#1 07-03-2009 09:25

Vlad
Registered: 07-03-2009
Posts: 12

Скрипт такси

Один из моих первых скриптов=)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
{$CLEO .cs}
 
0000: NOP
 
:TAXI
wait 0
if
player.Defined($player_char)
jf @TAXI
if and
$ONMISSION == 0 // integer values
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
0AB0:   key_pressed 120
jf @TAXI
077E: $ACTIVE_INTERIOR = active_interior
if
0038: $ACTIVE_INTERIOR == 0
jf @TAXI
if
010A:   player $PLAYER_CHAR money >= 10000
jf @TAXI_6
25@ = 100
26@ = 10000
29@=0
0581: toggle_radar 0
08D4: 9@ = create_panel_with_title 'TAXIST' position 29.0 170.0 width 300.0 columns 2 interactive 1 background 1 alignment 1
08DB: set_panel 9@ column 0 header 'DUMMY' data 'DUMMY' 'TAXI' 'STRETCH' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 
08D6: set_panel 9@ column 1 alignment 1
08EE: set_panel 9@ column 1 row 1 text_1number GXT 'DOLLAR' number 25@
08EE: set_panel 9@ column 1 row 2 text_1number GXT 'DOLLAR' number 26@
090E: set_panel 9@ active_row 1
01B4: toggle_player $PLAYER_CHAR can_move 0
09DB: set_panel 9@ column 0 width 230
09DB: set_panel 9@ column 1 width 70
 
:TAXI_0
wait 0
if
00E1: player 0 pressed_key 16
jf @TAXI_01
08D7: 28@ = panel 9@ active_row
0581: toggle_radar 1
player.Money($player_char)+=-100
gosub @TAXI_RESULT
 
:TAXI_01
wait 0
if
00E1:   player 0 pressed_key 15        
jf @TAXI_0
0581: toggle_radar 1
03E6: remove_text_box
08DA: remove_panel 9@
01B4: toggle_player $PLAYER_CHAR can_move 1
wait 1000
jump @TAXI
 
 
:TAXI_RESULT
wait 0
if
 28@ == 1
jf @TAXI_RESULT_2
17@ = 420
19@=220
13@ = 0
18@ = 3
23@ =-1.5
24@ = 0.5
29@+=-100
jump @TAXI_03
 
:TAXI_RESULT_2
wait 0
if
 28@ == 2
jf @TAXI_RESULT_2
17@ = 409
19@=61
13@ = 2
18@ = 5
23@ =-2.5
24@ =0.5
29@+=-10000
jump @TAXI_03
 
:TAXI_03
08DA: remove_panel 9@
01B4: toggle_player $PLAYER_CHAR can_move 1
Model.Load(17@)
Model.Load(19@)
Model.Load(#CELLPHONE)
038B: load_requested_models
 
:TAXI_1
wait 0
if and
model.Available(17@)
model.Available(19@)
model.Available(#CELLPHONE)
jf @TAXI_1
04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 20.0 20.0 0.0
04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0
02C1: store_to 3@ 4@ 5@ car_path_coords_closest_to 0@ 1@ 2@
02C1: store_to 14@ 15@ 16@ car_path_coords_closest_to 10@ 11@ 12@
car.Create(6@, 17@, 3@, 4@, 5@)
0229: set_car 6@ primary_color_to 6 secondary_color_to 6
car.SetImmunities(6@,1,1,1,1,1)
0129: 7@ = create_actor 4 19@ in_car 6@ driverseat 
054A: set_actor 7@ immune_to_car_headshots 1
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1
wait 500
car.DriveTo(6@,14@, 15@, 16@)
car.SetMaxSpeed(6@,10.0)
marker.CreateAboveCar(27@,6@)
marker.SetColor(27@,8)
car.ToggleTaxiLight(6@)=true
 
 
:TAXI_11
wait 5000
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0
wait 1000
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = true
  
:TAXI_2
wait 0
if
0103: actor 7@ stopped_near_point_in_car 14@ 15@ 16@ radius 10.0 10.0 10.0 sphere 1
jf @TAXI_22
0AB6: store_target_marker_coords_to 20@ 21@ 22@ // IF and SET
04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 20@ 21@
05CA: AS_actor $PLAYER_ACTOR enter_car 6@ passenger_seat 13@ 30000 ms
0657: car 6@ open_component 18@
marker.Disable(27@)
jump @TAXI_3
 
:TAXI_22
wait 0
if
0AB0:   key_pressed 120
jf @TAXI_2
jump @TAXI_7
 
:TAXI_3
wait 500
if
actor.InCar($PLAYER_ACTOR,6@)
jf @TAXI_3
0679: put_camera_on_vehicle 6@ offset 0.0 23@ 24@ rotation 0.0 10.0 0.0 0.0 2
player.Money($player_char)+=29@
car.DriveTo(6@,20@, 21@, 22@)
car.SetMaxSpeed(6@,60.0)
car.DoorStatus(6@)=2
car.ToggleTaxiLight(6@)=false
00AE: unknown_set_car 6@ to_ignore_traffic_lights 2
model.Destroy(17@)
model.Destroy(19@)
model.Destroy(#CELLPHONE)
 
:TAXI_4
wait 0
if or
0AB0:   key_pressed 120
actor.Dead(7@)
not player.Defined($player_char)
0103: actor 7@ stopped_near_point_in_car 20@ 21@ 22@ radius 20.0 20.0 1000.0 sphere 1
jf @TAXI_5
03E5: show_text_box 'prie1'
car.SetToNormalDriver(6@)
05CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR exit_car 6@
wait 5000
car.DriveTo(6@,3@, 4@, 5@)
car.RemoveReferences(6@)
camera.Restore_WithJumpCut
jump @TAXI
 
:TAXI_5
wait 0
if
0AB0:   key_pressed 32
jf @TAXI_4 
02A3: toggle_widescreen 1
fade 0 500
22@+=100
wait 1000
car.PutAt(6@,20@, 21@, 22@)
wait 1000
fade 1 500
wait 500
02A3: toggle_widescreen 0
03E5: show_text_box 'prie1'
car.SetToNormalDriver(6@)
05CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR exit_car 6@
wait 5000
car.DriveTo(6@,3@, 4@, 5@)
car.RemoveReferences(6@)
camera.Restore_WithJumpCut
jump @TAXI
 
:TAXI_6
00BA: text_styled 'NOMONEY' 2000 ms 2
jump @TAXI
 
:TAXI_7
00BA: text_styled 'prie3' 2000 ms 2
car.DriveTo(6@,0.0, 0.0, 0.0)
car.SetToNormalDriver(6@)
car.RemoveReferences(6@)
camera.Restore_WithJumpCut
model.Destroy(17@)
model.Destroy(19@)
model.Destroy(#CELLPHONE)
marker.Disable(27@)
jump @TAXI

Не забудьте скачать текст Cleo_text.rar
Код постоянно меняю.
Использывание:
1.Выбераем на карте точку;
2.Нажимаем Ф9 выбераем такси/лимузин;
3.1.едем;-)
3.2.Если нажать пробел - пропустим поездку

Last edited by Vlad (08-03-2009 18:09)

Offline

#2 07-03-2009 11:05

Gyr
From: Серпухов
Registered: 03-02-2009
Posts: 246
Website

Re: Скрипт такси

Не могу убрать с руки CJя телефон

Открой поиск опкодов, и найди опкод, который содержит " hold_cellphone ".


Специально для тех, кто не умеет читать по английски. Мой ник читается как "ГИР"!!!
Народная мудрость:
Прежде чем задавать вопросы,ПОЧИТАЙ СПРАВКУ!!!!

Offline

#3 07-03-2009 12:39

Vlad
Registered: 07-03-2009
Posts: 12

Re: Скрипт такси

Gyr, если ты про

1
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0

то он такой же, как и

1
0729: unknown_action_sequence $PLAYER_ACTOR 0

тоесть телефон все равно не пропадает

Last edited by Vlad (07-03-2009 12:40)

Offline

#4 07-03-2009 13:58

Gyr
From: Серпухов
Registered: 03-02-2009
Posts: 246
Website

Re: Скрипт такси

Я понял в чем проблема: попробуй после 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0 подождать немного (WAIT 500). У тебя актёр просто не успевает убрать телефон в карман. Блок :TAXI_11

P.S.: А такси начинает тупить, когда точка назначение очень далеко (например GROOVE_STREET ==> Werdant Meadows), я прав?

Last edited by Gyr (07-03-2009 14:01)


Специально для тех, кто не умеет читать по английски. Мой ник читается как "ГИР"!!!
Народная мудрость:
Прежде чем задавать вопросы,ПОЧИТАЙ СПРАВКУ!!!!

Offline

#5 07-03-2009 14:38

GTASA
Registered: 13-09-2008
Posts: 476

Re: Скрипт такси

А можете сделать так, чтобы тебя везла тача в которой сидишь, кнопки теже.

Offline

#6 07-03-2009 15:10

Vlad
Registered: 07-03-2009
Posts: 12

Re: Скрипт такси

А можете сделать так, чтобы тебя везла тача в которой сидишь, кнопки теже.

В смысле? Чтоб тебя машина без водителя везла?

Я понял в чем проблема: попробуй после 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0 подождать немного (WAIT 500). У тебя актёр просто не успевает убрать телефон в карман. Блок :TAXI_11

Я попробывал, все равно телефон в руке, но спс за мысль=)

P.S.: А такси начинает тупить, когда точка назначение очень далеко (например GROOVE_STREET ==> Werdant Meadows), я прав?

Да. Ты прав, такси тупит когда путь далек:crazy:

Last edited by Vlad (07-03-2009 15:14)

Offline

#7 07-03-2009 16:18

Gyr
From: Серпухов
Registered: 03-02-2009
Posts: 246
Website

Re: Скрипт такси

Порылся в старых скриптах. Короче ждать надо минимум секунду, лучше полторы


Специально для тех, кто не умеет читать по английски. Мой ник читается как "ГИР"!!!
Народная мудрость:
Прежде чем задавать вопросы,ПОЧИТАЙ СПРАВКУ!!!!

Offline

#8 07-03-2009 16:30

Den_spb
From: Ленинград
Registered: 23-11-2008
Posts: 941
Website

Re: Скрипт такси

Скрипт такси уже есть, еще существует вариант где можно вызвать машину или вертолет. У вертолета, конечно, есть преимущество - он "не тупит", т.к. в воздухе нет препятствий. Думаю, что в варианте с автомобилем можно решить эту проблему - например создать на карте сеть ориентировочных точек. От точки к точке машина сможет проехать по любому маршруту.

Offline

#9 07-03-2009 16:39

Vlad
Registered: 07-03-2009
Posts: 12

Re: Скрипт такси

Gyr
Скрипт таксиПорылся в старых скриптах. Короче ждать надо минимум секунду, лучше полторы

Я ставил задержку 3 секунды и не пошло

Den_spb
Скрипт такси уже есть, еще существует вариант где можно вызвать машину или вертолет.

Я знаю что есть, но хоьел сделать свой, потренироватся в скриптинге

У вертолета, конечно, есть преимущество - он "не тупит", т.к. в воздухе нет препятствий.

у вертолета будут проблемы с приземлением, а в воздухе много небоскребов=)

Думаю, что в варианте с автомобилем можно решить эту проблему - например создать на карте сеть ориентировочных точек. От точки к точке машина сможет проехать по любому маршруту.

Так можно было бы сделать, если бы такси ехало в уже готовые точки, а тут каждый раз точки разные, так как такси едет туда, куда покажеш на карте. И еще, машина тупит еще сильнее если игратся путями;-)(проверял много раз)

Offline

#10 07-03-2009 16:48

Den_spb
From: Ленинград
Registered: 23-11-2008
Posts: 941
Website

Re: Скрипт такси

у вертолета будут проблемы с приземлением, а в воздухе много небоскребов

Нет, я испытывал тот скрипт - проблем с приземлением не было. Кроме того, автор установил вертолету иммунитеты для защиты от повреждений.

Так можно было бы сделать, если бы такси ехало в уже готовые точки, а тут каждый раз точки разные, так как такси едет туда, куда покажеш на карте.

Можно, как вариант, создать точки в тех местах, где начинаются междугородние шоссе. Тогда сначала такси выедет из города на эту точку, а потом уже по шоссе приедет в другой город. На шоссе значительно меньше препятствий, чем в городе.

Last edited by Den_spb (07-03-2009 16:50)

Offline

#11 07-03-2009 17:27

Vlad
Registered: 07-03-2009
Posts: 12

Re: Скрипт такси

Можно, как вариант, создать точки в тех местах, где начинаются междугородние шоссе. Тогда сначала такси выедет из города на эту точку, а потом уже по шоссе приедет в другой город. На шоссе значительно меньше препятствий, чем в городе.

Идея хорошая, можно будет проверить;-)
Забыл выложить ссылку на текст:blush: Извеняюсь:blush:

НАШЕЛ.

1
2
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False

Нельзя выполнять действия над актером до того, как он уберет с руки телефон, тоесть надо поставить так:

1
2
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1

Код поменял, еще добавил приятную камеру в салоне( ну может кому-то и не приятную=))

Last edited by Vlad (07-03-2009 21:08)

Offline

#12 08-03-2009 11:53

Gyr
From: Серпухов
Registered: 03-02-2009
Posts: 246
Website

Re: Скрипт такси

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
{$CLEO .cs}
 
0000: NOP
 
:TAXI
wait 0
if
player.Defined($player_char)
jf @TAXI
if
//$ONMISSION == 0 // integer values
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
0AB0:   key_pressed 57
jf @TAXI
077E: $ACTIVE_INTERIOR = active_interior
if
0038: $ACTIVE_INTERIOR == 0
jf @TAXI
if
010A:   player $PLAYER_CHAR money >= 10000
jf @TAXI_6
25@ = 100
26@ = 10000
29@=0
0581: toggle_radar 0
08D4: 9@ = create_panel_with_title 'TAXIST' position 29.0 170.0 width 300.0 columns 2 interactive 1 background 1 alignment 1
08DB: set_panel 9@ column 0 header 'DUMMY' data 'DUMMY' 'TAXI' 'STRETCH' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 
08D6: set_panel 9@ column 1 alignment 1
08EE: set_panel 9@ column 1 row 1 text_1number GXT 'DOLLAR' number 25@
08EE: set_panel 9@ column 1 row 2 text_1number GXT 'DOLLAR' number 26@
090E: set_panel 9@ active_row 1
01B4: toggle_player $PLAYER_CHAR can_move 0
09DB: set_panel 9@ column 0 width 230
09DB: set_panel 9@ column 1 width 70
 
:TAXI_0
wait 0
if
00E1: player 0 pressed_key 16
jf @TAXI_01
08D7: 28@ = panel 9@ active_row
0581: toggle_radar 1
player.Money($player_char)+=-100
gosub @TAXI_RESULT
 
:TAXI_01
wait 0
if
00E1:   player 0 pressed_key 15        
jf @TAXI_0
0581: toggle_radar 1
03E6: remove_text_box
08DA: remove_panel 9@
01B4: toggle_player $PLAYER_CHAR can_move 1
wait 1000
jump @TAXI
 
 
:TAXI_RESULT
wait 0
if
 28@ == 1
jf @TAXI_RESULT_2
17@ = 420
19@=220
13@ = 0
18@ = 3
23@ =-1.5
24@ = 0.5
29@+=-100
jump @TAXI_03
 
:TAXI_RESULT_2
wait 0
if
 28@ == 2
jf @TAXI_RESULT_2
17@ = 409
19@=61
13@ = 2
18@ = 5
23@ =-2.5
24@ =0.5
29@+=-10000
jump @TAXI_03
 
:TAXI_03
08DA: remove_panel 9@
01B4: toggle_player $PLAYER_CHAR can_move 1
Model.Load(17@)
Model.Load(19@)
Model.Load(#CELLPHONE)
038B: load_requested_models
 
:TAXI_1
wait 0
if and
model.Available(17@)
model.Available(19@)
model.Available(#CELLPHONE)
jf @TAXI_1
04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 20.0 20.0 0.0
04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0
02C1: store_to 3@ 4@ 5@ car_path_coords_closest_to 0@ 1@ 2@
02C1: store_to 14@ 15@ 16@ car_path_coords_closest_to 10@ 11@ 12@
car.Create(6@, 17@, 3@, 4@, 5@)
0229: set_car 6@ primary_color_to 6 secondary_color_to 6
car.SetImmunities(6@,1,1,1,1,1)
0129: 7@ = create_actor 4 19@ in_car 6@ driverseat 
054A: set_actor 7@ immune_to_car_headshots 1
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1
wait 500
car.DriveTo(6@,14@, 15@, 16@)
car.SetMaxSpeed(6@,10.0)
marker.CreateAboveCar(27@,6@)
marker.SetColor(27@,8)
car.ToggleTaxiLight(6@)=true
 
 
:TAXI_11
wait 3000
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0
wait 2000
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = true
  
:TAXI_2
wait 10
if
0103: actor 7@ stopped_near_point_in_car 14@ 15@ 16@ radius 10.0 10.0 10.0 sphere 1
jf @TAXI_22
0AB6: store_target_marker_coords_to 20@ 21@ 22@ // IF and SET
04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 20@ 21@
05CA: AS_actor $PLAYER_ACTOR enter_car 6@ passenger_seat 13@ 30000 ms
0657: car 6@ open_component 18@
marker.Disable(27@)
jump @TAXI_3
 
:TAXI_22
wait 0
if
0AB0:   key_pressed 120
jf @TAXI_2
jump @TAXI_7
 
:TAXI_3
wait 500
if
actor.InCar($PLAYER_ACTOR,6@)
jf @TAXI_3
0679: put_camera_on_vehicle 6@ offset 0.0 23@ 24@ rotation 0.0 10.0 0.0 0.0 2
player.Money($player_char)+=29@
car.DriveTo(6@,20@, 21@, 22@)
car.SetMaxSpeed(6@,60.0)
car.DoorStatus(6@)=2
car.ToggleTaxiLight(6@)=false
00AE: unknown_set_car 6@ to_ignore_traffic_lights 2
model.Destroy(17@)
model.Destroy(19@)
model.Destroy(#CELLPHONE)
 
:TAXI_4
wait 0
if or
wasted_or_busted
0AB0:   key_pressed 120
actor.Dead(7@)
0103: actor 7@ stopped_near_point_in_car 20@ 21@ 22@ radius 20.0 20.0 1000.0 sphere 1
jf @TAXI_5
03E5: show_text_box 'prie1'
car.SetToNormalDriver(6@)
05CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR exit_car 6@
wait 5000
car.DriveTo(6@,3@, 4@, 5@)
car.RemoveReferences(6@)
camera.Restore_WithJumpCut
jump @TAXI
 
:TAXI_5
wait 0
if
0AB0:   key_pressed 32
jf @TAXI_4 
02A3: toggle_widescreen 1
fade 0 500
22@+=100
wait 1000
car.PutAt(6@,20@, 21@, 22@)
wait 1000
fade 1 500
wait 500
02A3: toggle_widescreen 0
03E5: show_text_box 'prie1'
car.SetToNormalDriver(6@)
05CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR exit_car 6@
wait 5000
car.DriveTo(6@,3@, 4@, 5@)
car.RemoveReferences(6@)
camera.Restore_WithJumpCut
jump @TAXI
 
:TAXI_6
00BA: text_styled 'NOMONEY' 2000 ms 2
jump @TAXI
 
:TAXI_7
00BA: text_styled 'prie3' 2000 ms 2
car.DriveTo(6@,0.0, 0.0, 0.0)
car.SetToNormalDriver(6@)
car.RemoveReferences(6@)
camera.Restore_WithJumpCut
model.Destroy(17@)
model.Destroy(19@)
model.Destroy(#CELLPHONE)
marker.Disable(27@)
jump @TAXI

Теперь он убирает телефон в карман.


Специально для тех, кто не умеет читать по английски. Мой ник читается как "ГИР"!!!
Народная мудрость:
Прежде чем задавать вопросы,ПОЧИТАЙ СПРАВКУ!!!!

Offline

#13 08-03-2009 12:10

Seemann
Registered: 07-08-2006
Posts: 2,158

Re: Скрипт такси

wasted_or_busted не используется в скриптах, только в миссиях. Вместо него нужно использовать if Player.Defined (опкод 0256:) или соответственно if not Player.Defined (8256:)

Offline

#14 09-03-2009 18:16

Vlad
Registered: 07-03-2009
Posts: 12

Re: Скрипт такси

Seemann wrote:

wasted_or_busted не используется в скриптах, только в миссиях. Вместо него нужно использовать if Player.Defined (опкод 0256:) или соответственно if not Player.Defined (8256:)

А я и не знал=)

Offline

#15 11-03-2009 16:11

Vlad
Registered: 07-03-2009
Posts: 12

Re: Скрипт такси

Seemann wrote:

wasted_or_busted не используется в скриптах, только в миссиях. Вместо него нужно использовать if Player.Defined (опкод 0256:) или соответственно if not Player.Defined (8256:)

Вот кстати ты сказал, что только в мисиях, но спидометр вылетал, когда CJ умирает или его аристовывают в машине, после того, как я вставил проверку wasted_or_busted все стало норм.=)
Как ты это обьясниш?

Offline

Board footer

Powered by FluxBB