You are not logged in.
Да всё(практически,читайте ридми(может только идеи ворвал )).
Да в карман ложить ничё не надо , лижбы распространить
.
Делал полгода,а счас делаю мап мод.
Буде гдето через месяц.
--Блин, я с этими скобками пишу уже прямо как на лиспе .
Не нужно в смысле работает и без этого.(?)
Добавлено:
Вот модил гта,вставлял новые обьекты.
Ну ошибка.
Ну обрезал всё под корню,она осталась.
Удалил пару обьектов из рхива,далее - Rebuild,ну всё равно на середине загрузки вылет.
Что делать?
До этого было то же самое,я удалил теже обьекты что и сейчас,прошол глюк,а счас не проходит.
Поиде чтото не там где нужно создается?
ДОбавлено:
После удаления всех файлов из gta3.img запустилось.
Ну и как добавлять файлы в игру?
Целеесобразно ли создать свой img(и где его прописывать,в гта.дат?)?
ДоБаВлЕнО:
Пытался прописать в гта.дат - виснет,вот как писал IMG MODELS\archiv.IMG (в самом вверху)
Знающие дюди помогите!
kostay scr wrote:Оооо, ну Sw[ee]t, ты что тормоз?
Написано же, что у меня было такое же (я даже могу угадать какая у него система... Виста
).
Я данную проблему решаю путём яростного тыкания на левую кнопку мыши, тогда всё ок.
Ха ха.
С магией у тебя плохо.
Виста - га*** недоделаное.
У меня WinXP SP3 .
И в конце концов тыкать мышкой меня уже достало и не слабо...
Должно быть програмное решение.
Seemann откликнись...
P.S. На компакте тоже такой глюк.
3Doomer прав. Ассемблер тебе не скриптинг(знаю по личному опыту )
Пологаю что в exe, поскольку:
1. код из иды
2. какие тривиальные функции в скрипт.имг??:)
Оооо, ну Sw[ee]t, ты что тормоз?
Написано же - если просматривать заставки тоже может зависнуть,но не так часто.
Про fade я знаю - не дурак,он мэйновский(1 миссия).
Если поставить процессу низкий приритет вылетает не так часто.
Я думаю клео в фоне что то подгружает,а если не смотреть заставки и быстро начать игру - не успевает закончить и виснет.
Если это так, то как интересно выделить больше ресурсов на подгрузку или ещё не знаю там чего.:crazy:
Буду конвертить в гта 4 как только будет новая видюха(старая перегрелась )
Но вот ещё один вопрос - он мучает меня давно.
Если поставить клещ и много скриптов(у меня 36(моих)).
Запустить игру:
1.Не нажимает мышь,когда начнёшь игру и поставиш на паузу,снимеш с паузы - может пропасть.
2. -=!Если сразу начать новую игру - не загрузит!=- Чёрный экран и всё.
Если всё таки удастся начать игру, а потом опять новую то всеравно может не запуститься - висит последний кадр с очень низкой яркость(еле различим).
Такое на пропатченом от заставок ехе 1.0 и на обчном 1.0 тоже.
В архиве скрин + ехешники
Кто нить ответит?
Так проблема с глобальными клео переменными.
Присваиваю значение локально 1@, потом присваиваю значение var 9 ,далее читаю var 9 в 1@(в том же файле) и в 1@ КАКОЙТО бред(455456бла-бла... - не тот адрес? - почему?(бывает при попытке использовать глобальную переменную)).
Проверял статус текстом(клео версией из справки по сб).
Ипользую в своих скриптах 7 переменных - всё ок ,а тут...
Пробовал номер 8 и номер 9 - не помогает.
Безопасно ли взять вместо клео переменной $30 или $56?(неиспользуемые или просто все так думают?(можа гдето офестом туда шото пишатся ))
Право на копирование и распространие Kostay_scr 2009
{$CLEO} var $56:integer; 1@:integer; end // var 0000: //0AB1: call_scm_func @AddStatusText 4 VARNUMBER = 1 TYPE = 0 GXT = @StatusText LINE = 1 03C4: set_status_text $56 type 0 GXT 'ZER2_43' // global_variable // Score ~1~ :pikapi wait 100 if 0AB0: key_pressed 46 jf @pikapi_isp model.Load(-273) while not model.Available(-273) wait 50 end //player.Money($player_char)+=10000 pickup.Create(0@,-273,3,2251.1536 -1258.0615 23.7) :podn wait 50 if pickup.Picked_up(0@) jf @podn //09BC: put_actor $PLAYER_ACTOR at $X_BUY_MARKER $Y_BUY_MARKER $Z_BUY_MARKER // versionD 1@ = $56 1@+=10 $56 = 1@ model.Destroy(-273) wait 1000 jump @pikapi_isp :pikapi_isp wait 100 1@ = $56 if 1@>=1 jf @pikapi if 0AB0: key_pressed 189 then 5@ = 0 jump @vz end if 0AB0: key_pressed 187 then 5@ = 10 else jump @pikapi end :vz wait 10 if actor.Driving($PLAYER_ACTOR) then 03C0: 6@ = actor $PLAYER_ACTOR car !!!!0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 6@ with_offset 0.0 -5.0 0.0 //почему я так не люблю //проверять код? else !!!!04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 -2.0 0.0 end model.Load(-273) while not model.Available(-273) wait 50 end object.init(4@,-273 1@ 2@ 3@) object.ToggleInMovingList(4@ 1) if 5@ == 0 then 1@-=1 else if 1@>=5 jf @pikapim 1@-=5 //end 08D2: object 4@ scale_model 3.0 end $56 = 1@ 0A92: create_custom_thread "pikapi_dynamita_vzriv.knp" 4@ 5@ model.Destroy(-273) //camera.Restore_WithJumpCut() wait 1000 jump @pikapi :pikapim wait 10 model.Destroy(-273) jump @pikapi :AddStatusText 0AB1: call_scm_func @__VarToOffset 1 0@ 0@ 0AB1: call_scm_func @__LabelToOffset 1 2@ 2@ 0AA6: call_method 0x0044CDA0 struct 0x00BA1788 num_params 4 pop 0 ( LINE = 3@ GXT = 2@ TYPE = 1@ VARNUMBER = 0@ ) 0AB2: ret 0 :RemoveStatusText 0AB1: call_scm_func @__VarToOffset 1 0@ 0@ 0AA6: call_method 0x0044CE80 struct 0x00BA1788 num_params 1 pop 0 ( VARNUMBER = 0@ ) 0AB2: ret 0 :SetTimer 0AB1: call_scm_func @__VarToOffset 1 0@ 0@ 0AB1: call_scm_func @__LabelToOffset 1 2@ 2@ 0AA6: call_method 0x0044CD50 struct 0x00BA1788 num_params 3 pop 0 ( TYPE = 1@ GXT = 2@ VARNUMBER = 0@ ) 0AB2: ret 0 :StopTimer 0AB1: call_scm_func @__VarToOffset 1 0@ 0@ 0AA6: call_method 0x0044CE60 struct 0x00BA1788 num_params 1 pop 0 ( VARNUMBER = 0@ ) 0AB2: ret 0 :__VarToOffset 0A9F: 1@ = current_thread_pointer 0A8E: 2@ = 1@ + 0xDC // mission Flag 0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 1 virtual_protect 0 if 2@ == 1 then 1@ = 0x00A48960 // mission locals else 1@ += 0x3C end 0@ *= 4 005A: 1@ += 0@ // address of the local variable 1@ -= 0xA49960 0AB2: ret 1 1@ :__LabelToOffset if 0@ == 0 then 0AB2: ret 1 0 end 0A9F: 1@ = current_thread_pointer 1@ += 0x10 0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0 // baseIP 0062: 1@ -= 0@ // label address 1@ += 3 0AB2: ret 1 1@ :StatusText 0900: 'BB_19' 0000:
Здесь опкоды для вар заменены на $56 + var..end.
Ну понятно в чём дело...
Но вот ещё один вопрос - он мучает меня давно.
Если поставить клещ и много скриптов(у меня 36(моих)).
Запустить игру:
1.Не нажимает мышь,когда начнёшь игру и поставиш на паузу,снимеш с паузы - может пропасть.
2. -=!Если сразу начать новую игру - не загрузит!=- Чёрный экран и всё.
Если всё таки удастся начать игру, а потом опять новую то всеравно может не запуститься - висит последний кадр с очень низкой яркость(еле различим).
Такое на пропатченом от заставок ехе 1.0 и на обчном 1.0 тоже.
В архиве скрин + ехешники
Сначало названия небыло - вот так и назвал, а потом придумал Админ Мод,а тему то не переименуеш.
У меня есть исходники поэтому это мой мод(ну не считая пары идей).
Качни - прикольно . -- Ну как? :?
Даамс я в пролете:(((
WIP SA
Вот,заходите,оцените и друзей пригласите
Кому понравится - отпишитесь .
Если не откроет переименуйте в 7z .
Ссылка на вебфайл.
Название говорит само за себч!!!!!
Вообще есть такие?!?!?!
Побитовый всмысле 101010101 типо того.
ДоБаВлЕнО:
Преступник найден - Hex editor II
Вот тута.
Я собераюсь воскресить свой так и не ставший известным сайт о гта:
Modsgtasavc.narod.ru
Это не доделаная главная страница(вернее была доделана,это всё что смог достать со старого компа)
Вот остальные:
Каталог моих любимых модов для Vice City
Каталог модов для SA
Читы для SA
Ещё была самодельная музыка, но она утеряна.
Сайт в скором времени начнёт обновлятся(месяц.может два)
Будут выкладываться много чего(в том числе и для четвёрки)
И на нём будет информация о чём то ещё(не спрашивать о чём - сверх секретно, но скажу что для IV)...
НУ ТАК Я ЗАРЕГАЛСЯ НЕ СЧИТАЯ СЕРИЙНИКА упс капслок
Не знаю можа я туплю но вроде мона если есть серийник
Помогите пожалуйста не могу найти серийник для live(требует для игрыв мультиплеер)!
Гррр...Угораздило меня пиратку купить!:mad::crazy:
Всех тоже поздравляю с новым 2009 годом!
Ладно вам:D
Просто мне не для практических целей, а так модернизация для компа .
Ну кто что знает?
Нашел какойто Citrix Metaframe, оно мне поможет?
Чё то я там не нашёл что нужно прикупить чтобы получить один ПК(не сервер!(я уже оборзел мне 1 мало!)).
Буду смореть,если знаеш дай ссылку.
Чтобы работали как 1 железо?
занеси объект в data\object.dat и он будет пригоден скрипту:-)
А там нет лимита?
(Мне нуны усе обьекты)
Нельзя. Статические идут отдельно.
Тоесть вообще нельзя?Или только через инкретопор(за орфографические ошибки отвественности не несу)
Плохое решение:
1. Куча разношерстных модулей памяти заработает на частоте/скорости самой дохлой из них.
2. Для XP вполне достаточно 2-х гиг, а Висту для GTA4 юзать не рационально, скорости потеряешь 25%, тем более на карте nVIDIA ..
У меня XP:)))
Значисс расскручивать компы не придётся
P.S. Спасибо за полезную инфу.
Уменя тоже прожиточный минимум AMD Athlon 5600+ 64 X2 2ю81 GHz , 2гб озу + {512}256 вставлю со старого компа, geforce 8600GT 512 мб
Ну и зачем они нужны без описания?
Затем что по названию понятно!Я если не то - метод тыка:)
Мне ответят?=)