You are not logged in.
Pages: 1
Один из моих первых скриптов=)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 | {$CLEO .cs} 0000: NOP :TAXI wait 0 if player.Defined( $player_char ) jf @TAXI if and $ONMISSION == 0 // integer values not Actor.Driving( $PLAYER_ACTOR ) 0AB0: key_pressed 120 jf @TAXI 077E: $ACTIVE_INTERIOR = active_interior if 0038: $ACTIVE_INTERIOR == 0 jf @TAXI if 010A: player $PLAYER_CHAR money >= 10000 jf @TAXI_6 25@ = 100 26@ = 10000 29@ = 0 0581: toggle_radar 0 08D4: 9@ = create_panel_with_title 'TAXIST' position 29.0 170.0 width 300.0 columns 2 interactive 1 background 1 alignment 1 08DB: set_panel 9@ column 0 header 'DUMMY' data 'DUMMY' 'TAXI' 'STRETCH' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 08D6: set_panel 9@ column 1 alignment 1 08EE: set_panel 9@ column 1 row 1 text_1number GXT 'DOLLAR' number 25@ 08EE: set_panel 9@ column 1 row 2 text_1number GXT 'DOLLAR' number 26@ 090E: set_panel 9@ active_row 1 01B4: toggle_player $PLAYER_CHAR can_move 0 09DB: set_panel 9@ column 0 width 230 09DB: set_panel 9@ column 1 width 70 :TAXI_0 wait 0 if 00E1: player 0 pressed_key 16 jf @TAXI_01 08D7: 28@ = panel 9@ active_row 0581: toggle_radar 1 player.Money( $player_char )+=- 100 gosub @TAXI_RESULT :TAXI_01 wait 0 if 00E1: player 0 pressed_key 15 jf @TAXI_0 0581: toggle_radar 1 03E6: remove_text_box 08DA: remove_panel 9@ 01B4: toggle_player $PLAYER_CHAR can_move 1 wait 1000 jump @TAXI :TAXI_RESULT wait 0 if 28@ == 1 jf @TAXI_RESULT_2 17@ = 420 19@ = 220 13@ = 0 18@ = 3 23@ =- 1.5 24@ = 0.5 29@ +=- 100 jump @TAXI_03 :TAXI_RESULT_2 wait 0 if 28@ == 2 jf @TAXI_RESULT_2 17@ = 409 19@ = 61 13@ = 2 18@ = 5 23@ =- 2.5 24@ = 0.5 29@ +=- 10000 jump @TAXI_03 :TAXI_03 08DA: remove_panel 9@ 01B4: toggle_player $PLAYER_CHAR can_move 1 Model.Load( 17@ ) Model.Load( 19@ ) Model.Load( #CELLPHONE ) 038B: load_requested_models :TAXI_1 wait 0 if and model.Available( 17@ ) model.Available( 19@ ) model.Available( #CELLPHONE ) jf @TAXI_1 04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 20.0 20.0 0.0 04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 02C1: store_to 3@ 4@ 5@ car_path_coords_closest_to 0@ 1@ 2@ 02C1: store_to 14@ 15@ 16@ car_path_coords_closest_to 10@ 11@ 12@ car.Create( 6@ , 17@ , 3@ , 4@ , 5@ ) 0229: set_car 6@ primary_color_to 6 secondary_color_to 6 car.SetImmunities( 6@ ,1,1,1,1,1) 0129: 7@ = create_actor 4 19@ in_car 6@ driverseat 054A: set_actor 7@ immune_to_car_headshots 1 Player.CanMove( $PLAYER_CHAR ) = False 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1 wait 500 car.DriveTo( 6@ , 14@ , 15@ , 16@ ) car.SetMaxSpeed( 6@ ,10.0) marker.CreateAboveCar( 27@ , 6@ ) marker.SetColor( 27@ ,8) car.ToggleTaxiLight( 6@ )= true :TAXI_11 wait 5000 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0 wait 1000 Player.CanMove( $PLAYER_CHAR ) = true :TAXI_2 wait 0 if 0103: actor 7@ stopped_near_point_in_car 14@ 15@ 16@ radius 10.0 10.0 10.0 sphere 1 jf @TAXI_22 0AB6: store_target_marker_coords_to 20@ 21@ 22@ // IF and SET 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 20@ 21@ 05CA: AS_actor $PLAYER_ACTOR enter_car 6@ passenger_seat 13@ 30000 ms 0657: car 6@ open_component 18@ marker.Disable( 27@ ) jump @TAXI_3 :TAXI_22 wait 0 if 0AB0: key_pressed 120 jf @TAXI_2 jump @TAXI_7 :TAXI_3 wait 500 if actor.InCar( $PLAYER_ACTOR , 6@ ) jf @TAXI_3 0679: put_camera_on_vehicle 6@ offset 0.0 23@ 24@ rotation 0.0 10.0 0.0 0.0 2 player.Money( $player_char )+= 29@ car.DriveTo( 6@ , 20@ , 21@ , 22@ ) car.SetMaxSpeed( 6@ ,60.0) car.DoorStatus( 6@ )= 2 car.ToggleTaxiLight( 6@ )= false 00AE: unknown_set_car 6@ to_ignore_traffic_lights 2 model.Destroy( 17@ ) model.Destroy( 19@ ) model.Destroy( #CELLPHONE ) :TAXI_4 wait 0 if or 0AB0: key_pressed 120 actor.Dead( 7@ ) not player.Defined( $player_char ) 0103: actor 7@ stopped_near_point_in_car 20@ 21@ 22@ radius 20.0 20.0 1000.0 sphere 1 jf @TAXI_5 03E5: show_text_box 'prie1' car.SetToNormalDriver( 6@ ) 05CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR exit_car 6@ wait 5000 car.DriveTo( 6@ , 3@ , 4@ , 5@ ) car.RemoveReferences( 6@ ) camera.Restore_WithJumpCut jump @TAXI :TAXI_5 wait 0 if 0AB0: key_pressed 32 jf @TAXI_4 02A3: toggle_widescreen 1 fade 0 500 22@ += 100 wait 1000 car.PutAt( 6@ , 20@ , 21@ , 22@ ) wait 1000 fade 1 500 wait 500 02A3: toggle_widescreen 0 03E5: show_text_box 'prie1' car.SetToNormalDriver( 6@ ) 05CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR exit_car 6@ wait 5000 car.DriveTo( 6@ , 3@ , 4@ , 5@ ) car.RemoveReferences( 6@ ) camera.Restore_WithJumpCut jump @TAXI :TAXI_6 00BA: text_styled 'NOMONEY' 2000 ms 2 jump @TAXI :TAXI_7 00BA: text_styled 'prie3' 2000 ms 2 car.DriveTo( 6@ ,0.0, 0.0, 0.0) car.SetToNormalDriver( 6@ ) car.RemoveReferences( 6@ ) camera.Restore_WithJumpCut model.Destroy( 17@ ) model.Destroy( 19@ ) model.Destroy( #CELLPHONE ) marker.Disable( 27@ ) jump @TAXI |
Не забудьте скачать текст Cleo_text.rar
Код постоянно меняю.
Использывание:
1.Выбераем на карте точку;
2.Нажимаем Ф9 выбераем такси/лимузин;
3.1.едем;-)
3.2.Если нажать пробел - пропустим поездку
Last edited by Vlad (08-03-2009 18:09)
Offline
Не могу убрать с руки CJя телефон
Открой поиск опкодов, и найди опкод, который содержит " hold_cellphone ".
Специально для тех, кто не умеет читать по английски. Мой ник читается как "ГИР"!!!
Народная мудрость:
Прежде чем задавать вопросы,ПОЧИТАЙ СПРАВКУ!!!!
Offline
Gyr, если ты про
1 | 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0 |
то он такой же, как и
1 | 0729: unknown_action_sequence $PLAYER_ACTOR 0 |
тоесть телефон все равно не пропадает
Last edited by Vlad (07-03-2009 12:40)
Offline
Я понял в чем проблема: попробуй после 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0 подождать немного (WAIT 500). У тебя актёр просто не успевает убрать телефон в карман. Блок :TAXI_11
P.S.: А такси начинает тупить, когда точка назначение очень далеко (например GROOVE_STREET ==> Werdant Meadows), я прав?
Last edited by Gyr (07-03-2009 14:01)
Специально для тех, кто не умеет читать по английски. Мой ник читается как "ГИР"!!!
Народная мудрость:
Прежде чем задавать вопросы,ПОЧИТАЙ СПРАВКУ!!!!
Offline
А можете сделать так, чтобы тебя везла тача в которой сидишь, кнопки теже.
Offline
А можете сделать так, чтобы тебя везла тача в которой сидишь, кнопки теже.
В смысле? Чтоб тебя машина без водителя везла?
Я понял в чем проблема: попробуй после 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0 подождать немного (WAIT 500). У тебя актёр просто не успевает убрать телефон в карман. Блок :TAXI_11
Я попробывал, все равно телефон в руке, но спс за мысль=)
P.S.: А такси начинает тупить, когда точка назначение очень далеко (например GROOVE_STREET ==> Werdant Meadows), я прав?
Да. Ты прав, такси тупит когда путь далек:crazy:
Last edited by Vlad (07-03-2009 15:14)
Offline
Порылся в старых скриптах. Короче ждать надо минимум секунду, лучше полторы
Специально для тех, кто не умеет читать по английски. Мой ник читается как "ГИР"!!!
Народная мудрость:
Прежде чем задавать вопросы,ПОЧИТАЙ СПРАВКУ!!!!
Offline
Скрипт такси уже есть, еще существует вариант где можно вызвать машину или вертолет. У вертолета, конечно, есть преимущество - он "не тупит", т.к. в воздухе нет препятствий. Думаю, что в варианте с автомобилем можно решить эту проблему - например создать на карте сеть ориентировочных точек. От точки к точке машина сможет проехать по любому маршруту.
Offline
Gyr
Скрипт таксиПорылся в старых скриптах. Короче ждать надо минимум секунду, лучше полторы
Я ставил задержку 3 секунды и не пошло
Den_spb
Скрипт такси уже есть, еще существует вариант где можно вызвать машину или вертолет.
Я знаю что есть, но хоьел сделать свой, потренироватся в скриптинге
У вертолета, конечно, есть преимущество - он "не тупит", т.к. в воздухе нет препятствий.
у вертолета будут проблемы с приземлением, а в воздухе много небоскребов=)
Думаю, что в варианте с автомобилем можно решить эту проблему - например создать на карте сеть ориентировочных точек. От точки к точке машина сможет проехать по любому маршруту.
Так можно было бы сделать, если бы такси ехало в уже готовые точки, а тут каждый раз точки разные, так как такси едет туда, куда покажеш на карте. И еще, машина тупит еще сильнее если игратся путями;-)(проверял много раз)
Offline
у вертолета будут проблемы с приземлением, а в воздухе много небоскребов
Нет, я испытывал тот скрипт - проблем с приземлением не было. Кроме того, автор установил вертолету иммунитеты для защиты от повреждений.
Так можно было бы сделать, если бы такси ехало в уже готовые точки, а тут каждый раз точки разные, так как такси едет туда, куда покажеш на карте.
Можно, как вариант, создать точки в тех местах, где начинаются междугородние шоссе. Тогда сначала такси выедет из города на эту точку, а потом уже по шоссе приедет в другой город. На шоссе значительно меньше препятствий, чем в городе.
Last edited by Den_spb (07-03-2009 16:50)
Offline
Можно, как вариант, создать точки в тех местах, где начинаются междугородние шоссе. Тогда сначала такси выедет из города на эту точку, а потом уже по шоссе приедет в другой город. На шоссе значительно меньше препятствий, чем в городе.
Идея хорошая, можно будет проверить;-)
Забыл выложить ссылку на текст:blush: Извеняюсь:blush:
НАШЕЛ.
1 2 | 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1 Player.CanMove( $PLAYER_CHAR ) = False |
Нельзя выполнять действия над актером до того, как он уберет с руки телефон, тоесть надо поставить так:
1 2 | Player.CanMove( $PLAYER_CHAR ) = False 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1 |
Код поменял, еще добавил приятную камеру в салоне( ну может кому-то и не приятную=))
Last edited by Vlad (07-03-2009 21:08)
Offline
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 | {$CLEO .cs} 0000: NOP :TAXI wait 0 if player.Defined( $player_char ) jf @TAXI if //$ONMISSION == 0 // integer values not Actor.Driving( $PLAYER_ACTOR ) 0AB0: key_pressed 57 jf @TAXI 077E: $ACTIVE_INTERIOR = active_interior if 0038: $ACTIVE_INTERIOR == 0 jf @TAXI if 010A: player $PLAYER_CHAR money >= 10000 jf @TAXI_6 25@ = 100 26@ = 10000 29@ = 0 0581: toggle_radar 0 08D4: 9@ = create_panel_with_title 'TAXIST' position 29.0 170.0 width 300.0 columns 2 interactive 1 background 1 alignment 1 08DB: set_panel 9@ column 0 header 'DUMMY' data 'DUMMY' 'TAXI' 'STRETCH' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 08D6: set_panel 9@ column 1 alignment 1 08EE: set_panel 9@ column 1 row 1 text_1number GXT 'DOLLAR' number 25@ 08EE: set_panel 9@ column 1 row 2 text_1number GXT 'DOLLAR' number 26@ 090E: set_panel 9@ active_row 1 01B4: toggle_player $PLAYER_CHAR can_move 0 09DB: set_panel 9@ column 0 width 230 09DB: set_panel 9@ column 1 width 70 :TAXI_0 wait 0 if 00E1: player 0 pressed_key 16 jf @TAXI_01 08D7: 28@ = panel 9@ active_row 0581: toggle_radar 1 player.Money( $player_char )+=- 100 gosub @TAXI_RESULT :TAXI_01 wait 0 if 00E1: player 0 pressed_key 15 jf @TAXI_0 0581: toggle_radar 1 03E6: remove_text_box 08DA: remove_panel 9@ 01B4: toggle_player $PLAYER_CHAR can_move 1 wait 1000 jump @TAXI :TAXI_RESULT wait 0 if 28@ == 1 jf @TAXI_RESULT_2 17@ = 420 19@ = 220 13@ = 0 18@ = 3 23@ =- 1.5 24@ = 0.5 29@ +=- 100 jump @TAXI_03 :TAXI_RESULT_2 wait 0 if 28@ == 2 jf @TAXI_RESULT_2 17@ = 409 19@ = 61 13@ = 2 18@ = 5 23@ =- 2.5 24@ = 0.5 29@ +=- 10000 jump @TAXI_03 :TAXI_03 08DA: remove_panel 9@ 01B4: toggle_player $PLAYER_CHAR can_move 1 Model.Load( 17@ ) Model.Load( 19@ ) Model.Load( #CELLPHONE ) 038B: load_requested_models :TAXI_1 wait 0 if and model.Available( 17@ ) model.Available( 19@ ) model.Available( #CELLPHONE ) jf @TAXI_1 04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 20.0 20.0 0.0 04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 02C1: store_to 3@ 4@ 5@ car_path_coords_closest_to 0@ 1@ 2@ 02C1: store_to 14@ 15@ 16@ car_path_coords_closest_to 10@ 11@ 12@ car.Create( 6@ , 17@ , 3@ , 4@ , 5@ ) 0229: set_car 6@ primary_color_to 6 secondary_color_to 6 car.SetImmunities( 6@ ,1,1,1,1,1) 0129: 7@ = create_actor 4 19@ in_car 6@ driverseat 054A: set_actor 7@ immune_to_car_headshots 1 Player.CanMove( $PLAYER_CHAR ) = False 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1 wait 500 car.DriveTo( 6@ , 14@ , 15@ , 16@ ) car.SetMaxSpeed( 6@ ,10.0) marker.CreateAboveCar( 27@ , 6@ ) marker.SetColor( 27@ ,8) car.ToggleTaxiLight( 6@ )= true :TAXI_11 wait 3000 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0 wait 2000 Player.CanMove( $PLAYER_CHAR ) = true :TAXI_2 wait 10 if 0103: actor 7@ stopped_near_point_in_car 14@ 15@ 16@ radius 10.0 10.0 10.0 sphere 1 jf @TAXI_22 0AB6: store_target_marker_coords_to 20@ 21@ 22@ // IF and SET 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 20@ 21@ 05CA: AS_actor $PLAYER_ACTOR enter_car 6@ passenger_seat 13@ 30000 ms 0657: car 6@ open_component 18@ marker.Disable( 27@ ) jump @TAXI_3 :TAXI_22 wait 0 if 0AB0: key_pressed 120 jf @TAXI_2 jump @TAXI_7 :TAXI_3 wait 500 if actor.InCar( $PLAYER_ACTOR , 6@ ) jf @TAXI_3 0679: put_camera_on_vehicle 6@ offset 0.0 23@ 24@ rotation 0.0 10.0 0.0 0.0 2 player.Money( $player_char )+= 29@ car.DriveTo( 6@ , 20@ , 21@ , 22@ ) car.SetMaxSpeed( 6@ ,60.0) car.DoorStatus( 6@ )= 2 car.ToggleTaxiLight( 6@ )= false 00AE: unknown_set_car 6@ to_ignore_traffic_lights 2 model.Destroy( 17@ ) model.Destroy( 19@ ) model.Destroy( #CELLPHONE ) :TAXI_4 wait 0 if or wasted_or_busted 0AB0: key_pressed 120 actor.Dead( 7@ ) 0103: actor 7@ stopped_near_point_in_car 20@ 21@ 22@ radius 20.0 20.0 1000.0 sphere 1 jf @TAXI_5 03E5: show_text_box 'prie1' car.SetToNormalDriver( 6@ ) 05CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR exit_car 6@ wait 5000 car.DriveTo( 6@ , 3@ , 4@ , 5@ ) car.RemoveReferences( 6@ ) camera.Restore_WithJumpCut jump @TAXI :TAXI_5 wait 0 if 0AB0: key_pressed 32 jf @TAXI_4 02A3: toggle_widescreen 1 fade 0 500 22@ += 100 wait 1000 car.PutAt( 6@ , 20@ , 21@ , 22@ ) wait 1000 fade 1 500 wait 500 02A3: toggle_widescreen 0 03E5: show_text_box 'prie1' car.SetToNormalDriver( 6@ ) 05CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR exit_car 6@ wait 5000 car.DriveTo( 6@ , 3@ , 4@ , 5@ ) car.RemoveReferences( 6@ ) camera.Restore_WithJumpCut jump @TAXI :TAXI_6 00BA: text_styled 'NOMONEY' 2000 ms 2 jump @TAXI :TAXI_7 00BA: text_styled 'prie3' 2000 ms 2 car.DriveTo( 6@ ,0.0, 0.0, 0.0) car.SetToNormalDriver( 6@ ) car.RemoveReferences( 6@ ) camera.Restore_WithJumpCut model.Destroy( 17@ ) model.Destroy( 19@ ) model.Destroy( #CELLPHONE ) marker.Disable( 27@ ) jump @TAXI |
Теперь он убирает телефон в карман.
Специально для тех, кто не умеет читать по английски. Мой ник читается как "ГИР"!!!
Народная мудрость:
Прежде чем задавать вопросы,ПОЧИТАЙ СПРАВКУ!!!!
Offline
wasted_or_busted не используется в скриптах, только в миссиях. Вместо него нужно использовать if Player.Defined (опкод 0256:) или соответственно if not Player.Defined (8256:)
Offline
wasted_or_busted не используется в скриптах, только в миссиях. Вместо него нужно использовать if Player.Defined (опкод 0256:) или соответственно if not Player.Defined (8256:)
А я и не знал=)
Offline
wasted_or_busted не используется в скриптах, только в миссиях. Вместо него нужно использовать if Player.Defined (опкод 0256:) или соответственно if not Player.Defined (8256:)
Вот кстати ты сказал, что только в мисиях, но спидометр вылетал, когда CJ умирает или его аристовывают в машине, после того, как я вставил проверку wasted_or_busted все стало норм.=)
Как ты это обьясниш?
Offline
Pages: 1