You are not logged in.
Без иронии плиз. Человек потрудился и выложил скрипт. Не надо на него набрасываться, лучше посидите и сами чё-то сделайте!
А насчёт такси:
Если кто-то хочет могу сказать как сделать.
Cкрипт позволяет продавать в гараже цезаря угнанные тачkи. Cкрипт выдран из Capushon мода.
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- wait 0 :NONAME_4 wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @NONAME_4 if and 0154: actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'SF' // San Fierro $ONMISSION == 0 else_jump @NONAME_4 if and 84C8: not actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @NONAME_4 if and 0103: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere -2033.175 178.6755 27.8516 radius 4.0 4.0 4.0 sphere 1 stopped_in_car not Garage.IsOpen('HBGDSFS') else_jump @NONAME_4 Garage.Open('HBGDSFS') 0811: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car // versionC 1@ = Car.Model(0@) 4@ = Car.Health(0@) Car.PutAt(0@, -2033.175, 178.6755, 30.0) Car.Angle(0@) = 90.0 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False Camera.SetPosition(-2037.175, 188.6755, 33.8516, 0.0, 0.0, 0.0) Camera.OnVehicle(0@, 15, 2) wait 2000 0615: define_AS_pack_begin 3@ 05B9: AS_actor -1 stay_idle 1000 ms 05D1: AS_actor -1 drive_car 0@ to -2044.0 178.6755 27.8359 speed 7.0 0 model #NULL 3 0633: AS_actor -1 exit_car 0616: define_AS_pack_end 3@ 0618: assign_actor $PLAYER_ACTOR to_AS_pack 3@ 061B: remove_references_to_AS_pack 3@ wait 3500 Garage.Close('HBGDSFS') wait 2000 fade 0 1000 wait 1000 fade 1 1000 0362: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_car_and_place_at -2033.175 178.6755 27.8516 Car.Destroy(0@) Car.RemoveReferences(0@) Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True Camera.SetBehindPlayer Camera.Restore_WithJumpCut 09E1: get_car_model 1@ price_to 2@ 2@ /= 10 4@ /= 100 0068: 2@ *= 4@ // (int) Player.Money($PLAYER_CHAR) += 2@ 01E3: show_text_1number_styled GXT 'IE30' number 2@ time 5000 style 1 // Earnings~N~~w~$~1~ jump @NONAME_4
2 -Dimon-
2 Centrino Duo
Посмотрите в мой аватор. Там вам вопрос.
Опкод 09E6: set_burglary_houses_accessible 1
означает то, что не активируя миссию грабителя можно заходить в дома.
А зачем???
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0000: NOP :NONAME_22 wait 250 09E6: set_burglary_houses_accessible 1 jump @NONAME_22
Нашёл клео-скрипт, компилировал его а он не работает подскажите почему
:OXPAHA not Model.Available(#CELLPHONE) else_jump @OXPAHA_35 Model.Load(#CELLPHONE) wait 0 jump @OXPAHA :OXPAHA_35 wait 100 Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @OXPAHA_35 if and not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) 00E1: player 0 pressed_key 10 00E1: player 0 pressed_key 16 else_jump @OXPAHA_35 Player.Money($PLAYER_CHAR) > 999 else_jump @OXPAHA_1403 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1 wait 2500 054C: use_GXT_table 'TRU1' 00BC: show_text_highpriority GXT 'TRU1@01' time 2000 flag 1 // ~z~Подбирайте свой вариант текста! wait 2100 054C: use_GXT_table 'TRU1' 00BB: show_text_lowpriority GXT 'TRU1@02' time 2000 flag 1 // ~z~Подбирайте свой вариант текста! wait 1500 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True Model.Destroy(#CELLPHONE) wait 0 023C: load_special_actor 'TBONE' as 1 // models 290-299 Model.Load(#AK47) Model.Load(#MESA) 038B: load_requested_models :OXPAHA_225 wait 100 if and Model.Available(#AK47) Model.Available(#MESA) else_jump @OXPAHA_225 023D: special_actor 1 loaded else_jump @OXPAHA_225 :OXPAHA_261 wait 0 0208: 0@ = random_float_in_ranges -70.0 70.0 0208: 1@ = random_float_in_ranges -70.0 70.0 not Actor.Dead($PLAYER_ACTOR) else_jump @OXPAHA_1351 wait 500 04C4: store_coords 2@ 3@ 4@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0@ 1@ 0 02C1: store_to 21@ 22@ 23@ car_path_coords_closest_to 2@ 3@ 4@ 80EC: not actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 21@ 22@ radius 20.0 20.0 else_jump @OXPAHA_261 wait 100 0395: clear_area 1 at 21@ 22@ 23@ radius 5.0 04C4: store_coords 10@ 8@ 7@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.1 0.1 15.37 5@ = Car.Create(#MESA, 21@, 22@, 23@) 0594: unknown_car 5@ flag 0 Car.Health(5@) = 3000 0423: set_car 5@ improved_handling_to 1.5 // (float) 00AE: set_car 5@ traffic_behavior_to 2 06ED: set_car 5@ paintjob 0 0229: set_car 5@ primary_color_to 14 secondary_color_to 14 Car.SetMaxSpeed(5@, 35.0) 072F: unknown 5@ 1.0 2000 1 1 1 -1 04C4: store_coords 2@ 3@ 4@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0 5.0 0 0129: 6@ = create_actor_pedtype 19 model #SPECIAL01 in_car 5@ driverseat 0337: toggle_actor 6@ visibility 64 0350: toggle_actor 6@ maintain_position_when_attacked 1 0568: toggle_actor 6@ targetable 1 0446: toggle_actor 6@ immune_to_headshots 0 07FE: set_actor 6@ fighting_style_to 16 6 060B: set_actor 6@ decision_maker_to 65543 0770: unknown_actor 6@ flag 1 07DD: set_actor 6@ temper_to 100 // see pedstats.dat 051B: actor 6@ damaged_by_car 0 0526: unknown_actor 6@ flag 1 0433: toggle_actor 6@ criminal_flag 1 0982: unknown_actor 6@ flag 1 01B2: give_actor 6@ weapon 30 ammo 6000 // Load the weapon model before using this Actor.WeaponAccuracy(6@) = 100 Actor.Health(6@) = 500 Actor.Armour(6@) = 200 0296: unload_special_actor 1 Model.Destroy(#AK47) Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 2@, 3@, 4@) Car.DriveTo(5@, 2@, 3@, 4@) :OXPAHA_726 wait 500 01C1: car 5@ stopped else_jump @OXPAHA_726 05CD: AS_actor 6@ exit_car 5@ 0631: put_actor 6@ in_group $PLAYER_GROUP Player.Money($PLAYER_CHAR) += -1000 20@ = Marker.CreateAboveActor(6@) :OXPAHA_775 wait 0 0104: actor 6@ near_actor $PLAYER_ACTOR radius 5.0 5.0 5.0 sphere 0 else_jump @OXPAHA_775 Marker.Disable(20@) :DAMAGE_816 wait 0 if and not Actor.Dead(6@) not Actor.Dead($PLAYER_ACTOR) else_jump @DAMAGE_1295 wait 0 0104: actor 6@ near_actor $PLAYER_ACTOR radius 150.0 150.0 5.0 sphere 0 else_jump @DAMAGE_1295 :DAMAGE_884 wait 0 Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @DAMAGE_884 Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @DAMAGE_816 03C0: 9@ = actor $PLAYER_ACTOR car :DAMAGE_920 wait 0 Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @DAMAGE_1269 0407: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_car 9@ with_offset 10.0 10.0 0 0407: store_coords_to 17@ 18@ 19@ from_car 9@ with_offset -10.0 0 -3.0 053E: 8@ = get_random_car_with_actors -1 in_rectangle_cornerA 14@ 15@ cornerB 17@ 18@ wait 0 Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @DAMAGE_1269 056E: car 8@ defined else_jump @DAMAGE_920 046C: 7@ = car 8@ driver jump @DAMAGE_1050 :DAMAGE_1050 wait 0 if and Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) 056D: actor 7@ defined else_jump @DAMAGE_1269 0407: store_coords_to $101 $102 $103 from_car 8@ with_offset -10.0 0 -3.0 0407: store_coords_to $104 $105 $106 from_car 8@ with_offset 10.0 10.0 0 00A4: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_cube_cornerA $101 $102 $103 cornerB $104 $105 $106 else_jump @DAMAGE_1269 0208: 13@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0 0208: 12@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0 0208: 11@ = random_float_in_ranges -10.0 10.0 wait 0 080E: get_actor 7@ ped_event_to 10@ 10@ == 73 else_jump @DAMAGE_816 0713: unknown_action_sequence 6@ -1 8@ 0.0 0.0 0.0 100.0 8 1 90 jump @DAMAGE_816 :DAMAGE_1269 wait 0 Car.RemoveReferences(9@) Car.RemoveReferences(8@) Actor.RemoveReferences(7@) jump @DAMAGE_816 :DAMAGE_1295 Actor.RemoveReferences(6@) Car.RemoveReferences(5@) jump @OXPAHA :OXPAHA_1322 wait 250 Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @OXPAHA_1322 not Actor.Dead(6@) else_jump @OXPAHA_1379 :OXPAHA_1351 wait 250 if or Actor.Dead($PLAYER_ACTOR) Actor.Dead(6@) wasted_or_busted else_jump @OXPAHA_1351 :OXPAHA_1379 Actor.RemoveReferences(6@) Car.RemoveReferences(5@) wait 6000 jump @OXPAHA :OXPAHA_1403 wait 0 054C: use_GXT_table 'ZERO2' 00BC: show_text_highpriority GXT 'IE07' time 1000 flag 1 // ~r~“ BAC HEЂOCTATO4HO ЂEHE†! jump @OXPAHA
Почему ты так думаешь??? 3d
Нажимаю на лев. кн. мыши миссия активируется потом через 5 секунд заканчивается.
Ну не знаю почему???:cry::crazy:
Я бы выложил но недавно заметил глюк:wow::rolleyes::mad::mad::mad:
Vice city release 1992
Да я помню такой мод был в вайс-сити
Да я сделал но мне не нравится то, что миссия запускается клавишей саб-миссии
Как сказал Yarik трудно будет это реализовать, да и я сам не оченьто искусный скриптер мне всего лишь 13. Но можно и плюс ещё добавить эти пункты:
1. Убрать таймер
2. Одну и ту же работу делать в разных машинах.
3. Fast Food в машине.
2 CENTRINO DUO
молодец +1
Это ирония или оффтоп?
Выложите плизз декомпилированный файл для клео чтобы его скачать. И скажите как вызвать охрану.
Да извиняюсь, я даже сам не знал автора скрипта. Код скрипта мне друг на мейл послал. Вот я и исправил. Ну я минут 15 тому назад зашёл на сайт zaza: zazmahal.de (таджмахалл?? хорошие скрипты) и увидел скрипт. Если б я знал я написал бы об этом, извиняюсь перед автором.
Но до меня кто-то тоже так делал не указав имя автора. (Ryosuke's GTA Room). 1
2
Car.LockInCurrentPosition(0@) = False
Этим
1. Перекраска на мойке: На мойке не перекрашиваются! А вымывают машину. Есть ли такой код ,
при котором мойка вымоет машину удалив с неё грязь и ржавчину? Подскажите.
2. Вызов тех помощи: Отличная идея. Но почему WMYMECH после того как выходит из машины, стоит как вкопанный.
Для реалистичности нужно сделать так чтоб, когда машина подъезжала к Игроку, WMYMECН не выходил из машины, а автоматически переходил на сидение пассажира. А после того как игрок закончит своё дело, то есть выйдет из машины, WMYMECН возвращался на водительское сидение и уезжал к себе домой.
Я сам-то поковырялся в саннике, но не смог реализовать его. Кто-то может подсказать как это делается?
Мне не нравится то, что пожарные машины и амбулянсы споунятся везде, вытесняя другие тачки.:mad:
Кто мне подскажет, что нужно изменить в коде, чтоб FRETRUK строго споунился около пожарных департаментов, а AMBULAN около госпиталей.=)
Нажатием сигнала педы садятся к вам в машину.
Код отработал, исправил глюк с вечным торможением машины.
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- thread 'PENT' 1@ = 0 2@ = 0 3@ = 0 4@ = 0 10@ = 0 14@ = 0 15@ = 0 17@ = 1 20@ = 0 25@ = 15.5 :PENT_84 wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @PENT_84 if and 00E1: player 0 pressed_key 18 Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) 84A7: not actor $PLAYER_ACTOR driving_boat else_jump @PENT_84 03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car 01EA: 10@ = car 0@ max_passengers if 10@ > 0 else_jump @PENT_84 if 01C1: car 0@ stopped else_jump @PENT_84 Car.LockInCurrentPosition(0@) = False 14@ = 0 01EA: 10@ = car 0@ max_passengers 04C4: store_coords_to 11@ 12@ 13@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 33@ = 0 :PENT_239 wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @PENT_740 if 002D: 10@ >= 17@ // (int) else_jump @PENT_438 if or 10000 > 33@ 80E1: not player 0 pressed_key 18 else_jump @PENT_740 if 33@ > 10000 else_jump @PENT_332 25@ = 45.5 :PENT_332 08E5: get_actor_in_sphere 11@ 12@ 13@ radius 25@ handle_as 1@(17@,16i) if not Car.Wrecked(0@) else_jump @PENT_772 if not 1@(17@,16i) == -1 else_jump @PENT_239 0085: 20@ = 17@ // (int) 20@ -= 1 05CA: AS_actor 1@(17@,16i) enter_car 0@ passenger_seat 20@ 10000 ms 17@ += 1 jump @PENT_239 :PENT_438 17@ = 1 33@ = 0 :PENT_452 wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @PENT_740 if not Car.Wrecked(0@) else_jump @PENT_772 if Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @PENT_452 if Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, 0@) else_jump @PENT_784 if 002D: 10@ >= 17@ // (int) else_jump @PENT_651 if or 11000 > 33@ 80E1: not player 0 pressed_key 18 else_jump @PENT_740 if not Actor.Dead(1@(17@,16i)) else_jump @PENT_740 if Actor.InCar(1@(17@,16i), 0@) else_jump @PENT_452 Car.LockInCurrentPosition(0@) = False 17@ += 1 14@ = 1 01EA: 10@ = car 0@ max_passengers wait 250 jump @PENT_452 :PENT_651 17@ = 1 :PENT_658 if 002D: 10@ >= 17@ // (int) else_jump @PENT_452 if 80E1: not player 0 pressed_key 18 else_jump @PENT_740 if and not Actor.Dead(1@(17@,16i)) Actor.InCar(1@(17@,16i), 0@) else_jump @PENT_740 17@ += 1 jump @PENT_658 :PENT_740 if 14@ == 0 else_jump @PENT_784 Car.LockInCurrentPosition(0@) = False jump @PENT_784 :PENT_772 Car.Destroy(0@) jump @PENT_789 :PENT_784 Car.RemoveReferences(0@) :PENT_789 17@ = 1 :PENT_796 if 002D: 10@ >= 17@ // (int) else_jump @PENT_838 Actor.RemoveReferences(1@(17@,16i)) 17@ += 1 jump @PENT_796 :PENT_838 1@ = 0 2@ = 0 3@ = 0 4@ = 0 10@ = 0 14@ = 0 15@ = 0 17@ = 1 25@ = 15.5 wait 1000 jump @PENT_84
Seemann, если не трудно можешь ли ты указать мне ссылку на сайт с кодами всех кнопок клавиатуры? Я в одном клео скрипте условие хочу поменять.
if 0AB0: key_pressed 66
чтоб игра не проверяла кнопку B , а какую-то другую.=)
Надо, чтобы нарушителей атаковала и преследовала полиция. А то какой-нибудь баллас стреляет в меня и ему за это ничего. Попробуй я в него выстрели, так тут все против меня. Полиция вообще ни на кого толком не реагирует. Пед угоняет машину, а полицейскому хоть бы хны )
Или я уже о другом скрипте говорю?
Полностью согласеН.:clap:
Ещё копы должны преследовать педов за ношение оружия.
Capushon, когда ты разделишь свой мод на несколько cleo скриптов? Уж очень хочется!!!=);-):D
Установил а игра не работает. Не знаю а у других работает ли ? Может я не правильно установил????=(
Мод не работает!!!!