#926 18-04-2009 16:18

Sw[ee]t
From: Нижний Новгород
Registered: 16-02-2009
Posts: 686
Website

Re: Один вопрос

to XotaBi4b
а проверку на существование машины делать разве не нужно? или я не прав smile

Offline

#927 18-04-2009 20:03

XotaBi4b
From: Харьков
Registered: 13-09-2008
Posts: 87

Re: Один вопрос

Починил. Забыл поставить эту защиту от д**ака smile

Offline

#928 21-04-2009 01:29

GTASA
Registered: 13-09-2008
Posts: 476

Re: Один вопрос

Ребята, скажите пожалуйста, можно ли прицепить компонент тюнинга для машины, которой этот компонент подходить в тюнинге не должен? Например, спойлер от Wang Cars прицепим на лоурайдер? И какими командами это можно сделать?

Offline

#929 21-04-2009 01:54

elliott420
Registered: 19-04-2009
Posts: 1

Re: Один вопрос

@Seemann - hey i need a little help i downloaded sannybuilder and cleo library and it work fine my game dont crash but when i put a cleo mod in the cleo folder it dont work im running vista would that have anything to do with it please help:cry:

Offline

#930 21-04-2009 19:33

Driver
Registered: 11-04-2009
Posts: 7

Re: Один вопрос

XotaBi4b wrote:

Вариант1: Если хочешь чтобы тачка каталась без водилы, а ты пассажир, то вкл опкод 072B. в игре садишся только в пустые тачки.
Вариант 2: садишся водителем жмёшь кнопки Z+X и тачка сама ездит. Включать опкод 072B не надо.

О! спасибо большое это как раз оно самое!=)
Вот что у меня в итоге получилось в совмещении этих двух команд:

{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP 

:DRIVER_1
wait 0 
03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car 
$MAX_SPEED = 24.5 
if 
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @DRIVER_1 
if 
   Player.Controllable($PLAYER_CHAR)
else_jump @DRIVER_1 
if 
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @DRIVER_1 
if and 
0AB0:   key_pressed 90
0AB0:     key_pressed 65 // Z + A 
else_jump @DRIVER_3 
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0 
0AB6: store_target_marker_coords_to 1@ 2@ 3@ // IF and SET 
02CE: 4@ = ground_z_at 1@ 2@ 3@ 
02C2: car 0@ drive_to 1@ 2@ 4@ 
00AE: set_car 0@ traffic_behaviour_to 2 
0423: set_car 0@ improved_handling_to 1.5 // (float) 
Car.SetMaxSpeed(0@, $MAX_SPEED)
wait 1000 
jump @DRIVER_END 
jump @DRIVER_END

:DRIVER_2
wait 0
03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car 
$MAX_SPEED = 24.5 
if 
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @DRIVER_2 
if 
   Player.Controllable($PLAYER_CHAR)
else_jump @DRIVER_2 
if 
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @DRIVER_2
if and
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
0AB0:  key_pressed 90 
0AB0:   key_pressed 88   // Z + X
else_jump @DRIVER_2_2
00A7: car 0@ drive_to -1 -1 -1
00A8: set_car 0@ to_psycho_driver
04BA: set_car 0@ speed_to 10.0
00AD: set_car 0@ max_speed_to $MAX_SPEED
00AE: set_car 0@ traffic_behaviour_to 2
wait 1000
jump @DRIVER_END
jump @DRIVER_END 

:DRIVER_2_2
jump @DRIVER_2

:DRIVER_3
jump @DRIVER_1 

:DRIVER_END
wait 0 
if and
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
0AB0:  key_pressed 90
0AB0:   key_pressed 81   // Z + Q  
else_jump @DRIVER_4 
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0 
03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car
04BA: set_car 0@ speed_to 0.0
00AD: set_car 0@ max_speed_to 0.0
05CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR exit_car 0@
wait 1000 
jump @DRIVER_1 

:DRIVER_4
if and 
0AB0:   key_pressed 90
0AB0:     key_pressed 67 // Z + C
else_jump @DRIVER_5 
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0 
0AB6: store_target_marker_coords_to 1@ 2@ 3@ // IF and SET 
02CE: 4@ = ground_z_at 1@ 2@ 3@ 
02C2: car 0@ drive_to 1@ 2@ 4@ 
wait 1000 
jump @DRIVER_END

:DRIVER_5
if and 
0AB0:   key_pressed 90
0AB0:     key_pressed 87 // Z + W 
else_jump @DRIVER_6
if 
   not $MAX_SPEED > 50.0 
else_jump @DRIVER_7 
$MAX_SPEED += 10.0 
018C: play_sound 1133 at 0.0 0.0 0.0 
Car.SetMaxSpeed(0@, $MAX_SPEED)
wait 1000 

:DRIVER_7 
jump @DRIVER_END 

:DRIVER_6
if and
0AB0:   key_pressed 90
0AB0:     key_pressed 83 // Z + S 
else_jump @DRIVER_8  
if 
  $MAX_SPEED >= 10.0 
else_jump @DRIVER_9 
$MAX_SPEED -= 10.0 
018C: play_sound 1133 at 0.0 0.0 0.0 
Car.SetMaxSpeed(0@, $MAX_SPEED)
wait 1000

:DRIVER_9 
jump @DRIVER_END 

:DRIVER_8
jump @DRIVER_END

Я пытался сделать так что бы на Z + A машина ехала на маркер, а на Z + X просто каталась, Z + W - увеличить скорость, Z + S - уменьшить, Z + С - обновить кординаты когда тачка на маркер едет, если вдруг затупила, Z + Q выход из машины, в итоге всё работает кроме Z + X!=) Что я не так сделал?=)

Я так же попробовал добавить в начало:

:DRIVER_Select
wait 0
if
thread @DRIVER_1 or @DRIVER_2
then
jump @DRIVER_END
wait 250
end

Но после этого кикает из игры) Как сделать что бы при выполнении @DRIVER_1 или @DRIVER_2 был переход на @DRIVER_END?)

Last edited by Driver (21-04-2009 21:25)

Offline

#931 22-04-2009 05:27

KOLLEGA
Registered: 10-01-2009
Posts: 52

Re: Один вопрос

Хорошо бы убрать глобльную переменную $MAX_SPEED
А Z + X - попробуй вытащить в тдельный скрипт(или поток) и проверить работоспосоность.
Или использовать gosub


Поправьте меня если я ошибаюсь
только вежливо :)

Offline

#932 22-04-2009 06:15

GTASA
Registered: 13-09-2008
Posts: 476

Re: Один вопрос

Ребята, помогите со скриптом! Почему он активируется сам, без нажатия на установленную кнопку?

{$CLEO .cs}

:PPSTUFD
thread 'SuperCar' 

:PPSTUFD_11
wait 0 
if and
8AB0:   key_pressed 17
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
  Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
jf @PPSTUFD_11
03C0: 2@ = actor $PLAYER_ACTOR car 
Model.Load(#MINIGUN)

:PPSTUFD_60
wait 0 
if 
   Model.Available(#MINIGUN)
jf @PPSTUFD_60 
10@ = Car.Model(2@)
07E4: get_model 10@ dimensions_cornerA_to 25@ 3@ 4@ dimensions_cornerB_to 5@ 6@ 7@ 
0087: 8@ = 5@ // (float) 
8@ *= 0.63 
0087: 9@ = 5@ // (float) 
9@ *= -0.63 
0087: 10@ = 6@ // (float) 
10@ *= 1.0 
10@ -= 1.4 
0087: 11@ = 7@ // (float) 
11@ *= 0.23 
11@ += 0.23 
22@ = Object.Create(#MINIGUN, 0.0, 0.0, 0.0)
23@ = Object.Create(#MINIGUN, 0.0, 0.0, 0.0)
0681: attach_object 22@ to_car 2@ with_offset 8@ 10@ 11@ rotation 0.0 29.0 92.4 
0681: attach_object 23@ to_car 2@ with_offset 9@ 10@ 11@ rotation 0.0 29.0 92.4 
wait 250 
10@ = Car.Model(2@)
07E4: get_model 10@ dimensions_cornerA_to 25@ 3@ 4@ dimensions_cornerB_to 5@ 6@ 7@ 
0087: 8@ = 5@ // (float) 
8@ *= 0.61 
0087: 9@ = 5@ // (float) 
9@ *= -0.61 
0087: 10@ = 6@ // (float) 
10@ *= 0.95 
0087: 11@ = 7@ // (float) 
11@ *= 0.23 
0208: 25@ = random_float_in_ranges -1.0 1.0 
0208: 3@ = random_float_in_ranges -1.0 1.0 
0208: 4@ = random_float_in_ranges -1.0 1.0 
005B: 25@ += 8@ // (float) 
005B: 3@ += 9@ // (float) 
005B: 4@ += 11@ // (float) 

:PPSTUFD_501
wait 30 
if 
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @PPSTUFD_927 
if 
82BF:   not car 2@ sunk 
jf @PPSTUFD_927 
if and
   not Car.Wrecked(2@)
8AB0:   not key_pressed 48 
jf @PPSTUFD_927 
if 
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
jf @PPSTUFD_599 
if 
   Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, 2@)
jf @PPSTUFD_927 
jump @PPSTUFD_637 

:PPSTUFD_599
if and
  $ONMISSION == 0 
0202:   actor $PLAYER_ACTOR near_car 2@ radius 50.0 50.0 flag 0 
jf @PPSTUFD_927 

:PPSTUFD_637 
0407: store_coords_to 12@ 13@ 14@ from_car 2@ with_offset 25@ 100.0 4@ 
0407: store_coords_to 15@ 16@ 17@ from_car 2@ with_offset 8@ 10@ 11@ 
06BC: create_M4_shoot_from 15@ 16@ 17@ target 12@ 13@ 14@ energy 9999 
0407: store_coords_to 12@ 13@ 14@ from_car 2@ with_offset 3@ 100.0 4@ 
0407: store_coords_to 15@ 16@ 17@ from_car 2@ with_offset 9@ 10@ 11@ 
06BC: create_M4_shoot_from 15@ 16@ 17@ target 12@ 13@ 14@ energy 9999 
09F1: play_audio_at_actor $PLAYER_ACTOR event 1157 
066C: 27@ = attach_particle "GUNFLASH" to_car 2@ with_offset 8@ 10@ 11@ rotation 0.0 1.0 0.0 flag 1 
8@ *= -1.0 
066C: 28@ = attach_particle "GUNFLASH" to_car 2@ with_offset 8@ 10@ 11@ rotation 0.0 1.0 0.0 flag 1 
064C: make_particle 27@ visible 
064C: make_particle 28@ visible 
064F: remove_references_to_particle 27@ 
064F: remove_references_to_particle 28@ 
jump @PPSTUFD_501 

:PPSTUFD_927
Object.Destroy(22@)
Object.Destroy(23@)
Car.RemoveReferences(2@)
0A93: end_custom_thread

Offline

#933 22-04-2009 10:59

Gyr
From: Серпухов
Registered: 03-02-2009
Posts: 246
Website

Re: Один вопрос

@GTASA - опкода 8AB0 нет, есть 0AB0.


Специально для тех, кто не умеет читать по английски. Мой ник читается как "ГИР"!!!
Народная мудрость:
Прежде чем задавать вопросы,ПОЧИТАЙ СПРАВКУ!!!!

Offline

#934 22-04-2009 11:02

KOLLEGA
Registered: 10-01-2009
Posts: 52

Re: Один вопрос

опкода 8AB0 нет

почему нет? есть, только функция у него прямо противоположная:

8AB0:not key_pressed 17

именно поэтому скрипт выполняется без нажатия установленной кнопки.

Last edited by KOLLEGA (22-04-2009 11:48)


Поправьте меня если я ошибаюсь
только вежливо :)

Offline

#935 22-04-2009 13:18

GTASA
Registered: 13-09-2008
Posts: 476

Re: Один вопрос

Еще вопросы: как мне сделать, чтобы когда нига выходил из тачки, миниганы уничтожались из памяти и уничтожались сведения о тачке (я там поставил, но чет не работает)?

Я так понял, что строка
06BC: create_M4_shoot_from 15@ 16@ 17@ target 12@ 13@ 14@ energy 999
дает нам луч пуль от М4 с силой стрельбы 999. А как сделать такой же луч, только огненный? Или от ракеты?

{$CLEO .cs}

:PPSTUFD
thread 'SYSTEM' 

:PPSTUFD_11
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 17
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
  Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
jf @PPSTUFD_11
03C0: 2@ = actor $PLAYER_ACTOR car 
Model.Load(#MINIGUN)

:PPSTUFD_60
wait 0 
if 
   Model.Available(#MINIGUN)
jf @PPSTUFD_60 
10@ = Car.Model(2@)
07E4: get_model 10@ dimensions_cornerA_to 25@ 3@ 4@ dimensions_cornerB_to 5@ 6@ 7@ 
0087: 8@ = 5@ // (float) 
8@ *= 0.63 
0087: 9@ = 5@ // (float) 
9@ *= -0.63 
0087: 10@ = 6@ // (float) 
10@ *= 1.0 
10@ -= 1.4 
0087: 11@ = 7@ // (float) 
11@ *= 0.23 
11@ += 0.23 
22@ = Object.Create(#MINIGUN, 0.0, 0.0, 0.0)
23@ = Object.Create(#MINIGUN, 0.0, 0.0, 0.0)
0681: attach_object 22@ to_car 2@ with_offset 8@ 10@ 11@ rotation 0.0 29.0 92.4 
0681: attach_object 23@ to_car 2@ with_offset 9@ 10@ 11@ rotation 0.0 29.0 92.4 
wait 250 
10@ = Car.Model(2@)
07E4: get_model 10@ dimensions_cornerA_to 25@ 3@ 4@ dimensions_cornerB_to 5@ 6@ 7@ 
0087: 8@ = 5@ // (float) 
8@ *= 0.61 
0087: 9@ = 5@ // (float) 
9@ *= -0.61 
0087: 10@ = 6@ // (float) 
10@ *= 0.95 
0087: 11@ = 7@ // (float) 
11@ *= 0.23 
0208: 25@ = random_float_in_ranges -1.0 1.0 
0208: 3@ = random_float_in_ranges -1.0 1.0 
0208: 4@ = random_float_in_ranges -1.0 1.0 
005B: 25@ += 8@ // (float) 
005B: 3@ += 9@ // (float) 
005B: 4@ += 11@ // (float) 
03E5: show_text_box 'Pz_T67' 

:PPSTUFD_501
wait 30 
if 
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @PPSTUFD_927 
if 
82BF:   not car 2@ sunk 
jf @PPSTUFD_927 
if and
   not Car.Wrecked(2@)
8AB0:   not key_pressed 48 
jf @PPSTUFD_927 
if 
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
jf @PPSTUFD_599 
if 
   Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, 2@)
jf @PPSTUFD_927 
jump @PPSTUFD_637 

:PPSTUFD_599
if 
0202:   actor $PLAYER_ACTOR near_car 2@ radius 50.0 50.0 flag 0 
jf @PPSTUFD_927 

:PPSTUFD_637
if 
00E1:   player 0 pressed_key 17 
jf @PPSTUFD_501 
0407: store_coords_to 12@ 13@ 14@ from_car 2@ with_offset 25@ 100.0 4@ 
0407: store_coords_to 15@ 16@ 17@ from_car 2@ with_offset 8@ 10@ 11@ 
06BC: create_M4_shoot_from 15@ 16@ 17@ target 12@ 13@ 14@ energy 999 
0407: store_coords_to 12@ 13@ 14@ from_car 2@ with_offset 3@ 100.0 4@ 
0407: store_coords_to 15@ 16@ 17@ from_car 2@ with_offset 9@ 10@ 11@ 
06BC: create_M4_shoot_from 15@ 16@ 17@ target 12@ 13@ 14@ energy 999  
09F1: play_audio_at_actor $PLAYER_ACTOR event 1157 
066C: 27@ = attach_particle "GUNFLASH" to_car 2@ with_offset 8@ 10@ 11@ rotation 0.0 1.0 0.0 flag 1 
8@ *= -1.0 
066C: 28@ = attach_particle "GUNFLASH" to_car 2@ with_offset 8@ 10@ 11@ rotation 0.0 1.0 0.0 flag 1 
064C: make_particle 27@ visible 
064C: make_particle 28@ visible 
064F: remove_references_to_particle 27@ 
064F: remove_references_to_particle 28@ 
jump @PPSTUFD_501 

:PPSTUFD_927
if and                           
Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
not Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, 2@)
jump @PPSTUFD_927
Object.Destroy(22@)
Object.Destroy(23@)
Car.RemoveReferences(2@)
jump @PPSTUFD_11

Last edited by GTASA (22-04-2009 13:27)

Offline

#936 22-04-2009 14:23

Gyr
From: Серпухов
Registered: 03-02-2009
Posts: 246
Website

Re: Один вопрос

Поставь проверку на Actor.InCar. Если да, то на блок отключения скрипта. Если нет, то удаляй модели из памяти и возвращайся на самый первый блок.


Специально для тех, кто не умеет читать по английски. Мой ник читается как "ГИР"!!!
Народная мудрость:
Прежде чем задавать вопросы,ПОЧИТАЙ СПРАВКУ!!!!

Offline

#937 22-04-2009 21:24

Den_spb
From: Ленинград
Registered: 23-11-2008
Posts: 941
Website

Re: Один вопрос

Прошу прощения, если уже обсуждалось. Если мне не хватает 32 переменных в клео-скрипте, то можно компилировать его в клео миссию, тогда количество локальных переменных увеличится до 1024, но это общий лимит локальных переменных. То есть если в клео-миссии 1024 лок.переменных, то других скриптов одновременно с ней загружать нельзя. Если в клео-миссии, предположим 100 лок. переменных, то одновременно с ней можно использовать другие скрипты, т.к. общий лимит не превышен. Я правильно всё понял?

Offline

#938 23-04-2009 10:25

Gyr
From: Серпухов
Registered: 03-02-2009
Posts: 246
Website

Re: Один вопрос

Если не хватает переменных , то зайди в Сервис=> Настройки и сними галочку с пункта Проверка локальных переменных.


Специально для тех, кто не умеет читать по английски. Мой ник читается как "ГИР"!!!
Народная мудрость:
Прежде чем задавать вопросы,ПОЧИТАЙ СПРАВКУ!!!!

Offline

#939 23-04-2009 16:14

Alien
Registered: 12-10-2008
Posts: 564

Re: Один вопрос

у меня вопрос по статическим адресам. Насколько я понимаю, в дизасме этим адресам соответствуют data-блоки (где резервируется память под какие-то значения). Но определение по размеру почему-то не всегда совпадает. Например, по адресу 0xB6FB54 должен располагаться хэндл актера, в которого целится игрок. То есть 4 байта, dword. А в дизасме там резервируется несколько байтов по отдельности. Как быть? Это вообще справедливо, что я этим адресам в иде присваиваю имена статических адресов? И как может быть такое:

gtamodding.com wrote:

0xC7F158 - Checkpoint block start. Each block is 38 bytes, but theres always only two at a time.

    * +0 = [byte] Type of checkpoint
    * +2 = [byte] RGBA color value
    * +4 = [float] X-axis Position...

На RGBA-структуру отводится всего 2 байта?
или вот:

#  0xB79496 - [float] Pistol stat
# 0xB79498 - [float] Silenced pistol stat

Last edited by Alien (23-04-2009 16:33)

Offline

#940 23-04-2009 17:40

mfisto
From: Russia Perm
Registered: 01-02-2008
Posts: 558
Website

Re: Один вопрос

to Den_spb

It's just a joke man. Don't listen him. grin
Под обычный скрипт отведено строго! 34 переменные (32 статических и 2 изменяемых во времени) не больше не меньше.


I know everything and nothing...

Offline

#941 24-04-2009 07:37

Seemann
Registered: 07-08-2006
Posts: 2,155

Re: Один вопрос

@Den_spb - локальные переменные текущей миссии хранятся в отдельном блоке памяти (все 1024). Они не пересекаются с переменными потоков (32+2 в каждом потоке) вообще никак. Поэтому можно одновременно с миссией свободно использовать в других скриптах свои локальные переменные.

Опция "не проверять локальные переменные" не дает увеличения количества переменных, а только отключает проверку при компиляции. превышение лимита переменных в скрипте может привести к проблемам.

@Alien -

о адресу 0xB6FB54 должен располагаться хэндл актера, в которого целится игрок. То есть 4 байта, dword. А в дизасме там резервируется несколько байтов по отдельности.

это нормально. Иногда IDA не показывает, что по данному адресу находится DWORD или WORD, а просто выводит байты. Это можно править вручную кнопкой D.

* +0 = [byte] Type of checkpoint
    * +2 = [byte] RGBA color value
    * +4 = [float] X-axis Position...

тут опечатка, должно быть +1 RGBA color value

#  0xB79496 - [float] Pistol stat
# 0xB79498 - [float] Silenced pistol stat

тут тоже. эти адреса должны быть выравнены по 4, поэтому в первом случае будет 0xB79494 (не проверял).

Offline

#942 24-04-2009 12:33

Alien
Registered: 12-10-2008
Posts: 564

Re: Один вопрос

ага, спасибо. Я примерно так и думал. Просто хотел удостовериться.
А вот с RGBA все равно неувязочка. Скорее всего это RGB - 3 байта. Там есть еще другие RGBA - они по 4 байта

*  0xBAB22C - [byte] Health bar/red text/enemy marker/anything red color (RGBA, 4 bytes)
    * 0xBAB230 - [byte] Money font color/vehicle entry name/green text/anything green color (RGBA, 4 bytes)
    * 0xBAB238 - [byte] White text color (RGBA, 4 bytes)
    * 0xBAB240 - [byte] Main menu title border (RGBA, 4 bytes)
    * 0xBAB244 - [byte] Wanted level/yellow text color (RGBA, 4 bytes)
    * 0xBAB24C - [byte] Radio station text color (RGBA, 4 bytes)

Offline

#943 30-04-2009 04:42

GTASA
Registered: 13-09-2008
Posts: 476

Re: Один вопрос

Ребята, а каким опкодом проверяется скорость тачки? Мне надо "если скорость машины такая-та, то что-то происходит".

...
if
если скорость тачки = хз
else_jump @...
...

Offline

#944 30-04-2009 18:00

Den_spb
From: Ленинград
Registered: 23-11-2008
Posts: 941
Website

Re: Один вопрос

Такого опкода нет. Надо сначала записать скорость машины в переменную, затем сравнить ее с опред. значением. Для надежности лучше сравнивать не с одним значением скорости, а с небольшим диапазоном, т.к. машина может не достигнуть точно указанного значения:

02E3: 1@ = car 0@ speed
if and
1@ > 25.0
1@ < 26.0
then
<что-то происходит>
end

А если что-то должно происходить при разгоне машины до опред. скорости, то можно написать и так:

02E3: 1@ = car 0@ speed
if
1@ >= 25.0
then
<что-то происходит>
end

Не нужно забывать, что значения указываются в м/с (1 м/с = 3,6 км/ч)

Last edited by Den_spb (30-04-2009 18:03)

Offline

#945 30-04-2009 19:20

mfisto
From: Russia Perm
Registered: 01-02-2008
Posts: 558
Website

Re: Один вопрос

а ты уверен что это m/s и вообще так то, это скорость перемещения машины в пространстве, если быть точным. Почему сомнения т.к. если взять не 3.6, а 5 то скорость становится реальной по крайней мере совпадает с handling.cfg.


I know everything and nothing...

Offline

#946 30-04-2009 22:03

Den_spb
From: Ленинград
Registered: 23-11-2008
Posts: 941
Website

Re: Один вопрос

Да, уверен и вот почему. Когда-то я проводил эксперимент. Для того, чтобы узнать, в каких единицах выводится на экран скорость поезда в миссии машиниста, я разгонял его до определенной постоянной скорости, снимал координаты начала и конца прямого участка (а они определяются в метрах), замерял время прохождения участка. В итоге оказалось, что скорость выводится в м/с. Потом посмотрел эту миссию в мэйне.  Там значение скорости ни на что не домножается, только переводится из float в integer, потом выводится на экран.
Насчет того, что определяется пространственная скорость - это правильно, потому что машина может и в горку ехать, не обязательно по плоскости.

Offline

#947 01-05-2009 21:39

mfisto
From: Russia Perm
Registered: 01-02-2008
Posts: 558
Website

Re: Один вопрос

не ну а как быть с handling.cfg, там в чем тогда измеряется, ты кстате попробуй взять для того же поезда.
и ответь мне please, а то для меня это очень важно, раз ты доказал такой результат.


I know everything and nothing...

Offline

#948 02-05-2009 10:55

Alien
Registered: 12-10-2008
Posts: 564

Re: Один вопрос

в игре вообще есть понятие метра? Там вроде своя единица измерения расстояния. И вообще это большой вопрос - что считать метром в виртуальном мире, что будет являться эталоном? В реальном мире метр - это длина пути, проходимая светом в вакууме за какое-то там время. В игре метр мы можем определить только на глазок. Кто знает - может по задумке разрабов в гта все великаны или лилипуты.
То, что системы единиц в скриптах и handling.cfg имеют какую-то определенную связь, - тоже не факт. Берите приближенно коэффициент пропорциональности и не парьте моск ни себе ни другим. crazy Не все же должно в метрах и секундах меряться. Скорее всего сначала разрабы взяли какое-то абстрактное понятие скорости, а уж потом подгоняли "на глазок" в м/с.

Offline

#949 02-05-2009 17:04

Den_spb
From: Ленинград
Registered: 23-11-2008
Posts: 941
Website

Re: Один вопрос

То, что в игре нет метров - это понятно. Но ведь там присутсвуют объекты реального мира (актеры,транспорт), поэтому удобнее оперировать с метрами. Всё это конечно приближенно, поскольку масштаб разных игровых объектов иногда бывает различен. Например, некоторые автомобили заметно велики для актеров.
Насчет хандлинга - попробовал уменьшить параметр N (max velocity) для поезда (Streak), запустил игру. Изменений почему-то никаких не произошло - до какой скорости поезд можно было разогнать раньше, до такой же скорости можно разогнать его и сейчас.

Offline

#950 02-05-2009 20:04

mfisto
From: Russia Perm
Registered: 01-02-2008
Posts: 558
Website

Re: Один вопрос

ну с поездот это еще и понятно т.к. не совсем обычная машина, скорее для него настройки в другом месте. А вот можешь для полноты проверить на каком нибудь транспорте please smile


I know everything and nothing...

Offline

Board footer

Powered by FluxBB