#51 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 12-09-2010 08:53

можно ли сделать переменную типа Integer переменной типа String при этом сохраняя её значение?
и ещё если кому не сложно (предполагаю что это сложно), нужно написать один опкод, который будет цеплять камеру на объект наподобе 067С

#53 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 06-08-2010 14:18

я так и предполагал, спс, а вот насчёт того что мне с радостью помогут это врядли... ну я всё равно уже начал С++ изучать пару дней назад (давно хотел, а тут такой случай), да, кстати, может лучше начать с бейсика?
И всё-таки если кому не сложно помогите с написанием такого опкода, буду очень благодарен!))

#54 Re: Модификации » Спидометр » 06-08-2010 13:59

мне казалось что узнать скорость машины в км\ч нужно скорость полученную опкодом 02E3 (я так понял тут метры в секунду) умножить на 3600 и разделить 1000, короче говоря умножить на 3.6 - чисто математический способ перевести м\с в км\ч...если я не прав - поправьте меня, самому интересно)

#55 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 06-08-2010 13:14

Реально ли создать опкод прикрепляющий камеру к объекту (наподобие 0679 и 067С)? или чтобы крепить камеру к определённой части тела игрока...

#56 Re: Работа с памятью, EXE » Вопрос по памяти » 01-08-2010 14:27

)))тогда нужно активировать тот чит который убирает всё кроме колёс...скриптово его можно активировать по его адресу в памяти, я в этом не оч хорошо разбираюсь...к тому же что-то я не нашёл его в списке составленном Seemann'ом...

#57 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 01-08-2010 13:16

а на мой вопрос никто не сможет ответить? очень надо!

BoPoH wrote:

Возможно ли повернуть игрока в сторону нужных координат, не прерывая при этом анимацию, воспроизведённую скрипом???
Опкод 06BA и ему подобные прерывают анимацию...

#58 Re: Работа с памятью, EXE » Вопрос по памяти » 31-07-2010 08:25

0338: set_car 1@ visibility 0
прикольненько на невидимой тачке покататься)))

#59 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 30-07-2010 18:17

Возможно ли повернуть игрока в сторону нужных координат, не прерывая при этом анимацию, воспроизведённую скрипом???
Опкод 06BA и ему подобные прерывают анимацию...

#60 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 20-04-2010 12:20

d88 wrote:

А откуда я знаю, что ты потом собираешься делать, может ты после это и так применяешь другую анимацию.
Ну попробуй код
05B9: AS_actor -1 stay_idle 1 ms

Потом мне нужно чтобы СиДжеем можно было управлять...применять другую анмацию я после этого не собираюсь... и этот опкод не помог..поворот слишком заметен...мне нужен мгновенный поворот, так сказать...
Всё дело в том что я делаю модик - GTA FreeRunning III (паркур модификация, если кто не знает что такое FreeRunning) и у меня есть движение (frontflip 180) в котором СиДжея развернёт на 180 градусов...но в этом положении он не остаётся...точнее положение то же, но угол обратно ставится)) причём ставится слишком заметно и даже если устанавливать нужный угол самому

0173: set_actor $PLAYER_ACTOR Z_angle_to 1@

то всё равно его некрасиво разворачивает...если кому будет непонятно в чём дело (или просто посмотреть хочется), могу скинуть движение))...

#61 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 16-04-2010 20:43

d88 wrote:
BoPoH wrote:

У меня один вопрос)))
Как сделать так (или какой опкод юзать), чтобы по окончанию анимации угол актёра оставался тот же (имею ввиду что во время анимации угол актёра изменяется), причём, чтобы это было незаметно (всё дело в том что я пробовал делать это с помощью actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 1@, но поворот всё равно заметен)

Да просто в коде 0605: предпоследний параметр измени на 1.

Ты меня немного не понял...допустим, это помогает, но тогда как сделать чтобы СиДжей снова мог двигаться?)) Ведь при этом он застывает на месте, пока ты не воспроизведёшь другую анимацию, или есть ещё варианты?

#62 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 16-04-2010 18:43

У меня один вопрос)))
Как сделать так (или какой опкод юзать), чтобы по окончанию анимации угол актёра оставался тот же (имею ввиду что во время анимации угол актёра изменяется), причём, чтобы это было незаметно (всё дело в том что я пробовал делать это с помощью actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 1@, но поворот всё равно заметен)

#63 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 04-04-2010 06:42

У меня есть один вопрос...можно ли как-то считать например в переменную, какая кнопка была нажата??? а то не хочется делать кучу проверок на каждую кнопку))

#64 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 21-09-2009 16:21

Вообще-то надо прицепить. Если делать циклами, то будет рывками камера двигаться, а вот насчёт туррета незнаю, просто мне надо чтобы и игроком можно было управлять!

#65 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 21-09-2009 13:45

Скажите пожалуйста, а можно ли прицепить камеру к объекту??? Очень надо!!!

#67 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 06-09-2009 19:28

А что означает 4.0 в опкодах анимаций:
0605: actor -1 perform_animation_sequence "M_SMKLEAN_LOOP" IFP_file "LOWRIDER" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA
0812: AS_actor -1 perform_animation "LRGIRL_IDLELOOP" IFP_file "LOWRIDER" 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time -1 // versionB
и др...

#68 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 23-07-2009 07:54

Нууу....эт врядли реально, т.к. нельзя узнать длину текста))

#69 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 22-07-2009 14:18

Что ты этим хотел сказать:
Для опкода 0393 можно задавать абсолютно произвольную строку предпоследним параметром, если занопить 6 байтов начиная с адреса 0x484299 (Не проверял).?????
Тоесть если я поставлю эти 2 опкода:

0A8C: write_memory 0x48429C size 4 value 0x90909090 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0x48429E size 2 value 0x9090 virtual_protect 1

А в предпоследнем значении опкода 0393 поставлю например -1 то за -1 будет приниматься текущая анимация?))) Если нет, то объясни подробней что ты хотел сказать.

#70 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 22-07-2009 08:46

На мой вопрос ответьте плизз!!! Можно ли записать в переменную анимацию игрока??? Мне надо для скрипта чтобы всё замедлялось, а сиджей нет...
Тоесть я замедляю время и всё время к текущей анимации применяю такой опкод:
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation 1@s at 5.0 times_normal_rate
тоесть, замедляю сначала время в 5 раз, а потом увеличиваю скорость текущей анимации сиджея в 5 раз...по идее должно работать)))
Кстати пробовал вот так:
1@s = actor.animation ($PLAYER_ACTOR)
но при компиляции вибивало ошибку....такого опкода судя по всему нет, но возможно можно через игровую память прочитать?))

#71 Re: Вопросы по скриптингу » Зима в САН АНДРЕАСЕ » 17-07-2009 12:01

Этот зимний мод у мя есть, меня пацан один попросил его переделать (мод заменяет effects.fxp, effectsPC.txd и 3 скрипта - 1 стартовый, из него идут 2 потока ещё с расширением .s) чтобы мод включался не по нажатию клавиши (там 4 режима было и между ними переключаешься по нажатию клавиши: первый - слабенький снежок, второй - снежок чуть круче + метель и т.д.), а чтобы включался сам и чтобы переключался рэндомно с одного вида на другой на разные промежутки времени...

#72 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 17-07-2009 10:39

А можно ли как-то занести в переменную текущую анимацию игрока??

#73 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 24-06-2009 12:43

068E: get_camera_target_point_to 1@ 2@ 3@
073E: get_car_in_sphere 1@ 2@ 3@ radius 3.0 model -1 handle_as 4@
0866: get_object_in_sphere 1@ 2@ 3@ radius 3.0 handle_as 5@

Вроде так.
А на мой вопрос кто нибудь ответит???
Существует ли проверка на повреждённость определённого компонента машины (дверь, капот и т.д.)??

#74 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 22-06-2009 11:40

GTASA wrote:

Народ как сделать, чтобы тачку $hit невозможно или хотя бы трудно было перевернуть?

Можно, только если поставить её центр тяжести оч низко, но эт уже не скриптами...

А существует ли проверка на повреждённость определённого компонента машины (дверь, капот и т.д.)??

#75 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 08-06-2009 09:20

У меня такой вопрос: можно ли как нибудь отключить читы (или в крайнем случае изменить), очень надо!

Board footer

Powered by FluxBB