#401 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 09-01-2011 18:09

Добрый день, друзья. Нужна помощь по GTA III.
Надо как-то определить ID модели обьекта (есть хэндл и адресс структуры).

#402 Re: Вопросы по скриптингу » Вопрос по Автомобилям » 08-01-2011 21:20

@MB116
"Полученную" модель надо ещё и загрузить.

repeat
    0209: 0@ = random_int_in_ranges 400 612       
until 0A01: model 0@ car
if
    not model.Available(0@)
then
    model.Load(0@)
    while not model.Available(0@)
        wait 0
    end
end
car.Create(1@, 0@, -2026.504, 177.0419, 28.8359)

#403 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 04-01-2011 10:11

Kostyan wrote:

Как вывести на экран значение float, чтоб с точкой было?

0@ = 5.27348568
0AD0: show_formatted_text_lowpriority "%.5g" time 5000 0@

#404 Re: Работа с памятью, EXE » Вопрос по памяти » 04-01-2011 09:52

Den_spb, спасибо за информацию. Буду ждать появления программистов...

#405 Re: Работа с памятью, EXE » Вопрос по памяти » 04-01-2011 00:22

Можно ли проверить, загружен ли определённый txd-архив в память?

#406 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 02-01-2011 17:14

Voron295, не совсем тебя понял... Ты имеешь ввиду, что если в анимации будет задействована только нижняя часть скелета, то прицеливание и стрельба будет возможной?

#407 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 02-01-2011 09:54

Voron295 wrote:

можно попробовать воспроизвести анимацию опкодом 0A1A, не уверен что поможет, но стоит попробовать.

Не помогло. При попытке прицелиться заканчивается воспроизведение анимации.

Voron295 wrote:

Есть другие варианты, но тогда нужно править саму анимацию...

Об этом подробней, пожалуйста.

#408 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 01-01-2011 22:53

Можно ли сделать возможными прицеливание и стрельбу из оружия во время проигрывания анимации?

#409 Re: Вопросы по скриптингу » Scripting. » 31-12-2010 13:56

DEN58 wrote:

Не известная команда end.

Замени тот end на until false

#410 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 31-12-2010 11:09

Den_spb, я использовал ф-цию getScreenXYFrom3DCoords (была опубликована на gtaforums)
Проблему решил написанием скрипта, в который передавал параметры из миссии. В отдельном скрипте всё прекрасно работает.

#411 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 29-12-2010 13:19

scm-функции правильно работают в клео-миссиях? У меня проблемы возникли, даже не знаю с чем ещё это может быть связанно.

#412 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA Vice City » 13-12-2010 11:37

Sergey81 wrote:

Очень хотелось бы texture draw, вроде ж есть спидометры, сделанные через длл, так что наверно и через cleo возможно такое сделать.

Открой VCSCM.ini, и если там нету этих опкодов, просто допиши их. (Можешь скопировать из SASCM.ini).
Они будут работать.

#413 Re: Работа с памятью, EXE » Вопрос по памяти » 05-12-2010 12:05

3Doomer wrote:

ну открой базу лисенера, да поищи по слову ccamera wink

Я пробовал найти, но не нашёл, поэтому прошу помощи.

#414 Re: Работа с памятью, EXE » Вопрос по памяти » 04-12-2010 08:28

Можете подсказать адресс старта блока камеры в GTAIII? (ccamera)

#415 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 30-10-2010 11:05

Здравствуйте.
Можно ли узнать координаты размещения на экране треугольника прицеливания (который в режиме джойпада)?
trianglen.jpg

#416 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 02-10-2010 22:27

Seemann, спасибо, проверю.
Проблема с

05EF: 3@ = random_actor_near_point 0@ 1@ 2@ in_radius 2000.0 find_next 0 pass_deads 1

Значение радиуса постоянно равно ~10.0, какие значения ни ставь.
С автомобилями такой проблемы нет.

#417 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 02-10-2010 16:54

Может кто знает, на каком оффсете от curr_thread_pointer находится блок локальных переменных? Жаль, но опкода var_offset тут нету...

Board footer

Powered by FluxBB