You are not logged in.
Ещё б знать, что в этой строчке писать, у Deji вчера из базы ведь скачивал..
Кстати в SCM.INI опкод draw_text_2numbers есть, а draw_text_1number добавлю из другой ини(вроде она поновее, но какая-то не такая 
Я понял, можно добавить строчки из других ини, например VICESCM ?!
Вставил в .INI опкоды - пошло, но draw_text_2numbers выводит только два раза(даже если в одну строчку, как ниже в коде, всё равно - 3й и 4й draw_text_2numbers уже не показывает) - понимаю, что надо enable_text_draw в ноль ставить иногда, но как? Пытался, как в коде - показывает всё, но мигает...
И как другой шрифт сделать (похож на стандартный из fonts, "рыхлый" какой-то), эти опкоды менял, но...
Может опкод draw_text_6numbers забацать по аналогии?!
wait 100
while true
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
then
-----------------------расчет координат-------------------------------
//
03F0: enable_text_draw 1
//0349: text_draw_style = 3
//0343: set_text_linewidth 200.0
033F: set_text_draw_letter_width_height 0.4 1.2
045B: draw_text_2numbers 3.0 2.0 GXT 'COORDX' number 1@ 0@
033F: set_text_draw_letter_width_height 0.4 1.2
045B: draw_text_2numbers 50.0 2.0 GXT 'COORDY' number 4@ 3@
wait 750
03F0: enable_text_draw 0
//03F0: enable_text_draw 1
033F: set_text_draw_letter_width_height 0.4 1.2
045B: draw_text_2numbers 3.0 15.0 GXT 'COORDZ' number 7@ 6@
//045A: draw_text_1number 50.0 15.0 GXT 'UGOL1' number 9@
//wait 100
end
//03F0: enable_text_draw 0
end
Вобщем, ни фига не идёт draw_box_position, как и draw_text_1number - вылетает игра(точнее зависает при загрузке сейва, но энтер или пробел выручают...), в opcodes draw_box_position нет, зато есть draw_text_2numbers - в SCM.INI вроде ни того ни другого нету. Надо ещё текстуру попробывать загрузить, но без цыферок плёхо...
__text_6numbers идёт, но это старьё 
{$CLEO}
wait 100
while true
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
then
0054: store_player $PLAYER_CHAR position_to 0@ 3@ 6@
//0170: 8@ = player $PLAYER_CHAR z_angle
008C: 1@ = float_to_integer 0@
008D: 2@ = integer_to_float 1@
0061: 0@ -= 2@ // floating-point values
0@ *= 100.0 // floating-point values
008C: 0@ = float_to_integer 0@
008C: 4@ = float_to_integer 3@
008D: 5@ = integer_to_float 4@
0061: 3@ -= 5@ // floating-point values
3@ *= 100.0 // floating-point values
008C: 3@ = float_to_integer 3@
008C: 7@ = float_to_integer 6@
008D: 8@ = integer_to_float 7@
0061: 6@ -= 8@ // floating-point values
6@ *= 100.0 // floating-point values
008C: 6@ = float_to_integer 6@
0095: make 0@ absolute_integer
0095: make 3@ absolute_integer
0095: make 6@ absolute_integer
//0308: text_6numbers 'COORDS' 1@ 0@ 4@ 3@ 7@ 6@ 10 ms 5
//
03F0: enable_text_draw 1
//0349: text_draw_style = 0
//0340: set_text_draw_color_RGBA 0xFF 0x0 0x0 0xFF // color 200 0 0 255
//033F: set_text_draw_letter_width_height 0.75 1.0
//0346: set_text_draw_background_color 0 0 0 150
045A: draw_text_1number 3.0 2.0 GXT 'COORDQ' number CoordQ // 'NUMBER'
//0340: set_text_draw_color_RGBA 0xFA 0xFA 0xFF 0xFF
//045A: draw_text_1number 3.0 15.0 GXT 'coord1' number 4@
//038E: draw_box_position 200.5 200.0 size 50.0 70.0 RGBA 0x0 0x0 0x0 0x14//20 0 90 100
end
//03F0: enable_text_draw 0
end
Может я совсем всё забыл, но - в коде цикл постоянно устанавливает одну и ту же погоду каждые 0.1 секунду ?!
"Bad request. The link you followed is incorrect or outdated."
При нажатии на сцылку - как это символично, при таком вопросе...
ЗЫ Да я в курсе, можно было и в старом посте исправить, дело в следущем...
___Когда же?! 
Хотелось просто написать по поводу предыдущих двух постов - 
Но после просмотра ссылок - неужели реально Cleo IV ?
Листенер Александру помогает ?
"...я случайно сделал 20 копий гта..."
0_0 жесть!!!
Слава всем богам, что не четвёрки...
Решил тут написать...
Щас с Gta-LC (трёшка на движке Вайса) вожусь (хотел с трёшкой, да решил Вайсовские машины в этом моде посмотреть, ну и заодно...) и чё-то Слео никак не идёт: spaceeinstein летом выложил main-strip и к нему VICESCM.INI для Сани Билдера - всё меняю, компилирую, а вот клео-скрипты не идут(зависает игра), Сани Билдер их декомпилирует, я даже исходник один скомпилировал (правда непростой скрипт, buybackyourweapons)...
Exception at address: 0x0046352F
EXE Version: gta-vc.exe 1.0 US - почему 1.0, стоит вроде даже 1.2
3 096 576 байт
Last opcode executed: 0201 is_player_near_car_3d_in_car
In thread: buyback
Registers -----------------------------------------------------
EAX: 0x0012FB5C EBX: 0x00E5E758 ECX: 0x0094AD28 EDX: 0x000000C2
ESI: 0x0094AD28 EDI: 0x00000034 EBP: 0x00000201 ESP: 0x0012FB38
EFLAGS: 10000001000000010
последние строчки в окне Script Trace мода:
0000D105: is_player_driving $var0008
0000D10A: jf @0000D6FE
0000D6FE: jump @0000D091
0000D091: wait 0
// THREAD "buyback"
000371B5: is_player_near_car_3d_in_car "", "", -288, "R", "YER", ""
Я, конечно понимаю, тотальный мод, многое через ...asi, но всё-таки...
Посмотри в майне(по-быстрому - через поиск "kuruma"), только там сначала создаётся машина для катсцены и только потом та тачка, на которой ты поедешь...
Поэтому и советуют спящий режим, как более современный, чем гибернация...
А может наоборот, блин, путаю я их... 
По способам загрузки винды с флешки весь инет переполнен, а вот загрузка с винта, особенно порезанной nLite(winnt32 нет)...
чо-то влом на CD записывать(с флешками потом буду разбираться, да ещё c усб3.0 надо купить 
ЗЫ Для вин7 такая команда в батнике(ещё не пробывал, с ХР ещё прыгаю)
SOURCES\setup.exe /unattend:.\Autounattend.xml /noreboot
I386\winnt32.exe /unattend:winnt.sif -- ХР
Это запросы, фильтры что-ль, вроде не трудная задачка?!
Э-эх, буквально два года назад этим на втором образовании занимался, такие запросы монстрячил, до сих пор не знаю(и уже забыл!), как они работали!
Бросил институт, потому как понял, что ничему хорошему там не научат.
Эт точно, вся гниль в мире от академий и универов! 
А книги надо сжечь, да... 
Вот щас чиновники просекли фишку(фичу) - стране нужны здоровые и румяные дебилы! 
03C1: 0@ = player $PLAYER_CHAR car
02E3: 1@ = car 0@ speed
car.RemoveReferences(0@)А car.RemoveReferences обязательно делать здесь ?
А этот опкод точно есть для гта3 ?
PS Да всё не соберусь заняться, СБ стоит, но вроде без клео гта3, в опкодах ненашёл (СБ не запускал, чисто в файлах
...
Такой вопрос - каккие значения более корректно ставить между 20 и 37 для FOV, чтобы не было всяких проблем с картинкой или пофиг - 29, 30, 31 и т.д. ?!
PS Просто думал, что какие-то законы есть, типо лучше чётные или наоборот... 
Кто знает, есть более-менее спидометр на трёшку (только полоска повреждения и величина скорости, можно под радаром
или хотя б, можно ль добавить опкод прорисовки прямоугольника для cleo gta3 ?
А если в VCS.fxt русскими буквами(транслитом не хочется), там вроде есть своя "система кодировки" ?
ЗЫ И Большое спасибо за скрипты, тем более для трёшки! Прямо хочется самому поиграть, поковыряться!
To kenking
Можно сделать в Сане так, чтобы машины ездили с тюнинг колёсами (из гаражей Дефендер и т.д.) ?
Есть скрипт, который вроде выхватывает ближайшие машины к ГГ и меняет им колёса, но работает неочень (то ли трафик уменьшается, то ли ещё чё...), может есть более элегантный способ?
Решил тут написать - Вышла бэтка Vice City Stories PC Edition - http://www.gtaforums.com/index.php?show … 39980&st=0
Для начала неплохо, но как убрать это грёбанное двоение в глазах?!
Как я понял, это типа "trail" в трёшке. Или типа такой погоды в Сане, когда всё плавает от жары?
Просто, покатался по городу и стало двоится чуть не в ушах!
PS Спасиб большое! Т.е. "поменять" местами MotionBlur_Orig.ini и MotionBlur.ini ?
Попозже попробую...
Я вот всё собираюсь в трёшке поковыряться и из NeRealGTA3 мне понравилось 2кб-ое txd.img - всё хочу туда только заменяемые файлы складывать
Вот тут можно и потренироваться в кодировании - проще другую клавишу добавить (ставить/снимать флаг - переменную 2@=1/0) или только переменную использовать, что немного сложнее...
А чем хорош этот GTA Frosted Winter и чем отличается от GTA Snow City dimzet13`a ?
PS Да я сам, накачал модов, всё никак не разберусь...
А в Сане есть же две подруги, после знакомства с которыми после больницы и полиции всё остаётся, скрипт это не учитывает?
ЗЫ Да, если сразу сделать сделать проверку на значение статистики, то и скрипт запускать не надо...
А почему два скрипта? Чёта по коду не пойму, в одном пикапы рядом с ГГ изображаются лежащими на земле, а в другом их можно подобрать?
"немного возрастает использование памяти" - т.е. не в 2 раза и 4 гига ОЗУ для Win7 64b - комфортный минимум?!