#76 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 18-10-2011 18:13

Jack Daniel's wrote:

Могу дать исходники samp'а, правда они старые, но все необходимое есть (версия 0.2.5  - сервер, 0.2x - клиент).

Выкладывай пока админов нету. Исходники-то, того... краденые, а варез на форумсах запрещён. Сам давно их ищу (последний раз видел на торренте).

UPD:
Вы с укоза можете качать всё что угодно, но только не ДЛЛки и ЕКЗЕшники, они не качаются ни при каких условиях (был опыт).
И мне сдаётся что эту самую скачку файла, можно сделать в скрипте без дллки, т.к. ф-ция Get (idHTTP компонента) есть в стандартных дллках системы.

#77 Re: Вопросы по скриптингу » Не пашут txd-утилиты » 18-10-2011 18:11

Немножко оффтопа --->
у меня давно висит идея в голове, создать ОГРОМНУЮ FAQ тему и повесить ссылку на неё в шапку форума с следующим заголовком: ВСЕ НОВИЧКИ СЮДА, ОТВЕТЫ НА ВСЕ ВОПРОСЫ.

#78 Re: GTA Modding » HELP HELP!!! load_path crash !!! HELP HELP Getting crazy » 18-10-2011 17:57

@Memati_Bas - Works with following code i wrote before? Like Den_spb said, CLEO was created for single player purposes only and not guaranteed to work with SAMP.

#79 Re: Модификации » Оживление компонентов моделей вагонов (SA/CLEO4/REL) » 18-10-2011 17:53

Эм, речь про их колёса? я не совсем врубился просто...
если да то это круто, раньше бы такое сделали, а то времена уже не те...

#80 Re: Вопросы по скриптингу » КАк сделать » 18-10-2011 17:51

и правильно что там нет проверок. если подойти к любому актёру сзади, он не будет нападать (читай - он вас не видит). никие проверки тут не нужны.

#81 Re: GTA Modding » HELP HELP!!! load_path crash !!! HELP HELP Getting crazy » 18-10-2011 11:32

well, try this one:

:ZACC_11
wait 0
if Player.Defined($PLAYER_CHAR) jf @ZACC_11
if Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) jf @ZACC_11
if 0AB0: 57 jf @ZACC_11
03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car
// u better dont put wait opcode in there, it may cause crash
07C0: 120
jump @ZACC_11 // why do u jump at the beginning? if you drive car this time its going to load path every time.

#82 Re: Вопросы по скриптингу » Как убрать и сделать » 18-10-2011 11:27

есть такая штука - поиск. думаю с ним разберёшься.

#84 Re: Вопросы по скриптингу » [SA|WIP]episode from san andreas » 18-10-2011 11:17

Jack Daniel's wrote:

Я УЧУСЬ В ШКОЛЕ

Не заметно ;\
А какие конкретно вопросы по миссиям? Я что-то не понял. Или ты будешь в эту темку кидать скриптовые ошибки etc.?

Очень даже заметно

#85 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 15-10-2011 09:29

444andrei444 wrote:

а как в памяти определяется свет фар от машины, а конкретно какое смещение в структуре авто отвечает за дальность света? ну если это не так, скажите как изменить дальность света от фар автомобиля

никак. свет фар от машины есть текстура обыкновенная, как она аттачится к машине и выводится в виде примитива - уже другной вопрос

#86 Re: GTA Modding » script2 » 11-10-2011 16:48

why do u create new thread instead posting in previous one?

#87 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 11-10-2011 16:45

Jack Daniel's wrote:

Спасибо, работает.

P.S я нашел способ заменить 2-дверную на 4-дверную (у меня gta_sa.exe отредактированный - не вылетает при ошибках, т.е если юзнуть даже Actor.DestroyInstantly($PLAYER_ACTOR), то актер уничтожится! Но продолжать играть не будет возможно grin или же если юзнуть Player.Defined($ACTOR_CHAR), то тоже не вылетит).

Хвастаться все горазды, а как на счёт выложить на суд людской?

#88 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 25-09-2011 11:36

вот шаблончик:

если анимация = idle_run (или как там её)
тогда
установить анимацию бега, но с нужной скоростью, такой опкод есть, ищи

#89 Re: Вопросы по скриптингу » Шрифты в GTA SA » 22-09-2011 17:11

@Yoda - так ты вот о чём. я-то про шрифт меню думал...

#90 Re: Вопросы по скриптингу » Шрифты в GTA SA » 22-09-2011 11:46

@Yoda - ок, а где в меню вообще присутствует пункт "изменить шрифт"?
опять же повторюсь, это нужно делать самому (добавлять пункт в меню, писать функцию которая "подменяет" текущий ид шрифта на твой).

#91 Re: Вопросы по скриптингу » Шрифты в GTA SA » 21-09-2011 18:18

не уверен, но мне кажется это зашито глубоко в exe и игра не предусматривает несколько шрифтов (как и возможность модификации tongue)

#92 Re: Работа с памятью, EXE » Верно ли перевел функцию в C++? » 21-09-2011 18:11

хочешь написать свою ф-цию создания маркера? там ведь не только тот приведённый кусок, для "полноты ощущений" нужно ещё и свою структуру забабахать в которой хранятся эти самые блипы.

#93 Re: Вопросы по скриптингу » Шрифты в GTA SA » 21-09-2011 17:50

а смысл? делать такие твики со шрифтами

#94 Re: Вопросы по скриптингу » Несколько (много) вопросов по первому скрипту. Актер » 21-09-2011 17:47

если всё ещё интересно, то вот:

0xB6F3B8 = Поинтер на цель.
+0xC0 = Поинтер на последний объект, педа, машину с которым ты столкнулся.

переходи на адрес из указателя и проверяй пед-ли это, а если пед - то умер-ли он.
на форуме есть примеры использования адресов памяти и работы с ними.

#95 Re: Модификации » Unlimited Markers!!! » 21-09-2011 17:40

не знаю почему, но я дико заржал от этих скринов... наверное из-за мозаики.

ps. я с vigerом пытались поломать лимит этих самых маркеров в сане, но увы вскоре бросили данное дело. да и саня не очень-то стала актуальна...

#96 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 13-08-2011 22:51

Madger wrote:
Sw[ee]t wrote:
Madger wrote:

Еще есть вопросик такой, можно сделать клео по типу того что уже есть, над машиной ближайшей хп написаны, можно сделать что бы они были написаны над игроками? или уже тако есть?

Ну я планировал делать к "здоровью машины" ещё и "здоровье людей", но зачем? я ведь для сампа изначально писал, а там над игроками и так есть хп

Что бы хп были в цифрах, а то на многих серверах хп до 150, а то и 200, легче будет определить читера.

Они и так в цифрах grin ты наверное просто не поставил в конфиг файлике у параметра debug значение 1.
Если его поставить, то будут и циферки и ид машины. Или ты про игроков?
Кстати, переделать скрипт под педов может любой желающий smile

#97 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 12-08-2011 18:58

Madger wrote:

Еще есть вопросик такой, можно сделать клео по типу того что уже есть, над машиной ближайшей хп написаны, можно сделать что бы они были написаны над игроками? или уже тако есть?

Ну я планировал делать к "здоровью машины" ещё и "здоровье людей", но зачем? я ведь для сампа изначально писал, а там над игроками и так есть хп

#98 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 09-08-2011 08:33

VcSaJen wrote:

Делай через квик опкод

Фу, он глючный и не совместим с ScmLog. Лучше делай через dll, благо Cleo может их загружать и использовать экспортируемые функции.

Точно, совсем забыл про длл! Да, лучше их юзай smile

#99 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 08-08-2011 21:42

Voron295 wrote:

Реально ли, а если да, то кто сможет написать CLEO-плагин, который добавит опкоды, с помощью которых можно будет скачать файл (мне надо конкретно текстовый файл), и проверить, существует ли файл по указанному адресу (это не обязательно)?

Вполне реально, я даже как-то пробовал такое сделать (хотел в скрипты встраивать ф-цию автообновления), но опыта работы с сетью маловато было. Делай через квик опкод

#100 Re: Беседка » Какие у вас компы? » 08-08-2011 21:37

Могу дать модель материнки: Gigabyte GA-M52LT-D3

Число гнёзд для ЦП    1 Socket AM3
значит незя ещё будет поставить?

Board footer

Powered by FluxBB