You are not logged in.
Pages: 1
Спасибо.
Какая версия игры, размер .exe (в байтах)?
Версия 1.0 а весит 14 383 616 байт
К стате насчет глобальных переменных при написании 00A5: $10289 = create_car #TOWTRUCK at $10296 $10297 $10298 если в место $10289 поставить к примеру 1@ то компилятор ругаеться. и приходиться ставить глобальную.
Должно все быть нормально. Какую ошибку выдает компилятор?
извеняюсь. все нормально проверил. но иногда все таки выдает ошибку типа : ожидалось больше параметров. почему ? и пишет в окне редактирования SANY
00A5: $10289 = create_car #TOWTRUCK at $10296 $10297 $10298 // global variable
Проверяй на целостность машины в потоке NONAME_301:
объясни пожалуста почему? Я вот именно на таких мелочах и горю.
Спасибо за опкоды.
Подлечить не проблема. Сделаю попозже.
Еще есть и дея сделать так чтоб Техпом приехал и цеплял твою тачку и отбуксировал её к ближайшей заправке. но есть некоторые проблеммы. как заставить Техпом цепануть твою тачку крюком а потом отцепить. А также как выбрать ближайшую заправку? Не знаю команд?
единственная проблемма с техпом, это когда вызываешь и она по дороге к тебе переворачивается то маркер над ней не пропадает хотя вроде как проверка на целостность машины стоит?
К стате насчет глобальных переменных при написании 00A5: $10289 = create_car #TOWTRUCK at $10296 $10297 $10298 если в место $10289 поставить к примеру 1@ то компилятор ругаеться. и приходиться ставить глобальную.
2. А так ниче толь что, тех помощ приезжает и ничего не делает.
а че она должна делать, по твоему? Помоему нормально приехал,вылез, деньги сняли. Сам берешь цепляешь свой автомобиль и едешь куда надо. или при импорте-экспорте тачек.
3.А ты думал о том что машина тех помощи может появится например в здании?Пскольку ты используеш чито рандомные кординаты, после опкода 04с4 используй: 02C1: store_to 4@ 5@ 6@ car_path_coords_closest_to 0@ 1@ 2@ , первые 3 параметра - куда пишем кординаты ближайшей дороги, вторые 3 - к какому месту максимально близко мы ищем дорогу(твои рэндомные кординаты) .
не понял что ты хотел сказать? опкод 02C1: у меня стоит.
4.Ты не даеш команду машине тех помощи ехать к карлу.
а это по твоему что??? - 00AF: set_car $10289 driver_behaviour_to 4 ???????
Если смысл работы одинаков и они совместимы то тогда почему игра вылетает когда они вместе. Запускаешь игру CLEO скрипты не пашут минут через 5 вылет. Пробовал менять только одну vorbisFile.dll. вроде нормально но все равно частенько вылетает. И некоторые CLEO скрипты отказываются нормально работать.
??????
С GxtHook.cleo все равно не катит. тогда я не знаю в чем у меня проблемма. кстати мод "консоль" не паше похоже по той же причине. А GxtHook.cleo только в одной версии вышел или были улучшения. Может версия Старая?
Вот если кому надо написал два скрипта:
Этот позволяет перекрашивать авто на мойках, просто заезжаем во внутрь и ждем, с вас снимают 50 баксов за покраску о убирают звёзды если они у вас есть. внимание код писал для CLEO и для вывода текста использовал плагин GxtHook:
0000: NOP 03A4: name_thread 'NONAME_1' :NONAME_1_21 0001: wait 100 ms 00D6: if and 0256: player $PLAYER_CHAR defined 00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving 004D: jump_if_false @NONAME_1_21 03C0: $CAR = actor $PLAYER_ACTOR car 00D6: if and 84A7: not actor $PLAYER_ACTOR driving_boat 84A9: not actor $PLAYER_ACTOR driving_heli 84AB: not actor $PLAYER_ACTOR driving_plane 84C8: not actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle 89AE: not actor $PLAYER_ACTOR driving_train 004D: jump_if_false @NONAME_1_21 00D6: if and 8975: not car $CAR emergency_vehicle 80DD: not actor $PLAYER_ACTOR driving_car_with_model #BMX 80DD: not actor $PLAYER_ACTOR driving_car_with_model #BIKE 80DD: not actor $PLAYER_ACTOR driving_car_with_model #MTBIKE 80DD: not actor $PLAYER_ACTOR driving_car_with_model #COMBINE 004D: jump_if_false @NONAME_1_21 0001: wait 0 ms 00D6: if and 8100: not actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 1911.341 -1776.762 13.38281 radius 1.0 1.0 2.0 sphere 0 in_car 8100: not actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 1017.642 -917.3999 42.17969 radius 1.0 1.0 2.0 sphere 0 in_car 8100: not actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 2147.857 2713.623 10.82031 radius 1.0 1.0 2.0 sphere 0 in_car 8100: not actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 2163.645 2473.758 10.82031 radius 1.0 1.0 2.0 sphere 0 in_car 004D: jump_if_false @NONAME_1_308 0002: jump @NONAME_1_21 :NONAME_1_308 0001: wait 0 ms 00D6: if 010A: player $PLAYER_CHAR money > 50 004D: jump_if_false @NONAME_1_532 0109: player $PLAYER_CHAR money += -50 01B4: set_player $PLAYER_CHAR can_move 0 03BF: set_player $PLAYER_CHAR ignored_by_everyone 1 0001: wait 500 ms 097A: play_audio_at 0.0 0.0 0.0 event 1133 066C: $A = attach_particle "CARWASHSPRAY" to_car $CAR with_offset 0.0 0.0 0.7 rotation 0.0 1.0 0.0 flag 1 064C: make_particle $A visible 0001: wait 2000 ms 0209: $1_1 = random_int_in_ranges 0 126 0209: $1_2 = random_int_in_ranges 0 126 00D6: if 0229: set_car $CAR primary_color_to $1_1 secondary_color_to $1_2 09D4: suspend_wanted_level :NONAME_1_475 0001: wait 100 ms 00D6: if and 0650: destroy_particle $A 01B4: set_player $PLAYER_CHAR can_move 1 03BF: set_player $PLAYER_CHAR ignored_by_everyone 0 00BC: show_text_highpriority GXT 'MONKA_1' time 3000 flag 1 004D: jump_if_false @NONAME_1_475 0002: jump @NONAME_1_559 :NONAME_1_532 0001: wait 100 ms 00BC: show_text_highpriority GXT 'MONKA' time 3000 flag 1 0002: jump @NONAME_1_559 :NONAME_1_559 0001: wait 10000 ms 00D6: if and 8100: not actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 1911.341 -1776.762 13.38281 radius 1.0 1.0 2.0 sphere 0 in_car 8100: not actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 1017.642 -917.3999 42.17969 radius 1.0 1.0 2.0 sphere 0 in_car 8100: not actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 2147.857 2713.623 10.82031 radius 1.0 1.0 2.0 sphere 0 in_car 8100: not actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 2163.645 2473.758 10.82031 radius 1.0 1.0 2.0 sphere 0 in_car 004D: jump_if_false @NONAME_1_559 0002: jump @NONAME_1_21
Только я нашел всего 4 мойки 2 в Лос Сантосе и 2 в Лас Вентурас.
А этот код вызывает Тех помощь при нажатии клавиши "T", CJ Звонит по телефону и к нему приезжает TOWTRUCK. Актуально использовать с модом бензина, если не дотянули до заправки - очень помогает, Должно быть 500 монет. Кстати можно вызвать и находясь на миссии.
0000: NOP 03A4: name_thread 'NONAME_1' :NONAME_2 0001: wait 100 ms 0247: load_model #CELLPHONE 0247: load_model #TOWTRUCK 0247: load_model #WMYMECH 038B: load_requested_models :NONAME_22 0001: wait 100 ms 00D6: if and 0248: model #CELLPHONE available 0248: model #TOWTRUCK available 0248: model #WMYMECH available 0256: player $PLAYER_CHAR defined 8449: not actor $PLAYER_ACTOR in_a_car 0038: $ONMISSION == 0 004D: jump_if_false @NONAME_22 :NONAME_68 0001: wait 0 ms 00D6: if 0AB0: key_pressed 84 004D: jump_if_false @NONAME_68 0001: wait 100 ms 00D6: if 010A: player $PLAYER_CHAR money > 500 004D: jump_if_false @NONAME_367 0109: player $PLAYER_CHAR money += -500 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1 0001: wait 5000 ms 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0 0001: wait 100 ms 0208: $10291 = random_float_in_ranges -90.0 90.0 0208: $10292 = random_float_in_ranges -90.0 90.0 04C4: store_coords_to $10293 $10294 $10295 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset $10291 $10292 0.0 02C1: store_to $10296 $10297 $10298 car_path_coords_closest_to $10293 $10294 $10295 00A5: $10289 = create_car #TOWTRUCK at $10296 $10297 $10298 0129: $10290 = create_actor_pedtype 4 model #WMYMECH in_car $10289 driverseat 020A: set_car $10289 door_status_to 0 00AF: set_car $10289 driver_behaviour_to 4 0186: $10299 = create_marker_above_car $10289 07E0: set_marker $10299 type_to 1 0001: wait 0 ms 00D6: if 83C9: not car $10289 damaged 004D: jump_if_false @NONAME_394 0002: jump @NONAME_301 :NONAME_301 0001: wait 0 ms 00D6: if 0206: actor $PLAYER_ACTOR near_car $10289 radius 5.0 5.0 5.0 flag 0 on_foot 004D: jump_if_false @NONAME_301 0001: wait 10 ms 05CD: AS_actor $10290 exit_car $10289 004D: jump_if_false @NONAME_301 0002: jump @NONAME_394 :NONAME_367 0001: wait 0 ms 00BC: show_text_highpriority GXT 'NOMONEY' time 3000 flag 1 // ~s~TE6E HYGHO 6OLJWE DEHEF! 0002: jump @NONAME_394 :NONAME_394 0001: wait 100 ms 0164: disable_marker $10299 0249: release_model #TOWTRUCK 0249: release_model #CELLPHONE 0249: release_model #WMYMECH 0002: jump @NONAME_2
Так как это мои первые скрипты написаннные самостоятельно, почту за честь выслушать всю критику в мой адрес, а заодно может подскажите как можно эти коды оптимизировать.
Такой вопрос. Можно ли совместить библиотеи vorbisFile.dll, vorbisHooked.dll с аналогичными только от ASI loader?
Просто эти библы от CLEO не совместимы с библами ASI loader.
И ещё баг нашел в GxtHook, если делаю более одной записи в одном файле т.е. Пример:
MANY NO MONEY
MANI ALL RIGHT
То игра вылетает при попытке вывести текст на экран, но если разместить эти строчки в разных файлах то все нормально.
Pages: 1