You are not logged in.
Могу дать исходники samp'а, правда они старые, но все необходимое есть (версия 0.2.5 - сервер, 0.2x - клиент).
Выкладывай пока админов нету. Исходники-то, того... краденые, а варез на форумсах запрещён. Сам давно их ищу (последний раз видел на торренте).
UPD:
Вы с укоза можете качать всё что угодно, но только не ДЛЛки и ЕКЗЕшники, они не качаются ни при каких условиях (был опыт).
И мне сдаётся что эту самую скачку файла, можно сделать в скрипте без дллки, т.к. ф-ция Get (idHTTP компонента) есть в стандартных дллках системы.
Немножко оффтопа --->
у меня давно висит идея в голове, создать ОГРОМНУЮ FAQ тему и повесить ссылку на неё в шапку форума с следующим заголовком: ВСЕ НОВИЧКИ СЮДА, ОТВЕТЫ НА ВСЕ ВОПРОСЫ.
@Memati_Bas - Works with following code i wrote before? Like Den_spb said, CLEO was created for single player purposes only and not guaranteed to work with SAMP.
Эм, речь про их колёса? я не совсем врубился просто...
если да то это круто, раньше бы такое сделали, а то времена уже не те...
и правильно что там нет проверок. если подойти к любому актёру сзади, он не будет нападать (читай - он вас не видит). никие проверки тут не нужны.
well, try this one:
:ZACC_11 wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) jf @ZACC_11 if Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) jf @ZACC_11 if 0AB0: 57 jf @ZACC_11 03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car // u better dont put wait opcode in there, it may cause crash 07C0: 120 jump @ZACC_11 // why do u jump at the beginning? if you drive car this time its going to load path every time.
есть такая штука - поиск. думаю с ним разберёшься.
Я УЧУСЬ В ШКОЛЕ
Не заметно ;\
А какие конкретно вопросы по миссиям? Я что-то не понял. Или ты будешь в эту темку кидать скриптовые ошибки etc.?
Очень даже заметно
а как в памяти определяется свет фар от машины, а конкретно какое смещение в структуре авто отвечает за дальность света? ну если это не так, скажите как изменить дальность света от фар автомобиля
никак. свет фар от машины есть текстура обыкновенная, как она аттачится к машине и выводится в виде примитива - уже другной вопрос
why do u create new thread instead posting in previous one?
Спасибо, работает.
P.S я нашел способ заменить 2-дверную на 4-дверную (у меня gta_sa.exe отредактированный - не вылетает при ошибках, т.е если юзнуть даже Actor.DestroyInstantly($PLAYER_ACTOR), то актер уничтожится! Но продолжать играть не будет возможно
или же если юзнуть Player.Defined($ACTOR_CHAR), то тоже не вылетит).
Хвастаться все горазды, а как на счёт выложить на суд людской?
вот шаблончик:
если анимация = idle_run (или как там её) тогда установить анимацию бега, но с нужной скоростью, такой опкод есть, ищи
@Yoda - так ты вот о чём. я-то про шрифт меню думал...
@Yoda - ок, а где в меню вообще присутствует пункт "изменить шрифт"?
опять же повторюсь, это нужно делать самому (добавлять пункт в меню, писать функцию которая "подменяет" текущий ид шрифта на твой).
не уверен, но мне кажется это зашито глубоко в exe и игра не предусматривает несколько шрифтов (как и возможность модификации
)
хочешь написать свою ф-цию создания маркера? там ведь не только тот приведённый кусок, для "полноты ощущений" нужно ещё и свою структуру забабахать в которой хранятся эти самые блипы.
а смысл? делать такие твики со шрифтами
если всё ещё интересно, то вот:
0xB6F3B8 = Поинтер на цель.
+0xC0 = Поинтер на последний объект, педа, машину с которым ты столкнулся.
переходи на адрес из указателя и проверяй пед-ли это, а если пед - то умер-ли он.
на форуме есть примеры использования адресов памяти и работы с ними.
не знаю почему, но я дико заржал от этих скринов... наверное из-за мозаики.
ps. я с vigerом пытались поломать лимит этих самых маркеров в сане, но увы вскоре бросили данное дело. да и саня не очень-то стала актуальна...
Sw[ee]t wrote:Madger wrote:Еще есть вопросик такой, можно сделать клео по типу того что уже есть, над машиной ближайшей хп написаны, можно сделать что бы они были написаны над игроками? или уже тако есть?
Ну я планировал делать к "здоровью машины" ещё и "здоровье людей", но зачем? я ведь для сампа изначально писал, а там над игроками и так есть хп
Что бы хп были в цифрах, а то на многих серверах хп до 150, а то и 200, легче будет определить читера.
Они и так в цифрах
ты наверное просто не поставил в конфиг файлике у параметра debug значение 1.
Если его поставить, то будут и циферки и ид машины. Или ты про игроков?
Кстати, переделать скрипт под педов может любой желающий 
Еще есть вопросик такой, можно сделать клео по типу того что уже есть, над машиной ближайшей хп написаны, можно сделать что бы они были написаны над игроками? или уже тако есть?
Ну я планировал делать к "здоровью машины" ещё и "здоровье людей", но зачем? я ведь для сампа изначально писал, а там над игроками и так есть хп
Делай через квик опкод
Фу, он глючный и не совместим с ScmLog. Лучше делай через dll, благо Cleo может их загружать и использовать экспортируемые функции.
Точно, совсем забыл про длл! Да, лучше их юзай 
Реально ли, а если да, то кто сможет написать CLEO-плагин, который добавит опкоды, с помощью которых можно будет скачать файл (мне надо конкретно текстовый файл), и проверить, существует ли файл по указанному адресу (это не обязательно)?
Вполне реально, я даже как-то пробовал такое сделать (хотел в скрипты встраивать ф-цию автообновления), но опыта работы с сетью маловато было. Делай через квик опкод
Могу дать модель материнки: Gigabyte GA-M52LT-D3
Число гнёзд для ЦП 1 Socket AM3
значит незя ещё будет поставить?