You are not logged in.
ЕСТЬ ЛИ ХОТЬ ОДИН СПОСОБ УЗНАТЬ, ГДЕ ОШИБКА В СКРИПТЕ!??
Ага...глаза и мозги...пока не сделают в SB проверки на код то нужно пользоватся тем что я указал в прошлом предложении.:cry:
Извините, если не в тему, но не знаю куда ещё обратиться.
У меня появились проблемы со скриптами. В них почему-то действуют коды, которых в них на самом деле нет! Например, я создаю актёра, и у него почему-то автоматически появляется иммунитет на всё, и даже если попробовать кодом убрать все иммунитеты, они всё равно остаются. Или ещё я в одном скрипте создал вертолёт и прикрепил к нему актёров с ракетницами, а потом создал почти такой же скрипт, но там дал актёрам другое оружие. Однако во втором скрипте у двух актёров появились ракетницы, хотя я эту модель даже не загружал!
Однако я дал другу тот скрипт, в котором актёр получился бессмертным, и он сказал, что у него он НЕ бессмертный.
Так в чём тогда дело? Может скритпы как-то повлияли на память игры или ещё что-то?
А ты слышал о end_thread в конце потоков???;-)
А может это уже в файл сохранения записалась информация о том что актёр бессмертен!
1. Для ответов с цитатами нужно использовать кнопку "Reply" (или BB-тэг quote)
2. Не нужно цитировать весь пост, чтобы ответить одну-две строчки
3. Вместо того, чтобы постить несколько ответов подряд, следует востользоваться кнопкой "Edit"
4. Не нужно задавать вопросы по пунктам 1-5 в этой теме.
5. Если перечисленное не понятно - будет read-only.
Кто знает ХОРОШИЙ редактор ответов тьфу эффектов и чтоб там им можно было сделать анимацию...
НО НЕ EFFECT.FXP EDITOR!!! А то я задолбался с командами create_particle 2@ и make_particle 2@ visible в моём скрипте ядерной бомбы чтоб создать эффект гриба...Так это просто нереально!!! Уже и радиацию(!) в этом скрипте реализовал...
Ну типа так я имею ввиду...я постоянно путаю try expect в c или C++...
Ладно проехали
А почему бы не сделать защиту на CLEO скрипты...
1: В скрипт вписать ник настоящего автора(а то достало что ТВОЙ скрипт на других форумах постят и говорят типа этой мой скрипт)
//----нубы задолбали эти уже----
2: Более круче...
многие знают на C++ есть два кейворда try и expect
Они образуют защищенные блоки...
Они обознают следуещее...
Если в блоке try возникает ошибка(например от кода 0400: store_coords_to 20@ 21@ 22@ from_object $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 10.0 0.0) то код перескакивает к коду expect если всё нормально то тогда всё нормально дальше идёт выполнятся скрипт...
3: Видимо я этого не увижу на скриптах...а это самое обычная "защита от изменений", тоесть скрипт можно изменять только когда ввел пароль...
Кто за какой способ пишите в комментах...:blush: