#26 Re: Модификации » Использование полицией мегафона » 07-05-2008 13:39

А это никак нельзя исправить? Например в моде который также выложил Agenzvell (Военный вертолет атакует Вас при уровне розыска > 3) Был точно такойже трабл, но Seemann проанализировав выявил вроде как лишнюю команду (2@ += 2.0), после которой данный трабл устранился.
smile

#27 Re: Модификации » Использование полицией мегафона » 05-05-2008 19:58

Спасибо огромное, тока есть баг! Когда стреляешь из гранатамёта, то ракеты стренным образом кудато исчезают sad

#28 Re: Модификации » Использование полицией мегафона » 03-05-2008 12:51

Если я правильно понял, то это надо прописывать в main.scm? А то я делал CLEO вариант и при запуске у меня вылетала ошибка.

#29 Re: Модификации » Перекраска на мойке, Вызов тех помощи » 03-05-2008 00:55

0000: NOP
03A4: name_thread 'NONAME_1'

:NONAME_2
0001: wait 100 ms
0247: load_model #CELLPHONE
0247: load_model #TOWTRUCK
0247: load_model #WMYMECH
038B: load_requested_models

:NONAME_22
0001: wait 100 ms
00D6: if and
0248:   model #CELLPHONE available
0248:   model #TOWTRUCK available
0248:   model #WMYMECH available
0256:   player $PLAYER_CHAR defined
8449:   not actor $PLAYER_ACTOR in_a_car
0038:   $ONMISSION == 0
004D: jump_if_false @NONAME_22

:NONAME_68
0001: wait 0 ms
00D6: if
0AB0:   key_pressed 84
004D: jump_if_false @NONAME_68
0001: wait 100 ms
00D6: if
010A:   player $PLAYER_CHAR money > 500
004D: jump_if_false @NONAME_367
0109: player $PLAYER_CHAR money += -500
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1
0001: wait 5000 ms
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0
0001: wait 100 ms
0208: $10291 = random_float_in_ranges -90.0 90.0
0208: $10292 = random_float_in_ranges -90.0 90.0
04C4: store_coords_to $10293 $10294 $10295 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset $10291 $10292 0.0
02C1: store_to $10296 $10297 $10298 car_path_coords_closest_to $10293 $10294 $10295
00A5: $10289 = create_car #TOWTRUCK at $10296 $10297 $10298
0129: $10290 = create_actor_pedtype 4 model #WMYMECH in_car $10289 driverseat
020A: set_car $10289 door_status_to 0
00AF: set_car $10289 driver_behaviour_to 4
0186: $10299 = create_marker_above_car $10289
07E0: set_marker $10299 type_to 1
0001: wait 0 ms
00D6: if
83C9:   not car $10289 damaged
004D: jump_if_false @NONAME_394
0002: jump @NONAME_301

:NONAME_301
0001: wait 0 ms
00D6: if
0206:   actor $PLAYER_ACTOR near_car $10289 radius 5.0 5.0 5.0 flag 0 on_foot
004D: jump_if_false @NONAME_301
0001: wait 10 ms
05CD: AS_actor $10290 exit_car $10289
004D: jump_if_false @NONAME_301
0002: jump @NONAME_394

:NONAME_367
0001: wait 0 ms
00BC: show_text_highpriority GXT 'NOMONEY' time 3000 flag 1  // ~s~TE6E HYGHO 6OLJWE DEHEF!
0002: jump @NONAME_394

:NONAME_394
0001: wait 100 ms
0164: disable_marker $10299
0249: release_model #TOWTRUCK
0249: release_model #CELLPHONE
0249: release_model #WMYMECH
0002: jump @NONAME_2

Как сделать так, чтобы водитель ( #WMYMECH ) не вылезал из автомобиля?

#30 Re: Модификации » Военный вертолет атакует Вас при уровне розыска > 3 » 02-05-2008 17:51

Seemann спасибо большое! Щяс заработало без ошибок...

Смысл команды 2@ += 2.0 после создания машины я не понял, наверно ее нужно поставить перед Car.Create или убрать совсем.

Тестируя я заметил что верталёт слишком высоко поднимаеться, фактически на границе полезрения игрока а с этой строкой думаю появляеться какой-то баланс, но это всеголишь моя догатка

#31 Re: Модификации » [SA] Меняем модели копов на другие » 02-05-2008 16:44

В ГТА есть ещё одна модель этакого деревнского копа - CDEPUT. Можно ли его сделать дополнительным действующим лицом?

#32 Re: Модификации » Военный вертолет атакует Вас при уровне розыска > 3 » 02-05-2008 14:09

А как CLEO версия будит выглядить? А то я тока-тока начинаю и ещё далеко не всё осазнаю. Укажите на мои ошибки...

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP
create_thread @NONAME_10

:NONAME_10
wait 200
if
   Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 5
else_jump @NONAME_10
Model.Load(#HUNTER)
Model.Load(#SWAT)
038B: load_requested_models

:NONAME_45
wait 200
if and
   Model.Available(#HUNTER)
   Model.Available(#SWAT)
else_jump @NONAME_45
wait 2000
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 2.0 700.0
10@ = Car.Create(#HUNTER, 1@, 2@, 3@)
2@ += 2.0
wait 200
0129: 11@ = create_actor_pedtype 6 model #SWAT in_car 10@ driverseat
084E: flying_vehicle 10@ use_primary_gun 1
0724: heli 10@ follow_and_attack_player $PLAYER_CHAR radius 40.0

:NONAME_170
wait 100
if
   Car.Wrecked(10@)
else_jump @NONAME_170
Model.Destroy(10@)
Model.Destroy(11@)
Car.RemoveReferences(10@)
Actor.RemoveReferences(11@)
jump @NONAME_10

Board footer

Powered by FluxBB