You are not logged in.
Pages: 1
Подскажите опкод для изменение угла транспорта по 3 координатам
Возможно немного нагло, но сюда я буду задавать свои вопросы
Кто может объяснить что такое pool? Я думал список указателей на что-либо (педы, машины), но толком я не знаю, и как их использовать.
Вот еще такой вопрос, здесь есть такой адрес:
0xC97C28 - IDirect3DDevice9 pointer
Так вот, этот адрес и является IDirect3DDevice9 или в этом адресе находится указатель на IDirect3DDevice9 ?
Все, понял, тут находится указатель на указатель. С помощью его запилил вот это:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=HaS1WpJvfMA[/youtube]
Так тоже не работает
var g:procedure (value:byte); stdcall; begin @g:=ptr(hextoint('969130')); g(1); end.
Делаю так, после инжекта игра не отвечает, что я делаю не так?
Здравствуйте! Как можно использовать SCM функции из Delphi?
если эта машина(переменная) имеет меньше 1 жизни
Так машина, или переменная? У переменной есть жизни?
Он имел ввиду хендл машины :3
Здравствуйте! Хочу задать пару вопросов:
1. Возможно ли сделать, чтобы игрок целился куда-то? Или на педа?
2. Какие способы есть чтобы записать педа в переменную? То-есть есть запись самого ближнего педа, какие ещо?
Ну и пока все, по мере вспоминания буду задавать ещо вопросы....
А где вы адреса берете? Ладно адрес на денги, жизни, это можно с artmoney и другим редактором памяти найти, а координаты? И другие функции? Как вы вобще их находите? Кстате мне нужно записать в переменную машину, на которую я целюсь...
Даже видно, что скрипт декомпилированный
Жаль... А нету для GTAIII/VC аналогов CS? Тоесть что-бы не редактировать MAIN.SCM?
Используется ли клео в GTAIII/VC ? Если да, то надо тоже создавать папку с названием cleo и кидать туда .cs файлы? Или тут все по другому?
Поставил все машины на 8, все равно, не работает. Я пытаюсь сделать, что-бы 9 заспавниных машин на горе Чиллиад, спрыгнули с трамплина, но когда я даю комманду ехать в заданную точку (чуть ниже трамплина) то они едут в низ по дороге, но потом останавлюються, так как не могут проехать забор на дороге... А мне надо чтобы они прям прямиком ехали куда надо, а они все равно едут по дороге.... :'( И ещо, как управлять парашутом у педа? И вот ещо проблема, когда я дал педу парашут, и дал комманду прыгнуть, то он падает, как будто без парашута, а не как игрок, когда прыгает с парашутом, он летит, ну думаю вы поняли :S
Спасибо работает...
Вот тут ещо один вопрос, как сделать что-бы машина не ехала по путям? А просто на прямую к цели?
Новый скрипт:
{$CLEO .cs} 0000:nop wait 0 :Defined wait 0 if 0256: player $PLAYER_CHAR defined jf @Defined 0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_vehicle_to 1@ closest_ped_to 2@ jump @Check :Check wait 0 if and 0A1B: actor $PLAYER_ACTOR touched_by_actor 2@ 0256: player $PLAYER_CHAR defined 00DB: actor 2@ in_car 1@ jf @Defined 072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 1@ driverseat 0223: set_actor $PLAYER_ACTOR health_to 100 0224: set_car 1@ health_to 1000 jump @Defined end_thread
Крашает при входе в игру...
Всем привет. Если такой опкод отвечающий за координаты прицела? Тоисть опкод ищет координаты в мире, в том месте, где прицелилса игрок... Или ещо лучше, чтоб при наведение прицела на машину, записывалась машина в переименную? Или возможно сделать такое? Зарание спасибо!
угол поворота должен быть дробным
Изменил на 260.1235 и все равно крашает...
{$CLEO .cs} wait 0 :ModelLoad wait 0 0247: request_model #HYDRA 038B: load_requested_models jump @HydraLoad :HydraLoad wait 0 if and model.Available(#HYDRA) 0AB0: key_pressed 50 jf @HydraLoad 00A5: 0@ = create_car #HYDRA at 1434.1460 -948.8312 36.8564 Car.Angle(0@) = 260
Когда нажимаю 2, крашает, в чем проблема?
Pages: 1