#76 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA Vice City » 26-03-2010 08:52

Мдя, ну и что? Все равно вылет идет на загрузке модели!

#77 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA Vice City » 26-03-2010 08:16

А какая разница? Ну, поставил значок Vice City, ну, добавил проверку, запустил игру через F8 и все равно вылет через пять секунд. Я думаю, проблема в клео. Что в СА, что в ВС клео 4 глючит(

{$CLEO}

wait 5000

:start
wait 0
0247: load_model #MINIGUN   

if
0248:   model #MINIGUN available
jf @start

wait 4000

:1
wait 0
if
0256:   player $PLAYER_CHAR defined
jf @1
0223: set_actor $PLAYER_ACTOR health_to 999
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 66 ammo 9999
02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities 1 1 1 1 1
jump @1

#78 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA Vice City » 26-03-2010 02:58

Alien, если опкоды работают, почему из-за этого скрипта игра виснет и крашится? Кстати, 0ab0: тоже для вайса идет?


// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
wait 4000

:start
wait 0
0247: load_model #MINIGUN     // вылеты начинаются здесь
038B: load_requested_models   //

:1
wait 0
if
0256:   player $PLAYER_CHAR defined
jf @1
//if 0ab0: 17 Ctrl
//jf @1
0223: set_actor $PLAYER_ACTOR health_to 999
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 66 ammo 9999 //
02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities 1 1 1 1 1 // здесь тоже вылетает
jump @1

#80 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA Vice City » 25-03-2010 10:48

Нашел список опкодов, вроде бы в этом списке все те, что работают в вайсе, но от элементарной загрузки модели оружия игры вылетает.

Список тут: http://www.gtamodding.com/index.php?tit … of_opcodes

#81 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA Vice City » 25-03-2010 10:30

А как мне узнать, какие покоды SACLEO будут работать в VCLEO?

#82 Re: Вопросы по скриптингу » Вопрос про scmlog » 24-03-2010 03:01

У меня игры вылетают, но создается все равно этот непонятный текст и список каких-то опкодов.

#83 Вопросы по скриптингу » Вопрос про scmlog » 23-03-2010 10:39

GTASA
Replies: 6

Скажите пожалуйста, ребята, как им правильно пользоваться? Хотел найти участок кода, служащий причиной вылета. Вставляю фрагмент получившегося:
...
0090=if
0091=fi
0092=if
0093=fi
0096=f
0097=f
009A=imfffi
00A0=ifff
00A1=ifff
00A3=iffffi
00A4=iffffffi
00A5=mfffi
00A7=ifff
00AA=ifff
00AB=ifff
00AD=if
Здесь конец

А где именно произошла ошибка? Это написаны опкоды, которые как-то некорректно сработали?

#84 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA Vice City » 23-03-2010 05:59

Спасибо, Alien, что не проигнорировал мою просьбу! Это круто!

Почему у меня после всех Load скринов вайс крашится с этим скриптом?

{$CLEO}
wait 0

:1
wait 10000
02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1
0223: set_actor $PLAYER_ACTOR health_to 9999
jump @1

Проверил, если оставить просто хелсы, игра работает. Может напишешь список опкодов, которые могут работать в Vice City?

#85 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 19-03-2010 11:36

Блин, да нет там именно этого, я там раньше смотрел.

#86 Re: Вопросы по скриптингу » Пути пешеходов скриптом! » 19-03-2010 04:43

В 3Ds Max или Zanoza ты создаешь собственные модели, а в Map Editor все это дело визуально расставляешь.

#87 Re: Беседка » официальные локализации GTA в России » 19-03-2010 04:38

mfisto, рокстар не разрешают дублировать голоса, но Макс Пейн 1 и 2 были продублированы. Да и Бука текстуры тоже переводила. Но 1С этого делать не будут. Потому что они не сделали русификацию текстур в SA и VC.

Возможно выложу здесь, когда скачаю кому ЭТО надо.

Лучше дай ссылку на скачку этого GTA 3, мне пригодится. Может будет меньше проблем, которые были с Букой, хотя я уже их устранил. Волнует русификация. Надеюсь, буквы будут качественнее, чем в SA. В VC то вроде норм русик.

И скинь, пожалуйста, все мануалы pdf из San Andreas, если у тебя они есть. А еще exe от Vice City.

#88 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 18-03-2010 07:30

Скорее всего, у него простенький текстурный мод, но он зальет всю игру.

===

Кто-нибудь может помочь с определением координат передней\задней левой\правой фары на транспорте?

#89 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 15-03-2010 09:27

:START
wait 0
if 
0AB0: 49 
jf @START 
04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 2.0 -900.0 
0376: 3@ = create_random_actor_at 0@ 1@ 2@ 
05DE: AS_actor 3@ walk_around_ped_path 

:START2
wait 0 
if 
8AB0: 49 
jf @START2 
jump @START

#90 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 15-03-2010 08:58

Когда создаешь рандомного актера, а потом наезжаешь на него машиной, игра вылетает. Почему? И как сделать, чтобы он спокойно давился, без вылетов?

#91 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO 4 для GTA San Andreas » 14-03-2010 10:53

Но ведь в клео 3 этого не было. И у меня во всех скриптах стоит wait 0. И все скрипты начинаются не высокоуровневыми конструкциями.

#92 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO 4 для GTA San Andreas » 14-03-2010 03:56

Alien, у меня даже нет папки cleo saves, но при загрузке игры большинство скриптов все равно не работают. Только если новую игру не начну. Исправь это, пожалуйста.

#93 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 12-03-2010 08:17

Он имеет ввиду, что имена опкодов про cos и sin перепутаны в SB.

#94 Re: Модификации » Проехал на красный - получи звезду! [CLEO/REL] » 10-03-2010 11:48

Было бы лучше: если копов по близости нет, звезды тоже нет.

#95 Re: Вопросы по скриптингу » Выделить актера под прицелом » 09-03-2010 11:27

А можете сотворить скрипт, чтобы получать переменную транспорта, на который направили прицел?

#96 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO 4 для GTA San Andreas » 09-03-2010 09:24

Опять обновление? Можно качать и у себя обновлять? А vorbius-файлы не обновляются? Их можно оставить старыми?

#97 Re: Модификации » [SA] Меняем модели копов на другие » 08-03-2010 10:56

Я имею ввиду, чтобы в одном городе были сразу несколько видов. Чтобы мы видели, как в одной машине едут коп из ЛС и коп из ЛВ grin

===

Вы не могли бы дать адреса для замены скинов всех банд?

#98 Re: Модификации » [SA] Меняем модели копов на другие » 08-03-2010 07:19

А возможно ли сделать, чтобы копы были разные?

Например, в Los Santos и San Fierro генерировались модели #LAPD1 #SFPD1, в Las Venturas и сельской местности - #LVPD1 #CSHER #DSHER #CDEPUT.

#99 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO 4 для GTA San Andreas » 08-03-2010 06:52

Alien, почему у меня на клео 4 не все скрипты загружаются? Большинство работает, а некоторые просто игнорируются игрой. Причем, не работают они только в сингле, а в мультиплеере загружаются все.

Только что обнаружил, что если начать новую игру, у меня работают ВСЕ скрипты. А если загрузить сохранялку, то некоторые как будто не существуют. Это нужно исправить sad

#100 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO 4 для GTA San Andreas » 07-03-2010 13:53

Alien, почему у меня на клео 4 не все скрипты загружаются? Большинство работает, а некоторые просто игнорируются игрой. Причем, не работают они только в сингле, а в мультиплеере загружаются все.

Board footer

Powered by FluxBB