#151 Re: Беседка » Вот бы был язык программирования похожий на SB » 12-12-2009 17:51

Например? Мне это напоминает нытьё нерадивых учеников, если чё не получается...

у меня немного проблемы были, когда не учитывал округление - убрал функцию value() (вроде)...

отладка вроде нормальная...

#152 Re: Беседка » Вот бы был язык программирования похожий на SB » 11-12-2009 21:04

Не ну я и на VBA немного линейно програмил(на вечернем, толком алгоритм не понимаю, препод говорит, не волнуйтесь, я говорю какие шаги - вы пишите, хоть на чём - кошмар wink, ассемблер, практически в рамках одного занятия, в 1С КонецЦикла закрывал - сплошная любительщина crazy

#153 Re: Беседка » Вот бы был язык программирования похожий на SB » 11-12-2009 09:34

Си круче: компактнее, мощнее...

Если к нему привыкнешь, делфи после этого отстоем кажется...

#154 Re: Беседка » официальные локализации GTA в России » 11-12-2009 09:30

Сцылки на файлы Вайса и Сана у кого есть?

А озвучкой вряд ли кто профессионально займётся, а по-другому и не стоит(была у меня одна озвучка для Вайса...) !

#155 Re: Модификации » Изменение интерфейса » 08-12-2009 10:18

to Alien

Ссорри за оффтоп - где такую карту для радара надыбал? А то щас проверил, такая отстойная у меня good...

Big тенкс!!!   smile

#156 Re: Модификации » San Andreas new opcodes project » 21-11-2009 16:34

Чё-то не очень хороший скрипт, разве что, для примера?!
211 раз присваивается, если совпадает - выдаёт...
Хотя чё машине(компу) сделается - она ж машина! grin

ЗЫ А скачать когда?!:rolleyes:

#158 Re: Модификации » San Andreas new opcodes project » 20-11-2009 19:20

3Doomer wrote:

Я ТОЖЕ ЗА, но надо не только машины, а всех ИД))))) пишешь любой ИД - получаешь имя дффки

Точь-в- точь - dff файла(имя, сестра!)   crazy

#159 Re: Модификации » San Andreas new opcodes project » 20-11-2009 08:58

Я всё о выводе имени модели машины по ID - можно сделать такой опкод?   clap

#160 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 20-11-2009 08:50

Можно одной командой создать машину, а можно также добавить экстру(точнее диски) к тачке?
Без этих load...available...release

#161 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 24-10-2009 13:31

Да маленько ошибся, это больше к 3Doomer`у ! clap

#162 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 23-10-2009 10:47

GTASA wrote:

Как сделать проверку, чтобы игра не вылетала, если в gta3.img не была найдена модель? Чтобы если модели не было, создавалась альтернативная указанная.
...

А вобще получилось выводить название модели по ID ?

#163 Re: Беседка » официальные локализации GTA в России » 13-10-2009 18:38

Да-а, каких только русефикаций Гта на Руси не было... crazy
а название файла?
я с торентами как-то, не начну знакомиться...

#164 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 29-09-2009 18:04

VcSaJen wrote:
0AA5: call 0x438370 num_params 1 pop 1 $NomerKoda

0) Комплект оружия 1, для головореза
1) Комплект оружия 2
2) Комплект оружия 3, для психа
3) Здоровье, броня, 250000 долларов
4) Увеличить уровень разыскиваемости на две звезды
5) Очистить уровень разыскиваемости
../
87) Получить Dozer
88) Получить Stunt Plane
89) Получить Monster
90) нет?
91) нет?

А можно схожим образом у всех авто тюнинговые колёса сделать?

#165 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 28-09-2009 18:49

Такой вопрос у меня - текстуры пропадают в гта3, особенно на втором острове, где Асука даёт первые задания(задолбался к катерам по прозрачным колам бегать:D) - заменить на оригинальные файлы не предлагать(хотя не помню, вроде не пробывал), как и переустанавливать
Вот думаю, может это случилось, когда я имг файлы окончательно дофрагментировал crazy (один был всё время на две части разбит и ни одним дефрагментатором в один кусок не собирался, ну, я переместил файл на другой раздел, дефрагментнул, потом обратно перенес crazy)...
Имг тулом ребилдил...

#166 Re: Серия GTA » XLive Wrapper / XLiveLess » 27-09-2009 17:58

Ты руссификатор от 1С не видел что ли, там два файла заменить надо только вроде (тока сначала забэкапь оригиналы)

#167 Re: Вопросы по скриптингу » Cleo 3 » 27-09-2009 17:55

Листенер где-то говорил вроде, зачем так много переменных, когда есть массивы, но я массив в СБ не пробывал

#168 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 25-09-2009 17:10

Gyr wrote:

Переустановил винду и гта перестала запускаться. Вообще...

А гта старая, может, она считает, что у тебя слишком новая система (стесняется) - глупая шутка почти, но в голову ничего не приходит кроме проблем с экзешником - только чтение, кто владелец, но ты вроде переустанавливал...

#169 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите! Хочу модернизированную GTA 3, GTA VC! » 17-09-2009 11:08

3Doomer wrote:

"хочешь что - то сделать - сделай это сам"(c)

Точнее, хочещь, чтоб было красиво -сделай сам! crazy

#170 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 11-09-2009 13:17

Daeman wrote:

Это от того, что оная команда...
И использовать её надобно...

Как это чудно(долой превед)!
Но, позвольте спросить, мил человек, а на хрена такая защита, неужто столько сил положено на создание сего мануСкрипта, а тут ещё испортит(извратит начальный замысел) своей неумелой рукой некий отрок?
Я думаю, что когда человек выходит в Сеть и хочет предоставить свои труды другим - это предполагает открытость (хоть какая-то, про заработки другая совсем история) исходных кодов, радость для человека именно поделиться с другими своими успехами(раз человек вышел в инет, про бабло я опять не говорю), а не хочешь делиться, сиди себе домой, хоть ИИ свой собственный создавай и никому не показывай!

#171 Re: Вопросы по скриптингу » *.sco - чем открывать? » 10-09-2009 09:45

listener wrote:

... Девять месацев прошло, пора бы уже чего-то и родить...

А с гта3 как было - кто-нить просветит немного насчет славного прошлого - Бартон сразу появился, откуда и куда делся ?!?

#172 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите сделать дверь гаража. » 09-09-2009 12:02

PIT wrote:

..ибо нет достойной проги а меду до вайсовского му мапера очень далеко

Слов нет, пока делал дополнит мосты между островами Либерти в United mod - окончательно возненавидил Мед, но посмотреть, где находятся строчки для подходящей гаражной двери в ипл и скопировать ручками с нужными координатами - только так - на мосту между LC и VC (мод для United) есть дом с интерьером(хотел такой в другом месте поставить, не смог sad ) - вот сзади него сделал в Ипл гараж без крыши и стен - подходишь и из воздуха машины появляются crazy , потом присобачил дверь и она верх стала подниматься tongue

#173 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите сделать дверь гаража. » 09-09-2009 06:58

_Luft_ wrote:

можно и через маппинг...

в програмёрстве для меня один из главных лозунгов - лучше меньше кода да лучше -
- посмотри подходящую створку у другого гаража, скопируй строчку из ипл, заменив своими координатами - всё!
Но если хочешь со своей текстурой - свои файлы кидай в имг...(дальше не в курсе;)

#174 Re: Модификации » Консоль. Вывод полезной информации » 27-08-2009 21:19

Alien wrote:

А ты смотрел, как в моем CarSpawner'е сделано?
Не проверял в клео, но должно работать...
В 0@ окажется указатель на нуль-детерминированную строку с именем машины. Со строкой в ее первозданном виде работать не получится. Используй функции вывода или заменяй через память GXT.

Э-ээ, попробую (в моем CarSpawner'е - в исходниках?)
0AB1: call_scm_func @CarNameByID 1 #landstal 0@
#landstal - что это, я так понял, изначально ид модели содержится в переменной 0@ и 0AB1: call_scm_func @CarNameByID выдаст указатель на эту строку ?
  А выводить в клео через (например) text_1number ? так? smile

#175 Re: Модификации » Аварийное завершение приложения » 27-08-2009 21:06

Sw[ee]t wrote:

...Приходится ждать по 10 минут (бывает и по 3, если повезёт)

У меня не забалуешь - жму большую кнопку на системнике(долго, резет практически никогда не использую) crazy

Board footer

Powered by FluxBB