You are not logged in.
Можна, но проверка то в мейне, а редактирование мейна не есть хорошо 
Я пробовал через клео запускать мисию такси из мейна на любой тачке, но за секунду мейн отключает мисию так как там идет проверка на вождение игроком такси
для того нада полностью копировать код (+ исправлять) такси мисии в кастом мишн
У меня вопрос, возможно, не совсем по скриптингу.
Где изменяется машина той или иной банды? Типа у мафии сентинел, у триадовцев рыбный вэн, и т.п.?
data\cargrp.dat
Я так понимаю речь о ГТА3 ?
упсьььь ... чтото я того немного... исправил 
Вот написал на досуге
Что типа телепортера
При нажатии "Home" выводиться карта СА и с помощью стрелок двигаем указатель по карте. "Пробел" - выбрать точку и телепортироваться туда "Enter" - отменить и забрать карту
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .CS}
//-------------MAIN---------------
0000: NOP
wait 3000
:NONAME_7
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @NONAME_7
0AB0: key_pressed 36
else_jump @NONAME_7
0391: release_txd_dictionary
0390: load_txd_dictionary "MAP"
038F: load_texture "MAP" as 1 // Load dictionary with 0390 first
038F: load_texture "MARKER" as 2 // Load dictionary with 0390 first
15@ = 250
1@ = 320.0
2@ = 224.0
3@ = 10.0
4@ = 7.0
038D: draw_texture 1 position 320.0 224.0 size 640.0 448.0 RGBA 255 255 255 15@
038D: draw_texture 2 position 1@ 2@ size 10.0 7.0 RGBA 255 255 255 15@
:NONAME_205
wait 0
if and
0AB0: key_pressed 38
2@ > 0.0
else_jump @NONAME_314
0063: 2@ -= 4@ // (float)
03F0: enable_text_draw 0
038D: draw_texture 1 position 320.0 224.0 size 640.0 448.0 RGBA 255 255 255 15@
038D: draw_texture 2 position 1@ 2@ size 10.0 7.0 RGBA 255 255 255 15@
:NONAME_314
wait 0
if and
0AB0: key_pressed 40
448.0 > 2@
else_jump @NONAME_423
005B: 2@ += 4@ // (float)
03F0: enable_text_draw 0
038D: draw_texture 1 position 320.0 224.0 size 640.0 448.0 RGBA 255 255 255 15@
038D: draw_texture 2 position 1@ 2@ size 10.0 7.0 RGBA 255 255 255 15@
:NONAME_423
wait 0
if and
0AB0: key_pressed 37
1@ > 0.0
else_jump @NONAME_532
0063: 1@ -= 3@ // (float)
03F0: enable_text_draw 0
038D: draw_texture 1 position 320.0 224.0 size 640.0 448.0 RGBA 255 255 255 15@
038D: draw_texture 2 position 1@ 2@ size 10.0 7.0 RGBA 255 255 255 15@
:NONAME_532
wait 0
if and
640.0 > 1@
0AB0: key_pressed 39
else_jump @NONAME_641
005B: 1@ += 3@ // (float)
03F0: enable_text_draw 0
038D: draw_texture 1 position 320.0 224.0 size 640.0 448.0 RGBA 255 255 255 15@
038D: draw_texture 2 position 1@ 2@ size 10.0 7.0 RGBA 255 255 255 15@
:NONAME_641
wait 0
0AB0: key_pressed 32
else_jump @NONAME_1054
1@ >= 320.0
else_jump @NONAME_718
1@ -= 320.0
11@ = 3000.0
11@ /= 320.0
0013: 1@ *= 11@ // Note: the incorrect math opcode was used here
jump @NONAME_784
:NONAME_718
wait 0
320.0 > 1@
else_jump @NONAME_1054
1@ -= 320.0
11@ = 3000.0
11@ /= 320.0
0013: 1@ *= 11@ // Note: the incorrect math opcode was used here
jump @NONAME_784
:NONAME_784
wait 0
2@ >= 224.0
else_jump @NONAME_860
2@ -= 224.0
12@ = 3000.0
12@ /= 224.0
0013: 2@ *= 12@ // Note: the incorrect math opcode was used here
2@ *= -1.0
jump @NONAME_936
:NONAME_860
wait 0
224.0 > 2@
else_jump @NONAME_1054
2@ -= 224.0
12@ = 3000.0
12@ /= 224.0
0013: 2@ *= 12@ // Note: the incorrect math opcode was used here
2@ *= -1.0
jump @NONAME_936
:NONAME_936
02CE: 23@ = ground_z_at 1@ 2@ 0.0
23@ *= -1.0
23@ += 10
03F0: enable_text_draw 0
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, -500.0)
jump @NONAME_7
:NONAME_1054
wait 0
0AB0: key_pressed 13
else_jump @NONAME_205
03F0: enable_text_draw 0
0000: NOP
jump @NONAME_7+ текстурки
Seemann понятно, спс
Есть две координаты x:1@ y:2@ - нада поставить актёра точно на землю, как?
можно както через 02CE: 16@ = ground_z_at 2@ 3@ 4@ + Actor.PutAt() ?
с етим, плиз помогите 
@Fess
1) Он появился после компиляции/декомпиляции
2) А можно както через 02CE: 16@ = ground_z_at 2@ 3@ 4@ + Actor.PutAt() ?
1) почему в данного опкода такий коментарий:
0013: 2@ *= 12@ // Note: the incorrect math opcode was used here
2) Есть две координаты x:1@ y:2@ - нада поставить актёра точно на землю, как?
(а что переголосовать нельзя?=( )
тож имхо, полностью согласен с вышесказанным
ИПБ конечно круто, но нужно ли здесь все это?
как по мне, форум отлично работает 
Не помню шла ли уже речь, но как с педами в 4й ? до сих пор можно встретить клонов (внешне)? 
а нв каком движке то будет? О_о
конечно сорри за оффтоп, но я очень сомневаюсь в том что "Вместо факела статуя держит банку (или бутылку) coca-col'ы (!), в другой руке у нее книга (кажется камасутра)" Р* врятли такое сделали
:D, но конечно я не играл в 4ю потому не знаю, всякое может быть 
Опкод 0986 у меня подписан как unknown_fires_stuff До конца я так и не понял его назначения, делал один скриптик (когда садишся на мото - он загоряется 0325: 2@ = create_car 1@ fire + по циклу создавал "горящий след" на земле за ним) До использования 0986 - мото горел только визуально (т.е. без повреждений) и "след" создавался только из 60ти огней - далее они не исчезали а 61й уже не появлялся ... Когда прописал 0986 в цикл - огонь на мото начал реально гореть и через опред. время мото взрывался, а "след" сам "стирался" и перезаписывался. Как по мне то данный опкод чтото типа "рестарта" для огня ...
0467: clear_actor $PLAYER_ACTOR last_weapon_damage сбрасивает только сведения о повреждении, или еще и востанавливает хелса?
Вот что у меня получилось:
- когда игрок на ногах - обе проги дают одинаковые координаты
- когда игрок в транспорте - разные. Как я понимаю в даном случае ктото берет координаты транспорта, а ктото все того же игрока (хоть и в транспорте) - они конечно не совпадают и потому выходит по разному. Так все же какая прога берет координаты транспорта, а какая игрока?
Насколько я помню когда пытался получить координаты игрока то они давали мне разные результаты...
*ушел тестить*
Чуть оффтоп, но кажеться в СБ і в СА Телепортере есть розбежности в координатах, я прав?
Ты же рассказывал что раньше делал.
Я? не помню такого если честно...я ваще с самолётами почти не работал
взлетает и следует к точке уже в воздухе
а если указать Z координату чуть ниже земли? может тогда не полетит?
ИМХО так бы:
CTRL+ВВЕРХ - выше
CTRL+ВНИЗ - ниже
ALT+ВВЕРХ - ближе
ALT+ВНИЗ - дальше
а так кул
Ну а может оно и не расчитано на самолётовю Чем не подходит 04D2 ???
04D2: unknown_RC_car $Plane race_to 1600.0 1200.0 64.0 0.0 0.0 - заставляет настоящий самолёт лететь к заданной точке, 0.0 0.0 - не трогайте.
070F: (unknown) $Plane 0.0 130.0 130.0 - заставляет самолёт лететь под опред.углом(0.0) на опред. высоте (130.0 130.0). Если рассмотреть карту SA, как плоскость,то легко подсчитать угол полёта.
08E6: plane $Plane change_landing_gear 1 - шасси у самолёта выпушенуо, если 1 и не выпущено, если 0, но временами эти команды проглючивают.
084E: flying_vehicle $SamNeLet use_primary_gun 1 - использование самолётом (ГИДРА) ракет.
0841: flying_vehicle $SamNeLet use_secondary_gun 1 - использование пулемёта (ДИЛЛЕР).
0724: flying_vehicle $SamNeLet follow_and_attack_player $PLAYER_CHAR radius 40.0 - самолёт держится на определённом радиусе от игрока и атакует его.
03A2: $Plane 3 - опускает у самолёта закрылки,если ставить меньше,чем 0,то ничего не будет
0745: $Plane - переключение в режим горизонтального полёта (для Гидры)
Проверять тип монитора? Эх-х... Задачка)) Никак, наверное )
Но ведь exe проверяет...на том же радаре
model.load(#minigun)
038B: load_requested_models
...
if
model.available(#minigun)
jf @test
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 38 ammo 500
чтото типа того
Правильно так:
create_thread @MINIGUN
:MINIGUN
0109: player $PLAYER_CHAR money += 1000000
end_thread
Дат деньги...просто на дать миниган надо еще проверки писать модели загружать...