#51 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 02-12-2011 06:56

Ещё б знать, что в этой строчке писать, у Deji вчера из базы ведь скачивал..
Кстати в SCM.INI опкод draw_text_2numbers есть, а draw_text_1number добавлю из другой ини(вроде она поновее, но какая-то не такая wink

Я понял, можно добавить строчки из других ини, например VICESCM  ?!

Вставил в  .INI опкоды - пошло, но draw_text_2numbers выводит только два раза(даже если в одну строчку, как ниже в коде, всё равно - 3й и 4й draw_text_2numbers уже не показывает) - понимаю, что надо enable_text_draw в ноль ставить иногда, но как? Пытался, как в коде - показывает всё, но мигает...
  И как другой шрифт сделать (похож на стандартный из fonts, "рыхлый" какой-то), эти опкоды менял, но...
Может опкод draw_text_6numbers забацать по аналогии?!

wait 100
while true
    wait 0
    if
        Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    then
-----------------------расчет координат-------------------------------
//      
03F0: enable_text_draw 1
//0349: text_draw_style = 3                               
//0343: set_text_linewidth  200.0
033F: set_text_draw_letter_width_height 0.4 1.2
045B: draw_text_2numbers 3.0 2.0 GXT 'COORDX' number 1@ 0@
033F: set_text_draw_letter_width_height 0.4 1.2
045B: draw_text_2numbers 50.0 2.0 GXT 'COORDY' number 4@ 3@
wait 750
03F0: enable_text_draw 0
//03F0: enable_text_draw 1
033F: set_text_draw_letter_width_height 0.4 1.2
045B: draw_text_2numbers 3.0 15.0 GXT 'COORDZ' number 7@ 6@
//045A: draw_text_1number 50.0 15.0 GXT 'UGOL1' number 9@
//wait 100
    end
//03F0: enable_text_draw 0
end

#52 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 01-12-2011 21:49

Вобщем, ни фига не идёт draw_box_position, как и draw_text_1number - вылетает игра(точнее зависает при загрузке сейва, но энтер или пробел выручают...), в opcodes draw_box_position нет, зато есть draw_text_2numbers - в SCM.INI вроде ни того ни другого нету. Надо ещё текстуру попробывать загрузить, но без цыферок плёхо...
__text_6numbers идёт, но это старьё  wink

{$CLEO}
wait 100
while true
    wait 0
    if
        Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    then
0054: store_player $PLAYER_CHAR position_to 0@ 3@ 6@
//0170: 8@ = player $PLAYER_CHAR z_angle 
008C: 1@ = float_to_integer 0@ 
008D: 2@ = integer_to_float 1@ 
0061: 0@ -= 2@ // floating-point values 
0@ *= 100.0 // floating-point values 
008C: 0@ = float_to_integer 0@ 
008C: 4@ = float_to_integer 3@ 
008D: 5@ = integer_to_float 4@ 
0061: 3@ -= 5@ // floating-point values 
3@ *= 100.0 // floating-point values 
008C: 3@ = float_to_integer 3@ 
008C: 7@ = float_to_integer 6@ 
008D: 8@ = integer_to_float 7@ 
0061: 6@ -= 8@ // floating-point values 
6@ *= 100.0 // floating-point values 
008C: 6@ = float_to_integer 6@ 
0095: make 0@ absolute_integer 
0095: make 3@ absolute_integer 
0095: make 6@ absolute_integer 
//0308: text_6numbers 'COORDS' 1@ 0@ 4@ 3@ 7@ 6@ 10 ms 5
//      
03F0: enable_text_draw 1
//0349: text_draw_style = 0                               
//0340: set_text_draw_color_RGBA 0xFF 0x0 0x0 0xFF  // color 200 0 0 255
//033F: set_text_draw_letter_width_height 0.75 1.0
//0346: set_text_draw_background_color 0 0 0 150
045A: draw_text_1number 3.0 2.0 GXT 'COORDQ' number CoordQ  // 'NUMBER'
//0340: set_text_draw_color_RGBA 0xFA 0xFA 0xFF 0xFF
//045A: draw_text_1number 3.0 15.0 GXT 'coord1' number 4@
//038E: draw_box_position 200.5 200.0 size 50.0 70.0 RGBA 0x0 0x0 0x0 0x14//20 0 90 100
    end
//03F0: enable_text_draw 0
end

#53 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 19-11-2011 18:01

Может я совсем всё забыл, но - в коде цикл постоянно устанавливает одну и ту же погоду каждые 0.1 секунду ?!

#54 Re: Беседка » Когда же?! » 18-11-2011 18:40

"Bad request. The link you followed is incorrect or outdated."

При нажатии на сцылку - как это символично, при таком вопросе...

ЗЫ Да я в курсе, можно было и в старом посте исправить, дело в следущем... 
___Когда же?!   wink

#55 Re: Программы для GTA » scocl - компилятор SCO скриптов для GTA IV » 14-11-2011 18:44

Хотелось просто написать по поводу предыдущих двух постов - wink

Но после просмотра ссылок - неужели реально Cleo IV ?
Листенер Александру помогает ?

#56 Re: Вопросы по скриптингу » [SA|WIP]episode from san andreas » 08-11-2011 15:59

"...я случайно сделал 20 копий гта..."

0_0 жесть!!!
Слава всем богам, что не четвёрки...

#57 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA Vice City » 06-11-2011 18:58

Решил тут написать...
Щас с Gta-LC (трёшка на движке Вайса) вожусь (хотел с трёшкой, да решил Вайсовские машины в этом моде посмотреть, ну и заодно...) и чё-то Слео никак не идёт: spaceeinstein летом выложил main-strip и к нему VICESCM.INI для Сани Билдера - всё меняю, компилирую, а вот клео-скрипты не идут(зависает игра), Сани Билдер их декомпилирует, я даже исходник один скомпилировал (правда непростой скрипт, buybackyourweapons)...

Exception at address:    0x0046352F
EXE Version:             gta-vc.exe 1.0 US  - почему 1.0, стоит вроде даже 1.2 wink    3 096 576 байт
Last opcode executed:    0201 is_player_near_car_3d_in_car
In thread:               buyback

Registers -----------------------------------------------------
EAX: 0x0012FB5C    EBX: 0x00E5E758    ECX: 0x0094AD28    EDX: 0x000000C2
ESI: 0x0094AD28    EDI: 0x00000034    EBP: 0x00000201    ESP: 0x0012FB38
EFLAGS: 10000001000000010

последние строчки в окне Script Trace мода:
0000D105:   is_player_driving                      $var0008
0000D10A: jf                                       @0000D6FE
0000D6FE: jump                                     @0000D091
0000D091: wait                                     0
// THREAD "buyback"
000371B5: is_player_near_car_3d_in_car             "", "", -288, "R ", "YER", ""

Я, конечно понимаю, тотальный мод, многое через ...asi, но всё-таки...

#58 Re: Вопросы по скриптингу » Скриптинг для чайников » 24-09-2011 19:39

Посмотри в майне(по-быстрому - через поиск "kuruma"), только там сначала создаётся машина для катсцены и только потом та тачка, на которой ты поедешь...

#59 Re: Беседка » (не)Гибернация » 27-08-2011 20:43

Поэтому и советуют спящий режим, как более современный, чем гибернация...
А может наоборот, блин, путаю я их...   wink

#60 Re: Беседка » Установка винды с флешки » 13-08-2011 16:07

По способам загрузки винды с флешки весь инет переполнен, а вот загрузка с винта, особенно порезанной nLite(winnt32 нет)...
чо-то влом на CD записывать(с флешками потом буду разбираться, да ещё c усб3.0 надо купить wink

ЗЫ Для вин7 такая команда в батнике(ещё не пробывал, с ХР ещё прыгаю)
SOURCES\setup.exe /unattend:.\Autounattend.xml /noreboot

I386\winnt32.exe /unattend:winnt.sif   -- ХР

#61 Re: Беседка » Задание в Access » 25-05-2011 17:09

Это запросы, фильтры что-ль, вроде не трудная задачка?!
Э-эх, буквально два года назад этим на втором образовании занимался, такие запросы монстрячил, до сих пор не знаю(и уже забыл!), как они работали!

#62 Re: Беседка » Тут был X|0r!!! И оставил "тут есть ххакеры" » 17-05-2011 15:28

Бросил институт, потому как понял, что ничему хорошему там не научат.

Эт точно, вся гниль в мире от академий и универов!   smile
А книги надо сжечь, да...  wink
Вот щас чиновники просекли фишку(фичу) - стране нужны здоровые и румяные дебилы!   wink

#63 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 10-05-2011 16:41

            03C1: 0@ = player $PLAYER_CHAR car 
            02E3: 1@ = car 0@ speed
            car.RemoveReferences(0@)

А car.RemoveReferences обязательно делать здесь ?

#64 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 08-05-2011 16:23

А этот опкод точно есть для гта3 ?

PS Да всё не соберусь заняться, СБ стоит, но вроде без клео гта3, в опкодах ненашёл (СБ не запускал, чисто в файлах wink...

#65 Re: Модификации » Proper widescreen fix » 05-05-2011 16:41

Такой вопрос  - каккие значения более корректно ставить между 20 и 37 для FOV, чтобы не было всяких проблем с картинкой или пофиг - 29, 30, 31 и т.д. ?!

PS Просто думал, что какие-то законы есть, типо лучше чётные или наоборот...  wink

#66 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 02-05-2011 13:51

Кто знает, есть более-менее спидометр на трёшку (только полоска повреждения и величина скорости, можно под радаром smile или хотя б, можно ль добавить опкод прорисовки прямоугольника для cleo gta3 ?

#67 Re: Модификации » [VC] Buy back your weapons » 28-04-2011 17:04

А если в VCS.fxt русскими буквами(транслитом не хочется), там вроде есть своя "система кодировки" ?

ЗЫ И Большое спасибо за скрипты, тем более для трёшки! Прямо хочется самому поиграть, поковыряться!

#68 Re: Справочная информация » Работа с компонентами машины » 28-04-2011 16:53

To kenking
Можно сделать в Сане так, чтобы машины ездили с тюнинг колёсами (из гаражей Дефендер и т.д.) ?
Есть скрипт, который вроде выхватывает ближайшие машины к ГГ и меняет им колёса, но работает неочень (то ли трафик уменьшается, то ли ещё чё...), может есть более элегантный способ?

#69 Re: Серия GTA » Дайте файлы GTA SA » 17-04-2011 09:26

Решил тут написать - Вышла бэтка Vice City Stories PC Edition - http://www.gtaforums.com/index.php?show … 39980&st=0
Для начала неплохо, но как убрать это грёбанное двоение в глазах?!
Как я понял, это типа "trail" в трёшке. Или типа такой погоды в Сане, когда всё плавает от жары?
Просто, покатался по городу и стало двоится чуть не в ушах!

PS Спасиб большое! Т.е. "поменять" местами MotionBlur_Orig.ini и MotionBlur.ini  ?
  Попозже попробую...

#70 Re: Модификации » [III/VC CLEO] GTA IV style hud » 17-04-2011 08:46

Я вот всё собираюсь в трёшке поковыряться и из NeRealGTA3 мне понравилось 2кб-ое txd.img - всё хочу туда только заменяемые файлы складывать

#71 Re: Вопросы по скриптингу » Клео на телепорт в 2 места » 17-04-2011 08:42

Вот тут можно и потренироваться в кодировании - проще другую клавишу добавить (ставить/снимать флаг - переменную 2@=1/0) или только переменную использовать, что немного сложнее...

#72 Re: Модификации » [III/VC CLEO] GTA IV style hud » 15-04-2011 08:57

А чем хорош этот GTA Frosted Winter и чем отличается от GTA Snow City dimzet13`a ?

PS Да я сам, накачал модов, всё никак не разберусь...

#73 Re: Модификации » [VC] Buy back your weapons » 07-04-2011 16:41

А в Сане есть же две подруги, после знакомства с которыми после больницы и полиции всё остаётся, скрипт это не учитывает?

ЗЫ  Да, если сразу сделать сделать проверку на значение статистики, то и скрипт запускать не надо...

#74 Re: Модификации » [VC] Пикапы » 02-04-2011 09:30

А почему два скрипта? Чёта по коду не пойму, в одном пикапы рядом с ГГ изображаются лежащими на земле, а в другом их можно подобрать?

#75 Re: Беседка » Какой ноутбук выбрать » 21-03-2011 18:29

"немного возрастает использование памяти" - т.е. не в 2 раза и 4 гига ОЗУ для Win7 64b - комфортный минимум?!

Board footer

Powered by FluxBB