#26 Re: Модификации » GTA:SA Admin mod 2.65 » 21-09-2009 20:51

Да всё(практически,читайте ридми(может только идеи ворвал tongue )).
Да в карман ложить ничё не надо smile, лижбы распространить smile .
Делал полгода,а счас делаю мап мод.
Буде гдето через месяц.

--Блин, я с этими скобками пишу уже прямо как на лиспе grin .

#27 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 21-09-2009 20:43

Не нужно в смысле работает и без этого.(?)
Добавлено:
Вот модил гта,вставлял новые обьекты.
Ну ошибка.
Ну обрезал всё под корню,она осталась.
Удалил пару обьектов из рхива,далее - Rebuild,ну всё равно на середине загрузки вылет.
Что делать?
До этого было то же самое,я удалил теже обьекты что и сейчас,прошол глюк,а счас не проходит.
Поиде чтото не там где нужно создается?
ДОбавлено:
После удаления всех файлов из gta3.img запустилось.
Ну и как добавлять файлы в игру?
Целеесобразно ли создать свой img(и где его прописывать,в гта.дат?)?
ДоБаВлЕнО:
Пытался прописать  в гта.дат - виснет,вот как писал IMG MODELS\archiv.IMG (в самом вверху)
Знающие дюди помогите!

#28 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 14-09-2009 17:11

Sw[ee]t wrote:
kostay scr wrote:

Оооо, ну Sw[ee]t, ты что тормоз?

Написано же, что у меня было такое же (я даже могу угадать какая у него система... Виста grin).
Я данную проблему решаю путём яростного тыкания на левую кнопку мыши, тогда всё ок.

Ха ха.
С магией у тебя плохо.
Виста - га*** недоделаное.
У меня WinXP SP3 .
И в конце концов тыкать мышкой меня уже достало и не слабо...
Должно быть програмное решение.
Seemann откликнись...
P.S. На компакте тоже такой глюк.

#29 Re: Работа с памятью, EXE » GTA IV. помогите, пожалуйста, с путями » 14-09-2009 17:07

3Doomer прав. Ассемблер тебе не скриптинг(знаю по личному опыту smile )

#30 Re: Работа с памятью, EXE » GTA IV. помогите, пожалуйста, с путями » 13-09-2009 17:53

Пологаю что в exe, поскольку:
1. код из иды
2. какие тривиальные функции в скрипт.имг??:)

#31 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 13-09-2009 17:50

Оооо, ну Sw[ee]t, ты что тормоз?
Написано же - если просматривать заставки тоже может зависнуть,но не так часто.
Про fade я знаю - не дурак,он мэйновский(1 миссия).
Если поставить процессу низкий приритет вылетает не так часто.

Я думаю клео в фоне что то подгружает,а если не смотреть заставки и быстро начать игру - не успевает закончить и виснет.
Если это так, то как интересно выделить больше ресурсов на подгрузку или ещё не знаю там чего.:crazy:

#32 Re: Модификации » GTA:SA Admin mod 2.65 » 13-09-2009 11:56

Буду конвертить в гта 4 как только будет новая видюха(старая перегрелась sad)

#33 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 13-09-2009 11:16

Но вот ещё один вопрос - он мучает меня давно.
Если поставить клещ и много скриптов(у меня 36(моих)).
Запустить игру:
1.Не нажимает мышь,когда начнёшь игру и поставиш на паузу,снимеш с паузы - может пропасть.
2. -=!Если сразу начать новую игру - не загрузит!=- Чёрный экран и всё.
Если всё таки удастся начать игру, а потом опять новую то всеравно может не запуститься - висит последний кадр с очень низкой яркость(еле различим).
Такое на пропатченом от заставок ехе 1.0 и на обчном 1.0 тоже.
В архиве скрин + ехешники

Кто нить ответит? smile

#34 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 12-09-2009 19:19

Так проблема с глобальными клео переменными.
Присваиваю значение локально 1@, потом присваиваю значение var 9 ,далее читаю var 9 в 1@(в том же файле) и в 1@ КАКОЙТО бред(455456бла-бла... - не тот адрес? - почему?(бывает при попытке использовать глобальную переменную)).
Проверял статус текстом(клео версией из справки по сб).
Ипользую в своих скриптах 7 переменных - всё ок ,а тут...
Пробовал номер 8 и номер 9 - не помогает. sad
Безопасно ли взять вместо клео переменной $30 или $56?(неиспользуемые или просто все так думают?(можа гдето офестом туда шото пишатся crazy ))
Право на копирование и распространие Kostay_scr 2009

{$CLEO}
var
 $56:integer;
 1@:integer;
end // var
0000:
//0AB1: call_scm_func @AddStatusText 4 VARNUMBER = 1 TYPE = 0 GXT = @StatusText LINE = 1
03C4: set_status_text $56 type 0 GXT 'ZER2_43' // global_variable  // Score ~1~
:pikapi
wait 100
if
0AB0:  key_pressed 46
jf @pikapi_isp
model.Load(-273)
while not model.Available(-273) 
wait 50
end
//player.Money($player_char)+=10000
pickup.Create(0@,-273,3,2251.1536 -1258.0615 23.7)
:podn
wait 50
if
pickup.Picked_up(0@)
jf @podn
//09BC: put_actor $PLAYER_ACTOR at $X_BUY_MARKER $Y_BUY_MARKER $Z_BUY_MARKER // versionD
1@ = $56
1@+=10
$56 = 1@
model.Destroy(-273)
wait 1000
jump @pikapi_isp
:pikapi_isp
wait 100
1@ = $56
if
1@>=1
jf @pikapi
if
0AB0:  key_pressed 189
then
5@ = 0
jump @vz
end
if
0AB0:  key_pressed 187
then
5@ = 10
else
jump @pikapi
end
:vz
wait 10
if
actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
then
03C0: 6@ = actor $PLAYER_ACTOR car
!!!!0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 6@ with_offset 0.0 -5.0 0.0 //почему я так не люблю //проверять код?
else 
!!!!04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 -2.0 0.0
end
model.Load(-273)
while not model.Available(-273) 
wait 50
end
object.init(4@,-273 1@ 2@ 3@)
object.ToggleInMovingList(4@ 1)
if
5@ == 0
then
1@-=1
else
if 
1@>=5
jf @pikapim
1@-=5
//end
08D2: object 4@ scale_model 3.0
end
$56 = 1@
0A92: create_custom_thread "pikapi_dynamita_vzriv.knp" 4@ 5@
model.Destroy(-273)
//camera.Restore_WithJumpCut()
wait 1000
jump @pikapi

:pikapim
wait 10
model.Destroy(-273)
jump @pikapi
 
:AddStatusText                 
0AB1: call_scm_func @__VarToOffset 1 0@ 0@
0AB1: call_scm_func @__LabelToOffset 1 2@ 2@
0AA6: call_method 0x0044CDA0 struct 0x00BA1788 num_params 4 pop 0 ( LINE = 3@ GXT = 2@ TYPE = 1@ VARNUMBER = 0@ )
0AB2: ret 0

:RemoveStatusText
0AB1: call_scm_func @__VarToOffset 1 0@ 0@
0AA6: call_method 0x0044CE80 struct 0x00BA1788 num_params 1 pop 0 ( VARNUMBER = 0@ )
0AB2: ret 0

:SetTimer
0AB1: call_scm_func @__VarToOffset 1 0@ 0@
0AB1: call_scm_func @__LabelToOffset 1 2@ 2@
0AA6: call_method 0x0044CD50 struct 0x00BA1788 num_params 3 pop 0 ( TYPE = 1@ GXT = 2@ VARNUMBER = 0@ )
0AB2: ret 0

:StopTimer
0AB1: call_scm_func @__VarToOffset 1 0@ 0@
0AA6: call_method 0x0044CE60 struct 0x00BA1788 num_params 1 pop 0 ( VARNUMBER = 0@ )
0AB2: ret 0

:__VarToOffset
0A9F: 1@ = current_thread_pointer
0A8E: 2@ = 1@ + 0xDC // mission Flag
0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 1 virtual_protect 0
if
    2@ == 1
then
    1@ = 0x00A48960 // mission locals
else
    1@ += 0x3C
end
0@ *= 4
005A: 1@ += 0@ // address of the local variable 
1@ -= 0xA49960
0AB2: ret 1 1@

:__LabelToOffset
if
    0@ == 0
then
    0AB2: ret 1 0
end
0A9F: 1@ = current_thread_pointer
1@ += 0x10 
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0 // baseIP
0062: 1@ -= 0@ // label address
1@ += 3
0AB2: ret 1 1@

:StatusText
0900: 'BB_19'
0000:

Здесь опкоды для вар заменены на $56 + var..end.

Ну понятно в чём дело...
Но вот ещё один вопрос - он мучает меня давно.
Если поставить клещ и много скриптов(у меня 36(моих)).
Запустить игру:
1.Не нажимает мышь,когда начнёшь игру и поставиш на паузу,снимеш с паузы - может пропасть.
2. -=!Если сразу начать новую игру - не загрузит!=- Чёрный экран и всё.
Если всё таки удастся начать игру, а потом опять новую то всеравно может не запуститься - висит последний кадр с очень низкой яркость(еле различим).
Такое на пропатченом от заставок ехе 1.0 и на обчном 1.0 тоже.
В архиве скрин + ехешники

#35 Re: Модификации » GTA:SA Admin mod 2.65 » 12-09-2009 10:13

Сначало названия небыло - вот так и назвал, а потом придумал Админ Мод,а тему то не переименуеш.
У меня есть исходники поэтому это мой мод(ну не считая пары идей).
Качни - прикольно wink . -- Ну как? :?
Даамс я в пролете:(((

#36 Модификации » GTA:SA Admin mod 2.65 » 12-09-2009 08:25

kostay scr
Replies: 6

WIP SA
Вот,заходите,оцените и друзей пригласите smile
Кому понравится - отпишитесь wink .
Если не откроет переименуйте в 7z .
Ссылка на вебфайл.

#37 Беседка » Срочно нужен побитовый(бинарный, двоичный) редактор файлов!!!!!!!!! » 14-03-2009 16:59

kostay scr
Replies: 0

Название говорит само за себч!!!!!
Вообще есть такие?!?!?!
Побитовый всмысле 101010101 типо того.
ДоБаВлЕнО:
Преступник найден - Hex editor II
Вот тута.

#38 Беседка » Воскрешение! » 14-03-2009 15:32

kostay scr
Replies: 2

Я собераюсь воскресить свой так и не ставший известным сайт о гта:
Modsgtasavc.narod.ru
Это не доделаная главная страница(вернее была доделана,это всё что смог достать со старого компа)
Вот остальные:
Каталог моих любимых модов для Vice City
Каталог модов для SA
Читы для SA
Ещё была самодельная музыка, но она утеряна.
Сайт в скором времени начнёт обновлятся(месяц.может два)
Будут выкладываться много чего(в том числе и для четвёрки)
И на нём будет информация о чём то ещёukliam3.gif(не спрашивать о чём - сверх секретно, но скажу что для IV)...

#39 Re: Серия GTA » GTA IV Серийник » 01-01-2009 21:58

НУ ТАК Я ЗАРЕГАЛСЯ НЕ СЧИТАЯ СЕРИЙНИКА упс капслок
Не знаю можа я туплю но вроде мона если есть серийник

#40 Серия GTA » GTA IV Серийник » 01-01-2009 16:53

kostay scr
Replies: 4

Помогите пожалуйста не могу найти серийник для live(требует для игрыв мультиплеер)!
Гррр...Угораздило меня пиратку купить!:mad::crazy:

#41 Re: Беседка » С Новым годом! » 31-12-2008 22:37

Всех тоже поздравляю с новым 2009 годом!

#42 Re: Беседка » А можно ли соединить 2 компа? » 09-12-2008 14:50

Ладно вам:D
Просто мне не для практических целей, а так модернизация для компа smile.
Ну кто что знает?
Нашел какойто Citrix Metaframe, оно мне поможет?

#43 Re: Беседка » А можно ли соединить 2 компа? » 08-12-2008 21:42

Чё то я там не нашёл что нужно прикупить чтобы получить один ПК(не сервер!(я уже оборзел мне 1 мало!)).
Буду смореть,если знаеш дай ссылку.

#44 Беседка » А можно ли соединить 2 компа? » 07-12-2008 15:49

kostay scr
Replies: 6

Чтобы работали как 1 железо?

#45 Re: Модификации » Запись случайного актера / машины / объекта в переменную » 07-12-2008 15:19

занеси объект в data\object.dat и он будет пригоден скрипту:-)

А там нет лимита?
(Мне нуны усе обьекты)

#46 Re: Модификации » Запись случайного актера / машины / объекта в переменную » 06-12-2008 18:44

Нельзя. Статические идут отдельно.

Тоесть вообще нельзя?Или только через инкретопор(за орфографические ошибки отвественности не несу)

#47 Re: Беседка » Какие у вас компы? » 06-12-2008 18:32

Плохое решение:
1. Куча разношерстных модулей памяти заработает на частоте/скорости самой дохлой из них.
2. Для XP вполне достаточно 2-х гиг, а Висту для GTA4 юзать не рационально, скорости потеряешь 25%, тем более на карте nVIDIA ..

У меня XP:)))
Значисс расскручивать компы не придётся
P.S. Спасибо за полезную инфу.

#48 Re: Беседка » Какие у вас компы? » 05-12-2008 18:36

Уменя тоже прожиточный минимум AMD Athlon 5600+ 64 X2 2ю81 GHz , 2гб озу + {512}256 вставлю со старого компа, geforce 8600GT 512 мб

#49 Re: Вопросы по скриптингу » Анимации в GTA San Andreas » 05-12-2008 18:17

Ну и зачем они нужны без описания?

Затем что по названию понятно!Я если не то - метод тыка:)

Board footer

Powered by FluxBB