#1 24-01-2007 11:00

kostia
Registered: 05-01-2007
Posts: 17

Авто магозин, как зделать . . .

Как зделать так чтоб тачка крутилась. И ещё как зделать чтоб тачка выбирал по очериди вперёд прокручивать и назад в одинаковом порядке.

:AUTO_SHOP
thread "AUTO_SHOP"
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @AUTO_SHOP
$AUTO_SHOP_MARKER = Marker.CreateIconWithoutSphere(55, 2483.9133, -1685.6072, 13.5078)
0518: $PICKUP_AUTO_SHOP = create_available_asset_pickup 'PROP_4' at 2483.9133 -1685.6072 13.5078 price 50

:AUTO_SHOP_2
wait 0
if
pickup.Picked_up($PICKUP_AUTO_SHOP)
jf @AUTO_SHOP_2
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False
0581: toggle_radar 0
Camera.SetPosition(2486.1313, -1682.4974, 13.3335, 0.0, 0.0, 0.0)
Camera.PointAt(2489.2554, -1674.9545, 12.9472, 1)
0512: permanent_text_box 'IE21' // Ђ‚• Bѓ…OPA MAђЃHѓ - ЃC’O‚€3“­TE ~k~~GO_FORWARD~ Ѓ ~k~~GO_BACK~. Ђ‚• ’OK“’KЃ - ~N~~k~~PED_SPRINT~ OTMEHA - ~N~~k~~VEHICLE_ENTER_EXIT~
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 2484.626, -1683.306, 13.3329)
actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 331.8224

:AUTO_SHOP_3
0209: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT = random_int 400 607

:AUTO_SHOP_4
if or
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 400 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 417 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 425 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 430 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 435 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 441 // integer values
jf @AUTO_SHOP_5
jump @AUTO_SHOP_3

:AUTO_SHOP_5
if or
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 446 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 447 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 448 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 449 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 450 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 452 // integer values
jf @AUTO_SHOP_6
jump @AUTO_SHOP_3

:AUTO_SHOP_6
if or
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 453 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 454 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 460 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 461 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 462 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 463 // integer values
jf @AUTO_SHOP_7
jump @AUTO_SHOP_3

:AUTO_SHOP_7
if or
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 464 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 465 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 468 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 469 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 471 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 472 // integer values
jf @AUTO_SHOP_8
jump @AUTO_SHOP_3

:AUTO_SHOP_8
if or
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 473 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 476 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 481 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 484 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 487 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 488 // integer values
jf @AUTO_SHOP_9
jump @AUTO_SHOP_3

:AUTO_SHOP_9
if or
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 493 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 497 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 501 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 509 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 510 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 511 // integer values
jf @AUTO_SHOP_10
jump @AUTO_SHOP_3

:AUTO_SHOP_10
if or
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 512 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 513 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 519 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 521 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 522 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 523 // integer values
jf @AUTO_SHOP_11
jump @AUTO_SHOP_3

:AUTO_SHOP_11
if or
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 537 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 538 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 539 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 548 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 553 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 556 // integer values
jf @AUTO_SHOP_12
jump @AUTO_SHOP_3

:AUTO_SHOP_12
if or
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 557 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 563 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 564 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 569 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 570 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 573 // integer values
jf @AUTO_SHOP_13
jump @AUTO_SHOP_3

:AUTO_SHOP_13
if or
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 577 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 581 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 584 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 586 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 590 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 591 // integer values
jf @AUTO_SHOP_14
jump @AUTO_SHOP_3

:AUTO_SHOP_14
if or
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 592 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 593 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 594 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 595 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 606 // integer values
0038: $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT == 607 // integer values
jf @AUTO_SHOP_15
jump @AUTO_SHOP_3

:AUTO_SHOP_15
wait 0
Model.Load($AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT)
038B: load_requested_models

:AUTO_SHOP_16
wait 0
if
Model.Available($AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT)
jf @AUTO_SHOP_16
$AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT_2 = Car.Create($AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT, 2489.2554, -1674.9545, 12.9472)
Car.Angle($AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT_2) = 64.0985
car.Health($AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT_2) = 1000

:AUTO_SHOP_17
wait 0
if
00E1: key_pressed 0 0
jf @AUTO_SHOP_18
0209: $AUTO_SHOP_CAR_COLOR_A = random_int 1 126
0209: $AUTO_SHOP_CAR_COLOR_B = random_int 1 126
0229: set_car $AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT_2 color_to $AUTO_SHOP_CAR_COLOR_A $AUTO_SHOP_CAR_COLOR_B

:AUTO_SHOP_18
wait 0
if
00E1: key_pressed 0 16
jf @AUTO_SHOP_19
Car.RemoveReferences($AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT_2)
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
0581: toggle_radar 1
Camera.SetBehindPlayer
Camera.Restore_WithJumpCut
03E6: remove_text_box
wait 3000
jump @AUTO_SHOP

:AUTO_SHOP_19
wait 0
if
00E1: key_pressed 0 1
jf @AUTO_SHOP_20
Car.Destroy($AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT_2)
Car.RemoveReferences($AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT_2)
Model.Destroy($AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT)
marker.Disable($AUTO_SHOP_MARKER)
jump @AUTO_SHOP_3

:AUTO_SHOP_20
wait 0
if
00E1: key_pressed 0 15
jf @AUTO_SHOP_17
Car.RemoveReferences($AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT_2)
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
Camera.SetBehindPlayer
Camera.Restore_WithJumpCut
Car.Destroy($AUTO_SHOP_CAR_RANDOM_INT_2)
03E6: remove_text_box
0581: toggle_radar 1
wait 3000
jump @AUTO_SHOP

Offline

#2 10-06-2007 21:52

kostay scr
From: Беларусь
Registered: 25-05-2007
Posts: 176

Re: Авто магозин, как зделать . . .

Насчет кручения тачки изменяй свойство car.angle то есть у величивай(записывай в переменную к переменной прибавляй небольшое значение и приравнивай свойство к значению переменной).


GTA VC - ЭТО НАСТОЯЩАЯ ГТА!

Offline

Board footer

Powered by FluxBB