#1 Re: Работа с памятью, EXE » Вопрос по памяти » 13-10-2013 00:13

Можно ли в GTA SA узнать, насколько проголодался игрок?

#2 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 01-07-2013 16:55

Очищаю экран опкодом 0826: enable_hud 0, а карта остаётся. Как её убрать?

#3 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 23-03-2011 23:45

Seemann wrote:

найти ускорение и как оно связано с ускорением записанным в handling.cfg?

на правах капитана: а это не одно и тоже?

Как я понял, ускорение в handling.cfg - это ускорение авто в начале движения. Но как оно зависит от скорости, до сих пор остается загадкой. Я даже записал значения и график зависимости попытался построить, только он какой-то странный получился.

Seemann (ну или кто еще тут умный?) - если не трудно, помогите, пожалуйста!

#4 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 21-03-2011 22:25

Заметил, что чем быстрее едет машина, тем медленнее она разгоняется.
Возник вопрос: как зная скорость авто, найти ускорение и как оно связано с ускорением записанным в handling.cfg?

#7 Re: Работа с памятью, EXE » Вопрос по памяти » 19-02-2011 23:30

Как зная ID транспорта определить его номер в пуле Handling?

#9 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 27-01-2011 00:22

Скажите, пожалуйста, как узнать, кого сбил игрок или сбит ли актёр?

#10 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 13-11-2010 22:04

Не, я про те статы, что в pedstats.dat записаны. Например, создаю я актёра и нужно ему силу удара изменить.

#11 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 13-11-2010 21:46

Во-первых, здесь статы не все, а во-вторых, тут только для игрока.

#12 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 13-11-2010 21:25

Для изменения характера существует опкод 07DD. А как изменить другие статы?

#13 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 26-10-2010 14:01

@Seemann - Спасибо. Не можешь ответить ещё на один вопрос про ASI?

ASI в отличие от обычной DLL загружается в память автоматически при старте игры. Тогда как получить её хэндл? Загрузить ещё раз опкодом 0AA2 или как?

#14 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 25-10-2010 21:45

Не подскажете, как узнать адрес функции загруженой из *.asi?

#15 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 18-10-2010 22:19

Как узнать хэндл педа, атакующего авто?

#16 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 15-10-2010 20:56

Sanchez wrote:

@CraZZZy-GameRRR -

0AD9: write_formatted_text "aaa%c%cbbb" in_file $hFile 13 10

@Sanchez - Спасибо!

#17 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 15-10-2010 20:21

Как сделать перевод строки при записи текста в файл опкодом 0AD9?

#18 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 12-10-2010 18:45

А как сделать, чтоб анимация повторялась не постонно, а через некоторые интервалы времени, например, чтоб актёр выпивал каждые 10 сек. Я вот так написал, но не получается: 0605: actor PedHandle perform_animation_sequence "DRNKBR_PRTL" from_file "GANGS" 4.0 loop 1 0 0 1 10000 ms

Чтобы актёр шатался как пьяный, я написал 0605: actor PedHandle perform_animation_sequence "WALK_DRUNK" from_file "PED" 4.0 loop 1 0 0 1 -1 ms, но через пару секунд игра намертво виснет без сообщения об ошибке. Не знаешь почему? Изменение параметров результатов не дало.

И ещё за что отвечает параметр 4.0 между "PED" и loop? (а то в справке SB не написано)

#19 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 12-10-2010 14:59

Спасибо, Wire!

Назрел ещё один вопрос:
Как сделать разное поведение у педов, принадлежащих к одному педтипу? Например, как у гангстеров из Grove Streets - одни просто ходят, другие курят, третьи пьют из бутылки.

#20 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 10-10-2010 21:59

Wire wrote:

Хм, группа анимации.. А что это? smile Не тип педа случаем?

Извиняюсь, не правильно сказал. Не "группа анимации", а PedStat. (Не знаю, как это по-русски называется. smile)

И ещё мне нужно, чтобы пед шёл по улице и пил из бутылки. Не поможешь сделать?

#22 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 10-10-2010 21:11

Скажите пожалуйста, как определить модель актёра и его группу анимации?

#23 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 06-10-2010 16:00

BoPoH wrote:

хможно собрать хэндлы всех гангстеров в определённом радиусе (например 10.0) окружающих того гангстера хэндл которого у тебя есть

Ok, тогда попробую так сделать. Спасибо.

#24 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 05-10-2010 19:02

BoPoH wrote:

если это твой актёр - это игрок

Увы, не мой случай.

BoPoH wrote:

а для чего это тебе нужно

Идёт по улице группа ганстеров. Я выхватил хэндл одного из них. Требуется получить хэндлы остальных.

#25 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 05-10-2010 13:27

BoPoH wrote:

а у тебя несколько групп?

Да.

BoPoH wrote:

если ты знаешь хэндлы всех групп, можно сделать несколько проверок опкодом

06EE:   actor 263@ in_group 260@

Да вот проблема в том, что хэндлы мне как раз и не известны. А нельзя их как-нибудь узнать, через память, например?

Board footer

Powered by FluxBB