#26 Re: Вопросы по скриптингу » Audiostream в samp'e » 15-07-2013 12:54

Все так же. Без результатов. Хочу попробовать еще одну вещь. Как попробую отпишу.

#27 Re: Вопросы по скриптингу » Audiostream в samp'e » 13-07-2013 12:33

Смотря как клео использовать. Можно для читов, можно и для вывода информации.

#29 Re: Вопросы по скриптингу » Audiostream в samp'e » 12-07-2013 15:52

А смысл ним? Он же почти такой же как мой.

#31 Re: Вопросы по скриптингу » Audiostream в samp'e » 10-07-2013 17:10

Обидно. Просто я юзаю SAMPFUNCS и там используется этот опкод.

0B51: samp 1@ = pickup_handle_by_id 0@ // Получает хендл пикапа по его SAMP-ИД'у. // Входные данные: 0@ - SAMP-ID пикапа. Выходные данные: 1@ - хендл пикапа.

#32 Re: Вопросы по скриптингу » Audiostream в samp'e » 10-07-2013 09:25

Есть идеи как обойти можно?

#33 Вопросы по скриптингу » Audiostream в samp'e » 09-07-2013 17:01

Dark_Knight
Replies: 22

Всем привет. Никто не может подсказать почему в сампе не работает данный класс?
Вот видео для потверждения
[youtube]http://youtube.com/watch?v=ofx3xLzLYA4[/youtube]
[youtube]http://youtube.com/watch?v=mrj6FHx02Ow[/youtube]

Вот код скрипта

{$cleo}
0662: "Test sound"

repeat
wait 0
until player.Defined($player_actor)
if player.Defined($player_actor)
then
0@ = file.Open("CLEO\SOUND\HEADSHOT.MP3", "ab")
2@ = file.Size(0@)
0AC8: 1@ = 2@
1@ = Audiostream.Load("CLEO\SOUND\HEADSHOT.MP3")
038B: load_requested_models
end

while true
wait 0
    if key_pressed 123
    then
    Audiostream.PerformAction(1@, PLAY)
    0AD1: "samp 0x3" 2000
    end
end

Board footer

Powered by FluxBB