skype. Пишу небольшой рекордер звонков для него. Dll детектит начало звонка, первый процесс, получая данные о том, что звонок начался, начинает писать звук, получает окончание звонка - прекращает писать и сохраняет все это дело.

По-началу я использовал Skype API - библиотеку Skype4COM.dll, которая подключается к проекту и далее можно легко взаимодействовать со скайпом, только этот API прекратит работать в 2014 году.

P.S Нет, это не будет вирус-ворующий-звонки) Начал писать из-за объявления на фрилансе, но заказчику утилита оказалсь уже не нужна, но ради интереса продолжил пилить.

#5 Программирование » Связь двух процессов|Запись звука » 24-08-2013 16:00

Jack Daniel's
Replies: 3

Привет всем. Два довольно нетематических для форума вопроса...

1. Есть процесс, есть другой процесс, есть dll библиотека, которая инжектится во второй процесс. Эта библиотека выполняет какой-либо функционал и должна как-то доложить первому процессу о чем-либо. Попробовал так: объявить какие-либо поля с данными, которые надо передать в первый процесс, как поля dllexport, чтобы потом из первого процесса, просканировав второй процесс и найдя dll, делать ReadMemoryEx. ИМХО, немного неправильно экспортировать из dll не функции, а данные.
Что делает эта dll: хукает 1-6 winapi функций, такие как CreateWindow и тд. Я думал на тему других методов, но ничего дельного не придумал. Предлагайте варианты, если есть идеи.

2. Как в Windows (хотя бы в семерке или восьмерке где другая звуковая система, по сравнению с XP) можно писать звук определенного процесса? Я делаю довольно кривым методом, но рабочим: создается виртуальное устройство с помощью Virtual Audio Cable, в настройках подопытной программы ставлю использование этого устройства (и микрофон и динамик), пишу с этого устройства в моей проге с помощью библиотеки bass и потом свожу звук с микрофона и динамика с помощью микшера (опять-таки из bass). Примерно как-то так.

У меня были идеи хукать интерфейс IAudioRenderClient отдельного процесса (точнее я где-то читал, что кто-то, хукнув его и далее, использовав его GetBuffer метод, мог писать звук отдельного процесса), но у меня нет идей и знаний по хуку интерфейсов.

Есть еще идея писать небольшой драйвер устройства, который будет представлять собой устройство, в которое будет пропускать через себя звук подопытной программы (принцип тот же, что у Virtual Audio Cable, только без использования сторонних программ). Либо написать драйвер-фильтр, который будет как-то писать звук нужной программы.

Опыт написания драйверов ограничивается переделкой example'ов от майкрософта, поэтому я не шарю в этом всем, если есть опытные люди, прошу помочь.

#6 Re: Беседка » Использование игры в виде подключаемого модуля » 17-03-2013 18:15

[offtop]009 - ты тот самый Alex009, который сделал ботов в 0.2x?) Я как раз тут нарыл исходник сампа 0.2.5, испытывать не с кем, а боты бы пригодились [/offtop]
Чем больше ты будешь наворачивать бота, тем больше это будет упираться в функционал игры, так что мне кажется, что не обойдется без использования самой игры. Можно посмотреть готовые опен-сорс проекты с ботами или даже, например, в утекших исходниках Source, для помощи в разработке алгоритмов самих ботов.

#7 Re: Беседка » Использование игры в виде подключаемого модуля » 05-03-2013 17:39

Отключить рендеринг и тд можно, но это все делать незачем. Точнее, все зависит от целей бота. Если просто нужен бот с задачами типа "сесть в ближайшую тачку и следовать за игроком" или просто "следовать за игроком", т.е для выполнения алгоритмических задач, то тут физика не нужна. Смотри исходники RakSamp bots или как-то так; гуглить на гугл-коде. Там используется RakNet - сетевой движок, который в самом сампе. Ну а для "умного" бота, даже с простыми задачами типа "добежать до координаты x,y", конечно, нужны алгоритмы оббегания препятствий и тд, т.е придется либо использовать игру, либо составлять какие-то базы объектов или типа того.

И да, зачем писать свой велосипед, если существует оф. плагин для ботов для сервера samp, да и вообще, зачем нужны боты с задачами умнее "сделать то-то столько-то раз". Задача довольно трудоёмкая.

#9 Re: Программирование » Как десантироваться посреди вражеского кода? » 29-12-2012 19:22

Если в конце файла есть свободное место (оно обязательно будет в виде нулей), то можно попробовать "отодвинуть" весь код на нужное кол-во байтов вниз, изменив все ссылки на адреса при этом (вроде бы Olly это делает автоматически). Вообще, приведи код в лс (50 строк до push, 50 после).

#10 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 17-10-2012 15:33

Ну да, ищи куда загружается vehicle.ide в памяти и меняй.

#11 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 06-10-2012 08:40

Я канеш могу ошибаться, но:
0xA47B60 - Start of the external scripts info pool. There are 82 elements with 32 bytes of size each
+0 = [dword] Script IP
+4 = [word] Status (can be obtained by 0926)
+6 = [word] Index in SCM (a number as defined in the scm header)
+8 = [char] Name, char 20
+28 = [dword] Size

#12 Re: Беседка » Винлокер » 06-09-2012 17:22

~AquaZ~ wrote:

Джек, спасибо. Но к ментам не пойду, а в Киви — поздно.
Ден, тут понятно, удалял так с компа одноклассницы, только без диска, из безопасного режима. Сам никогда не цеплял. А с весны и антивирусом не пользуюсь — Линукс поставил.

У меня линукс как вторая система, но на винде нету антивируса уже почти второй год и ничего, нормально grin
В смысле он не всегда защитит.

#13 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 01-09-2012 12:55

Поидее это все делается через .rrr файлы (поиск по форуму). Но, судя по всему, в данном случае нет:


04D0: force_heli 58@ looking_angle_to 90.0 -  для выравнивания наклона


0743: heli 37@ fly_to -2244.48 129.14 34.56 altitude 0.0 0.0  - для полета к точке (не представляю, как это будет работать, автопилот что ли? grin)

#14 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 31-08-2012 09:17

JuSskeee* wrote:

Ясно. Просто думал, что есть какой-то тип маркера, который при смерти актера сам исчезает.

Этот тип маркера, если бы он был, тоже содержит в себе проверку на смерть :3

#15 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 30-08-2012 14:48

А почему именно без проверки?

#16 Re: Вопросы по скриптингу » Ускорить анимации посадки в транспорт и выхода из него » 24-08-2012 08:54

Точно не помню, вроде бы:

0614: set_actor 215@ animation "POOL_SHORT_SHOT" progress_to 247@ // 0.0 to 1.0

#17 Re: Беседка » Винлокер » 14-08-2012 08:04

Да, это и есть номер телефона. В киви такая система: к номеру привязывается киви-кошелек, на который можно кидать бабло. Без обращения в Киви не узнать кто, это совершил, либо обращение к оператору, на котором "зареган" этот номер. Но никакая компания не выдаст обычному гражданину личных данных своего клиента. Поэтому либо в милицию/отдел К(если на Украине такой есть), либо забей - таких винлокеров тысячи.

UPD. В идеале если перечислили деньги через мобильный к ним, то можете обратиться к оператору - они обычно возвращают деньги, а номера мошенников блокируют

#18 Re: Программирование » Структура с фиксированным размером » 19-07-2012 15:39

Это как в случае с функциями: если вызвать функцию, которая "ниже" той, из которой вызывают, то она ее как бы не "видит". Поэтому функции объявляют в хидерах или в начале кода.

struct A;
struct B;

struct A{
    B *pB;
};

struct B{
    A *pA;
};

Это предварительное объявление структур.

#19 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 14-07-2012 09:18

Dr_Emmett_Brown_2011 wrote:

И сразу два вопроса вопроса вдогонку:
1) можно ли включить фары, если заглушен двигатель автомобиля?

*CVehicle+1412= включены фары или нет [dword]
Но т.к двигатель выключен или от того, что в игре время суток - день, фары будут отключаться сами. Поэтому надо занопать 0x6E0A3B (записать 6 байтов 0x90).

#20 Re: Вопросы по скриптингу » Рандомный спаун автомобилей (в конкретном диапазоне ID) » 03-06-2012 08:42

Не помню, есть ли в клео опкод для рандомизации чисел (можно написать и свой рандом даже на клео, если понадобится), то с помощью какого-нибудь хитрого цикла можно сделать выбор чисел от n до m. Ну а далее этот id использовать в спавне машины.

UPD. Собственно, есть 2 опкода генерящих рандомные числа в пределах.

0099: $8224 = random_int_in_ranges_0_to_32767
0209: 17@ = random_int_in_ranges 0 10
(Есть аналоги для float)

#22 Re: GTA Modding » MTA sync for SA:MP » 20-05-2012 15:59

No one in this forum will not help you to make cheats for samp. Remeber it

#23 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 17-05-2012 13:42

JuSskeee* wrote:

2. Как сделать проверку, которая работает на протяжении всего скрипта? Например проверка на нанесения ущерба актеру игроком:

051A:   actor $STD damaged_by_actor $PLAYER_ACTOR

Что бы в любой в любой момент, если нанесен ущерб определенному актеру, это приводило к определенной метке. Например к провалу миссии.

Заранее спасибо.

Использовать потоки

#24 Re: Программирование » Создание своего буфера в игровой структуре » 12-05-2012 09:54

Да, все просто, но а если игра сама захочет создать/разрушить CPed?

#25 Re: О сайте и форумах » Вопросы и предложения » 09-05-2012 17:51

Просто та капча, что сейчас, она облегчает жизнь ботам (циферки и буковки обведены в белые квадраты).

Board footer

Powered by FluxBB