#26 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 31-07-2008 14:23

Вопросы по Vice City:
1. Хочу поставить КЛЕО на Вайс, как мне это сделать? Только прошу подробно напишите.
2. Напишите пожалуста мне скрипт, который даст Томми пистолет с 30 патронами, это будет служить мне как пример

Решил переустановить Скани Билдер. Ну я его удалил, а потом решил скачать, но не качает чето.
http://sannybuilder.com/?lang=ru я нажмимаю "СКАЧАТЬ v3.03".

#27 Re: Модификации » [SA] First Person Camera » 23-07-2008 21:27

Кто-нить помогите плиз!

#28 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 22-07-2008 09:35

Seemann я не знаю каким образом вставить! Не тупо же вместо строчки писать: X - 1234, Y - 1234, Z - 1234

#30 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 21-07-2008 13:03

У меня просьба небольшая, я бы хотел увидеть пример скрипта, который при нажатии на 2 телепортирует Карла в определенные координаты X Y Z.

#31 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите со скриптом (очень прикольный скрипт) » 18-07-2008 13:27

Вот что получилось, теперь эта дверь появляется горизонтально, но не у колес а прям чуть ли не внутри, сколько пытался поменять цифры в конце так ничего и не вышло! Подскажите, где изменяется высота загружаемой модели (двери). Кстати если поменять -1 это ничего абсолютно не даст, Seemann можешь даже проверить.

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP 

:NONAME_2
wait 0 
Model.Destroy(-1)
wait 0 
Model.Load(-1)
038B: load_requested_models 

:NONAME_20
wait 0 
if and
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
0AB0:   key_pressed 17 
0AB0:   key_pressed 49 
else_jump @NONAME_20 
Car.RemoveReferences($RUNNER)
03C0: $RUNNER = actor $PLAYER_ACTOR car 
Car.SetImmunities($RUNNER, 1, 1, 1, 1, 1)
08C6: set_actor $PLAYER_ACTOR stay_on_bike 1 
$X_ANGLE = 0.0 

:NONAME_93
wait 0 
if 
0AB0:   key_pressed 104 
else_jump @NONAME_129 
$X_ANGLE += 1.5 
jump @NONAME_158 

:NONAME_129
wait 0 
if 
0AB0:   key_pressed 98 
else_jump @NONAME_158 
$X_ANGLE -= 1.5 

:NONAME_158
wait 0 
if 
80E1:   not player 0 pressed_key 17 
else_jump @NONAME_2 
if 
   Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, $RUNNER)
else_jump @NONAME_2 
if 
80E1:   not player 0 pressed_key 10 
else_jump @NONAME_296 
$Z_ANGLE = Car.Angle($RUNNER)
0407: store_coords_to $ROAD $TO $SKY from_car $RUNNER with_offset 0.0 1.4 -1.35 
$ROAD = Object.Create(-1, $ROAD, $TO, $SKY)
0453: set_object $ROAD XY_rotation $X_ANGLE 90.0 angle $Z_ANGLE 
Object.RemoveReferences($ROAD)
jump @NONAME_93 

:NONAME_296
wait 0 
0407: store_coords_to $G $E $T from_car $RUNNER with_offset 0.0 0.0 10.0 
Car.PutAt($RUNNER, $G, $E, $T)
jump @NONAME_2

#32 Re: Модификации » Скрипты для Cleo актуальные в SA Multiplayer (samp 0.2.2) » 18-07-2008 03:49

195.248.176.103:7777 вот тут много народу! Супер сервак!

#33 Re: Вопросы по скриптингу » Езда на лодках по дорогам » 18-07-2008 03:48

Ну что-нибудь придумаем, я умею работать во flash and photoshop, ты только пожалуста напиши!

#34 Re: Вопросы по скриптингу » Ускорение » 17-07-2008 16:35

Самый лучший вариант, ускорение на букву Я:

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP 

:FLYINGBIKES
wait 40
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @FLYINGBIKES
if
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
jf @FLYINGBIKES
if and
0AB0:   key_pressed 90
jf @FLYINGBIKES
03C0: $mycar = actor $PLAYER_ACTOR car
02E3: $myspeed = car $mycar speed
$myspeed *= 1.3
$myspeed += 1.0
Car.SetSpeedInstantly($mycar, $myspeed)
Car.RemoveReferences($mycar)
wait 40
jump @FLYINGBIKES

#35 Вопросы по скриптингу » Езда на лодках по дорогам » 17-07-2008 15:31

Noob
Replies: 6

Кто-нибудь может написать скрипт чтобы ездить на любых катерах, лодках по суше? Я пытался, но у меня ничего не вышло, а ведь прикольно было бы! Прошу вас придумайте ченить! Я в долгу не останусь!

#36 Re: Вопросы по скриптингу » Ускорение » 17-07-2008 14:16

Это не ускорение, это тачка летит как сумашедшая

#37 Re: Модификации » Скрипты для Cleo актуальные в SA Multiplayer (samp 0.2.2) » 14-07-2008 15:14

Большое спасибо!

Так вот знчит я его изменил под себя, если меньше 99 хп то идет возврат на 100, только вот как скорость увеличить до максимума?

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0@ = 0 
1@ = 0 
33@ = 0 

:NONAME_21
wait 0 
if 
   Player.Defined($PLAYR_CHAR)
else_jump @NONAME_219 
if and
  1@ == 1 
  33@ > 1000 
else_jump @NONAME_97 
2@ = Actor.Health($PLAYER_ACTOR)
2@ += 100 
Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = 2@
33@ = 0 

:NONAME_97
if and
0AB0:   key_pressed 122 
  0@ == 0 
else_jump @NONAME_158 
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0 
0@ = 1 
1@ = 1 
wait 150 

:NONAME_158
if and
0AB0:   key_pressed 122 
  0@ == 1 
else_jump @NONAME_219 
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0 
0@ = 0 
1@ = 0 
wait 150 

:NONAME_219
jump @NONAME_21

#38 Re: Модификации » Скрипты для Cleo актуальные в SA Multiplayer (samp 0.2.2) » 14-07-2008 11:33

Нашел скрипт повышения здоровья на 2 хп, сделайте пожалуста выключение и включение для него со звуком.

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
wait 3000 

:DZAGER_5
thread 'DZAGER' 
wait 0 
if and  
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
   not Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
else_jump @DZAGER_5 
$HEALS1 = Actor.Health($PLAYER_ACTOR)
$HEALS1 += 2 
Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = $HEALS1
wait 1001 
jump @DZAGER_5

#40 Re: Модификации » [SA] First Person Camera » 02-07-2008 07:13

Дак я же спрашиваю "как сделать", представил готовый код для исправления ошибок, но не прошу же я многого, а малость, просто я если не знаю как делать.

#41 Re: Модификации » [SA] First Person Camera » 01-07-2008 01:02

А можешь сделать чтоб когда едешь на мотоцикле или на самолете летишь, наклоняешь, а голова не наклоняется. Сделайте плиз чтоб например когда трюкач перевернули кверх ногами, и голова тоже оставалась с самолетом и нормально наклонялась. Сделайте на этом скрипте, либо просто скажите что добавить:

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
thread 'CAM' 
1@ = 0 
2@ = 0 
0000: NOP 
3@ = 0.0 
4@ = 0.0 
5@ = 0.0 

:CAM_57
wait 0 
6@ = 0.0 
7@ = -0.1 
8@ = 0.69 
if 
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @CAM_398 
if 
  1@ == 1 
else_jump @CAM_132 
jump @CAM_268 

:CAM_132
if and
0AB0:   key_pressed 67 
0AB0:   key_pressed 17 
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @CAM_57 
jump @CAM_163 

:CAM_163
1@ = 1 
0059: 6@ += 3@ // (float) 
0059: 7@ += 4@ // (float) 
0059: 8@ += 5@ // (float) 
067C: put_camera_on_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 6@ 7@ 8@ rotation 0.0 90.0 0.0 0.0 2 
2@ = 0 
if 
0AB0:   key_pressed 17 
0AB0:   key_pressed 88 
else_jump @CAM_57 
wait 500 
jump @CAM_57 

:CAM_268
if and
80E1:   not player 0 pressed_key 5 
80E1:   not player 0 pressed_key 7 
else_jump @CAM_323 
if 
  2@ == 1 
else_jump @CAM_438 
2@ = 0 
jump @CAM_163 

:CAM_323
if 
84C8:   not actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle 
else_jump @CAM_57 
Camera.Restore
09AD: set_vehicle_camera_mode 0 
2@ = 1 
jump @CAM_57 

:CAM_359
if 
0AB0:   key_pressed 17 
0AB0:   key_pressed 88 
else_jump @CAM_57 
Camera.Restore_WithJumpCut
09AD: set_vehicle_camera_mode 2 
1@ = 0 
jump @CAM_57 

:CAM_398
if 
  1@ == 1 
else_jump @CAM_57 
Camera.Restore
09AD: set_vehicle_camera_mode 2 
Camera.SetBehindPlayer
1@ = 0 
jump @CAM_57 

:CAM_438
wait 0 
jump @CAM_449 

:CAM_449
if and
0AB0:   key_pressed 17 
0AB0:   key_pressed 103 
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @CAM_490 
5@ += 0.1 
jump @CAM_163 

:CAM_490
if and
0AB0:   key_pressed 17 
0AB0:   key_pressed 105 
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @CAM_531 
5@ -= 0.1 
jump @CAM_163 

:CAM_531
if and
0AB0:   key_pressed 17 
0AB0:   key_pressed 104 
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @CAM_572 
4@ += 0.1 
jump @CAM_163 

:CAM_572
if and
0AB0:   key_pressed 17 
0AB0:   key_pressed 98 
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @CAM_613 
4@ -= 0.1 
jump @CAM_163 

:CAM_613
if and
0AB0:   key_pressed 17 
0AB0:   key_pressed 100 
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @CAM_654 
3@ -= 0.1 
jump @CAM_163 

:CAM_654
if and
0AB0:   key_pressed 17 
0AB0:   key_pressed 102 
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @CAM_695 
3@ += 0.1 
jump @CAM_163 

:CAM_695
if and
0AB0:   key_pressed 17 
0AB0:   key_pressed 101 
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @CAM_359 
03C0: 9@ = actor $PLAYER_ACTOR car 
0730: car 9@ damage_component 4 // versionA 
0730: car 9@ damage_component 4 // versionA 
0730: car 9@ damage_component 4 // versionA 
0730: car 9@ damage_component 4 // versionA 
0730: car 9@ damage_component 4 // versionA 
0730: car 9@ damage_component 4 // versionA 
0730: car 9@ damage_component 4 // versionA 
0730: car 9@ damage_component 4 // versionA 
0730: car 9@ damage_component 4 // versionA 
0730: car 9@ damage_component 4 // versionA 
jump @CAM_163 
end_thread

И скажите почему в моей версии отключается на Х, если я там поставил Ctrl + X?

#43 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 28-06-2008 13:17

Если честно не очень, мне надо именно это

#44 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 28-06-2008 13:00

Народ я тут пытаюсь отредактировать скрипт так, чтобы камеру можно было менять только в машине, но ничего не вышло экран стал мерцать и ваще ппц. Помогите пожалуста! И еще сделайте чтобы можно было поворачивать головой в разные стороны.

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP 
thread 'CAMFSTF' 
wait 1000 

:CAMFSTF_18
wait 0 
if 
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @CAMFSTF_18 
if and
0AB0:   key_pressed 17 
0AB0:   key_pressed 67 
else_jump @CAMFSTF_18 
wait 0 
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0 
Camera.OnPed($PLAYER_ACTOR, 45, 2)
wait 1000 

:CAMFSTF_95
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 17 
0AB0:   key_pressed 67 
else_jump @CAMFSTF_125 
jump @CAMFSTF_342 

:CAMFSTF_125
wait 0 
if and
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
00E1:   player 0 pressed_key 14 
else_jump @CAMFSTF_163 
05BC: AS_actor $PLAYER_ACTOR jump 1 
wait 700 

:CAMFSTF_163
wait 0 
if and
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
847A:   not actor $PLAYER_ACTOR driving_bike 
   not Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #QUAD)
else_jump @CAMFSTF_247 
Camera.Restore_WithJumpCut
067C: put_camera_on_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.7 rotation 0.0 1.5 0.1 0.0 10 
jump @CAMFSTF_95 

:CAMFSTF_247
wait 0 
if or
047A:   actor $PLAYER_ACTOR driving_bike 
   Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #QUAD)
else_jump @CAMFSTF_326 
Camera.Restore_WithJumpCut
067C: put_camera_on_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 -0.6 0.8 rotation 0.0 1.5 0.4 0.0 2 
jump @CAMFSTF_95 

:CAMFSTF_326
Camera.OnPed($PLAYER_ACTOR, 45, 2)
jump @CAMFSTF_95 

:CAMFSTF_342
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0 
Camera.Restore_WithJumpCut
wait 1000 
jump @CAMFSTF_18 
0A93: end_custom_thread

Board footer

Powered by FluxBB