You are not logged in.
А что это собственно такое? Это опкоды для зумирования камеры.
Ну так пробуй. Записывай значение в переменную, потом в файл, потом из файла в переменную (строковую).
Полный код:
{$CLEO}
:LOAD
model.load(#FAM1)
:LOAD_1
if
not model.available(#FAM1)
jf @LOAD_2
wait 0
jump @LOAD_1
:LOAD_2
0@ = actor.create(Gang2,#FAM1,2494.4622,-1680.92,13.3385) // Gang2 - что бы пед вёл себя как член банды Groove
:LOAD_3
if
not actor.dead(0@)
jf @LOAD_2
wait 0
jump @LOAD_3Про скрипт машины, я не совсем понял что с чем объединить.
Менять их лучше через ArtMoney
{$CLEO}
#FAM1.Load
while not #FAM1.Available
wait 0
end
0@ = Actor.Create(CivMale, #FAM1, 2494.4622,-1680.92,13.3385)
if
actor.dead(0@)
then
Actor.Create(CivMale, #FAM1, 2494.4622,-1680.92,13.3385)
#FAM1.Destroy
endПосле того как ты его убьёшь, появится ещё один, но когда убьёшь второго - то больше он не появится.
Если нужно, могу написать что бы он появлялся всегда, после того как убьёшь.
У тебя есть сайт? Адрес!
В смысле загружен-ли спец. актёр (special actor available)
А зачем одно и тоже, писать в двух темах?
Это вроде "Rage" (Ярость) называется. Перекочевала из трёхи.
За это отвечает не опкод, а pickup.create, и в обработчике действий пикапа, уже, задаётся то что будет делать игрок после того как его поднимет.
[You must login to view hidden text.]
@Deji - Both of that. Files ALREADY in mp3 format and with eng names.
@Seemann - это он хотел сделать проверку на не нахождение игрока в помещении. Просто забыл ещё раз узнать текущий интерьер.
:FBIHEAD4 09E8: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR active_interior if 0@ == 0 // integer values jf @FBIHEAD4
Вот что у меня за паранойя?!
Где что не читаю, везде никто не проверяет опкодом 056E существование машины. Видимо ни укого не вылетает от этого?
Однако никак не могу получить хендл паркуемого вертолёта
Если есть клео4, то можно сначала юзануть опкод car ... struct, а затем опкод 0AEB.
Танк - это имя типа, можно взять Lamborghini Gallardo и сделать танком - она так же пойдёт напролом.
Начнём с того, что танк имя модели. У каждой модели есть некоторые свойства, прописанные в некоторых конфигурационных файлах папки data (совсем, смотрю, на скриптах и памяти помешались
). Не надо мудрить, нужно скачать какую-нибудь программу которая разбирает, например, файл handling.cfg и изменить нужные параметры.
А почему не проверяешь 056E: car 1@ defined?
Ведь -1 ещё ничего не значит.
"О себе бы подумал, ты ведь не отдыхаешь совсем. Всё о Роисси думаешь!"
t]Ну вот. Я посмотрел ещё немного исходников по этой тематике, это правда что у камеры ещё есть, некая, Entity target? Можно об этом по подробней?
UPDATE:
Каким образом можно узнать, что target entity у камеры - опр. машина?
Я нашёл старт блока CCamera, далее, нашёл оффсет к ней 958 байт, который, якобы, отвечает за target entity. Я правильно делаю, либо в корни не верно?
Люди, ответьте на вопрос ёпте. Уже неделя прошла, никто ни слухом ни духом.
@Alien - я всё понял. Довольно интересно сделать что-то типа natives гта4 
Присоединяюсь к симэну и желаю удачи!
Опкод такой
014C: set_parked_car_generator $PARKED_OLOLO cars_to_generate_to 101
Попробуй ставить ему разные значения.
Играть с car generate?
Я вообще не понял зачем такое нужно. Ну раз не хочется писать скрипт на низкоуровневом виде, то можно свою ASI библиотеку подключить. Можно подробней объяснить в чём суть представленного выше?
"Думер за работой" название этой фотки 
2)непонятно с камерой: команда Camera.SetAtPos, независимо от того, куда бы я камеру не ставил, показывает игрока.
при использовании команд Camera.pointat или camera.onvehicle (возможно и при исп других тоже, не пробовал) независимо от того, какие я ставлю координаты, показывается одно и то же место, даже ставил через некторое время set.behindplayer,- камера на игрока не переходит, так и продолжает висеть непонятно где,при этом игрок контролируем(судя по радару). что я делаю не так?
Есть такая фигня с камерой. Ставить её куда-либо можно только в том случае, если игрок заморожен (Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False). Можно так же, ставить её в цикле.
In your last version (that ive tested) i found kinda like a bug.
I put 3 mp3 files in Music folder, and start the game. In fact that its buggy to change the track also it plays only two tracks instead of three. What i am doing wrong?
Проще (и быстрее) перезарядить, чем сменять оружие.