#251 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 19-09-2010 08:39

А что это собственно такое? Это опкоды для зумирования камеры.

#252 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 16-09-2010 17:54

Ну так пробуй. Записывай значение в переменную, потом в файл, потом из файла в переменную (строковую).

#253 Re: Вопросы по скриптингу » 0657: car $Car1 open_component 0 » 16-09-2010 12:47

Полный код:

{$CLEO}

:LOAD
model.load(#FAM1)

:LOAD_1
if
  not model.available(#FAM1)
jf @LOAD_2
wait 0
jump @LOAD_1

:LOAD_2
0@ = actor.create(Gang2,#FAM1,2494.4622,-1680.92,13.3385) // Gang2 - что бы пед вёл себя как член банды Groove

:LOAD_3
if
  not actor.dead(0@)
jf @LOAD_2
wait 0
jump @LOAD_3

Про скрипт машины, я не совсем понял что с чем объединить.

#254 Re: Беседка » Как дебажить? » 16-09-2010 12:44

Менять их лучше через ArtMoney

#255 Re: Вопросы по скриптингу » 0657: car $Car1 open_component 0 » 16-09-2010 11:55

{$CLEO}
#FAM1.Load
while not #FAM1.Available
    wait 0
end
0@ = Actor.Create(CivMale, #FAM1, 2494.4622,-1680.92,13.3385)
if
  actor.dead(0@)
then
Actor.Create(CivMale, #FAM1, 2494.4622,-1680.92,13.3385)
#FAM1.Destroy
end

После того как ты его убьёшь, появится ещё один, но когда убьёшь второго - то больше он не появится.
Если нужно, могу написать что бы он появлялся всегда, после того как убьёшь.

#257 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите со сменой модели пресонажа! » 14-09-2010 11:26

В смысле загружен-ли спец. актёр (special actor available)

#258 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 13-09-2010 17:06

А зачем одно и тоже, писать в двух темах?

#259 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 13-09-2010 08:52

Это вроде "Rage" (Ярость) называется. Перекочевала из трёхи.
За это отвечает не опкод, а pickup.create, и в обработчике действий пикапа, уже, задаётся то что будет делать игрок после того как его поднимет.

#260 Re: GTA Modding » [CLEO 4|REL]CLEO Music Player » 11-09-2010 14:09

[You must login to view hidden text.]
@Deji - Both of that. Files ALREADY in mp3 format and with eng names.

#261 Re: Модификации » [SA|REL|CLEO4] FBI Headquarter » 10-09-2010 17:46

@Seemann - это он хотел сделать проверку на не нахождение игрока в помещении. Просто забыл ещё раз узнать текущий интерьер.

:FBIHEAD4
09E8: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR active_interior
if
  0@ == 0 // integer values
jf @FBIHEAD4

#262 Re: Вопросы по скриптингу » Добавление свойств машинам SA » 07-09-2010 12:51

Вот что у меня за паранойя?!
Где что не читаю, везде никто не проверяет опкодом 056E существование машины. Видимо ни укого не вылетает от этого?

#263 Re: Вопросы по скриптингу » Спавн добавленного транспорта генератором » 06-09-2010 10:49

Однако никак не могу получить хендл паркуемого вертолёта

Если есть клео4, то можно сначала юзануть опкод car ... struct, а затем опкод 0AEB.

#264 Re: Вопросы по скриптингу » Добавление свойств машинам SA » 06-09-2010 10:46

Танк - это имя типа, можно взять Lamborghini Gallardo и сделать танком - она так же пойдёт напролом.

Начнём с того, что танк имя модели. У каждой модели есть некоторые свойства, прописанные в некоторых конфигурационных файлах папки data (совсем, смотрю, на скриптах и памяти помешались grin). Не надо мудрить, нужно скачать какую-нибудь программу которая разбирает, например, файл handling.cfg и изменить нужные параметры.

#265 Re: Вопросы по скриптингу » Спавн добавленного транспорта генератором » 05-09-2010 15:47

А почему не проверяешь 056E: car 1@ defined?
Ведь -1 ещё ничего не значит.

#266 Re: Программы для GTA » cleo script compiler » 05-09-2010 15:10

"О себе бы подумал, ты ведь не отдыхаешь совсем. Всё о Роисси думаешь!"

#267 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 04-09-2010 16:08

Sw[ee wrote:

t]Ну вот. Я посмотрел ещё немного исходников по этой тематике, это правда что у камеры ещё есть, некая, Entity target? Можно об этом по подробней?

UPDATE:
Каким образом можно узнать, что target entity у камеры - опр. машина?
Я нашёл старт блока CCamera, далее, нашёл оффсет к ней 958 байт, который, якобы, отвечает за target entity. Я правильно делаю, либо в корни не верно?

Люди, ответьте на вопрос ёпте. Уже неделя прошла, никто ни слухом ни духом.

#268 Re: Программы для GTA » cleo script compiler » 04-09-2010 09:14

@Alien - я всё понял. Довольно интересно сделать что-то типа natives гта4 smile
Присоединяюсь к симэну и желаю удачи!

#269 Re: Вопросы по скриптингу » Спавн добавленного транспорта генератором » 03-09-2010 18:22

Опкод такой

014C: set_parked_car_generator $PARKED_OLOLO cars_to_generate_to 101

Попробуй ставить ему разные значения.

#271 Re: Программы для GTA » cleo script compiler » 03-09-2010 12:52

Я вообще не понял зачем такое нужно. Ну раз не хочется писать скрипт на низкоуровневом виде, то можно свою ASI библиотеку подключить. Можно подробней объяснить в чём суть представленного выше?

#272 Re: Программы для GTA » Настройка ENB series » 01-09-2010 10:24

"Думер за работой" название этой фотки grin

#273 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 01-09-2010 10:20

comegetsome wrote:

2)непонятно с камерой: команда Camera.SetAtPos, независимо от того, куда бы я камеру не ставил, показывает игрока.
при использовании команд Camera.pointat или camera.onvehicle (возможно и при исп других тоже, не пробовал)  независимо от того, какие я ставлю координаты, показывается одно и то же место, даже ставил через некторое время set.behindplayer,- камера на игрока не переходит, так и продолжает висеть непонятно где,при этом игрок контролируем(судя по радару). что я делаю не так?

Есть такая фигня с камерой. Ставить её куда-либо можно только в том случае, если игрок заморожен (Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False). Можно так же, ставить её в цикле.

#274 Re: GTA Modding » [CLEO 4|REL]CLEO Music Player » 31-08-2010 10:16

In your last version (that ive tested) i found kinda like a bug.
I put 3 mp3 files in Music folder, and start the game. In fact that its buggy to change the track also it plays only two tracks instead of three. What i am doing wrong?

#275 Re: Модификации » [REL] Перезарядка » 31-08-2010 09:14

Проще (и быстрее) перезарядить, чем сменять оружие.

Board footer

Powered by FluxBB