#1 Re: Вопросы по скриптингу » Вопросы по опкодам » 01-05-2011 09:23

Подскажите опкод для изменение угла транспорта по 3 координатам

#2 Работа с памятью, EXE » Мои вопросы » 10-04-2011 16:38

CrazyDude69
Replies: 1

Возможно немного нагло, но сюда я буду задавать свои вопросы tongue

Кто может объяснить что такое pool? Я думал список указателей на что-либо (педы, машины), но толком я не знаю, и как их использовать.

#3 Re: Программирование » Delphi » 20-02-2011 11:54

Вот еще такой вопрос, здесь есть такой адрес:

0xC97C28 - IDirect3DDevice9 pointer

Так вот, этот адрес и является IDirect3DDevice9 или в этом адресе находится указатель на IDirect3DDevice9 ?

Все, понял, тут находится указатель на указатель. С помощью его запилил вот это:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=HaS1WpJvfMA[/youtube]

#4 Re: Программирование » Delphi » 18-02-2011 17:06

Так тоже не работает

#5 Re: Программирование » Delphi » 17-02-2011 21:17

var g:procedure (value:byte); stdcall;
begin
@g:=ptr(hextoint('969130'));
g(1);
end.

Делаю так, после инжекта игра не отвечает, что я делаю не так?

#6 Программирование » Delphi » 04-05-2010 15:36

CrazyDude69
Replies: 20

Здравствуйте! Как можно использовать SCM функции из Delphi?

#7 Re: Вопросы по скриптингу » Переменная машина » 04-05-2010 14:05

~AquaZ~ wrote:

если эта машина(переменная) имеет меньше 1 жизни

Так машина, или переменная? У переменной есть жизни?

Он имел ввиду хендл машины :3

#8 Вопросы по скриптингу » Парочка вопросов » 12-11-2009 14:02

CrazyDude69
Replies: 7

Здравствуйте! Хочу задать пару вопросов:
1. Возможно ли сделать, чтобы игрок целился куда-то? Или на педа?
2. Какие способы есть чтобы записать педа в переменную? То-есть есть запись самого ближнего педа, какие ещо?
Ну и пока все, по мере вспоминания буду задавать ещо вопросы....

#9 Re: Вопросы по скриптингу » Выделить актера под прицелом » 04-11-2009 23:00

А где вы адреса берете? Ладно адрес на денги, жизни, это можно с artmoney и другим редактором памяти найти, а координаты? И другие функции? Как вы вобще их находите? Кстате мне нужно записать в переменную машину, на которую я целюсь...

#10 Re: Вопросы по скриптингу » Вопрос по текстурам » 13-10-2009 20:00

Даже видно, что скрипт декомпилированный sad

#11 Re: Вопросы по скриптингу » Cleo в GTAIII/VC? » 05-10-2009 21:36

Жаль... А нету для GTAIII/VC аналогов CS? Тоесть что-бы не редактировать MAIN.SCM?

#12 Вопросы по скриптингу » Cleo в GTAIII/VC? » 05-10-2009 20:48

CrazyDude69
Replies: 4

Используется ли клео в GTAIII/VC ? Если да, то надо тоже создавать папку с названием cleo и кидать туда .cs файлы? Или тут все по другому?

#13 Re: Вопросы по скриптингу » Crash... » 08-08-2009 22:34

Поставил все машины на 8, все равно, не работает. Я пытаюсь сделать, что-бы 9 заспавниных машин на горе Чиллиад, спрыгнули с трамплина, но когда я даю комманду ехать в заданную точку (чуть ниже трамплина) то они едут в низ по дороге, но потом останавлюються, так как не могут проехать забор на дороге... А мне надо чтобы они прям прямиком ехали куда надо, а они все равно едут по дороге.... :'( И ещо, как управлять парашутом у педа? И вот ещо проблема, когда я дал педу парашут, и дал комманду прыгнуть, то он падает, как будто без парашута, а не как игрок, когда прыгает с парашутом, он летит, ну думаю вы поняли :S

#14 Re: Вопросы по скриптингу » Crash... » 05-08-2009 23:04

Спасибо работает...
Вот тут ещо один вопрос, как сделать что-бы машина не ехала по путям? А просто на прямую к цели?

#15 Re: Вопросы по скриптингу » Crash... » 22-07-2009 21:38

Новый скрипт:

{$CLEO .cs}
0000:nop
wait 0

:Defined
wait 0
if
0256:   player $PLAYER_CHAR defined
jf @Defined
0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_vehicle_to 1@ closest_ped_to 2@
jump @Check

:Check
wait 0
if and
0A1B:   actor $PLAYER_ACTOR touched_by_actor 2@
0256:   player $PLAYER_CHAR defined
00DB:   actor 2@ in_car 1@ 
jf @Defined
072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 1@ driverseat
0223: set_actor $PLAYER_ACTOR health_to 100
0224: set_car 1@ health_to 1000
jump @Defined
end_thread

Крашает при входе в игру...

#16 Вопросы по скриптингу » Есть ли такое? Или возможно сделать? » 22-07-2009 21:13

CrazyDude69
Replies: 0

Всем привет. Если такой опкод отвечающий за координаты прицела? Тоисть опкод ищет координаты в мире, в том месте, где прицелилса игрок... Или ещо лучше, чтоб при наведение прицела на машину, записывалась машина в переименную? Или возможно сделать такое? Зарание спасибо!

#17 Re: Вопросы по скриптингу » Crash... » 22-07-2009 16:44

Gyr wrote:

угол поворота должен быть дробным

Изменил на 260.1235 и все равно крашает...

#18 Вопросы по скриптингу » Crash... » 22-07-2009 14:54

CrazyDude69
Replies: 7
{$CLEO .cs}

wait 0

:ModelLoad
wait 0
0247: request_model #HYDRA
038B: load_requested_models
jump @HydraLoad


:HydraLoad
wait 0
if and
model.Available(#HYDRA)
0AB0:  key_pressed 50
jf @HydraLoad
00A5: 0@ = create_car #HYDRA at 1434.1460 -948.8312 36.8564 
Car.Angle(0@) = 260

Когда нажимаю 2, крашает, в чем проблема?

Board footer

Powered by FluxBB