You are not logged in.
Pages: 1
НУ одна игра была ЧИСТАЯ на 100%
а другие это уже потом пробовал вдруг что получится,
ну мод представляет собой только карту! - LAw.IPL
пробовал и другого типа Txd & Dff
сама ошибка:
[img align=Ошибка]http://i065.radikal.ru/1006/1e/c2dc90976ac4.jpg[/img]
на счёт версии немогу точно сказать,
но устанавливал с трёх разных дисков:
Простая ГТА(всё работало до первого мода)
другой диск с модом графики ГТА 4(тоже работало,до первого мода)
и третий диск был секс в большом городе и тоже всё работало,до первого мода
ну даже не мод...а любой новый файл ГТА,
например если произвести замену LAw.IPL или установить любые скрипты или любую текстуру!
ни что не идёт,хотя раньше всё шло!
Народ помогите кто чем может!
Вообщем переустановил я винду,
запускаю пустую/безмодную ГТА СА - всё пашет!
НО стоит только добавить мод,любой, то при загрузке игры пишет "Ошибка gta_sa.exe, обратитесь к адресу 02а...чё та там"
почему это случилось?
Простая игра пашет,А с модами нет((
лан окей!
[censored], я тока учусь,я не улавливаю ещё чё по чём,
если у меня получается скрипт мне как то [censored] правельно или нет,
эти условия я их рот...
да и вооще вот научусь да и отвали,[censored] тут указывать чё мне делать,а чё нет.
Я понимаю, что эмоции переполняют, но, все же лучше выражать их цензурно (и, желательно, грамотно). В следующий раз - будут последствия.
Last edited by listener (Today 13:35)
да эти переменные...я их рот...
я стараюсь отвыкнуть,прост использую в маркерах и т.п в мелочах
не как не выходит сделать так что бы они ехали за СиДжеем,вылетает
вообще запутался(((
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
Model.Load(#BMYBE)
Model.Load(#WMYBP)
Model.Load(#WMYLG)
Model.Load(#BMX)
038B: load_requested_models
Model.Available(#BMYBE)
Model.Available(#WMYBP)
Model.Available(#WMYLG)
Model.Available(#BMX)
03C0: 7@ = actor $PLAYER_ACTOR car
018A: $shk1 = create_checkpoint_at 404.491 -2567.9 7.5
:NONAME_30
wait 0
if
0101: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 404.491 -2567.9 7.5 radius 5.0 5.0 100.0 sphere 1 stopped
jf @NONAME_30
00BC: show_text_highpriority GXT 'pax' time 3000 flag 1
0AB0: key_pressed 89
jf @NONAME_30
1@ = Actor.Create(8, #BMYBE, 405.275, -2579.48, 7.5)
2@ = Actor.Create(8, #WMYBP, 403.275, -2579.48, 7.5)
3@ = Actor.Create(8, #WMYLG, 401.275, -2579.48, 7.5)
4@ = Car.Create(#BMX, 420.992, -2579.89, 7.5)
5@ = Car.Create(#BMX, 423.992, -2579.89, 7.5)
6@ = Car.Create(#BMX, 426.992, -2579.89, 7.5)
8@ = Car.Create(#BMX, 429.992, -2579.89, 7.5)
marker.CreateAboveActor($M1,1@)
marker.CreateAboveActor($M2,2@)
marker.CreateAboveActor($M3,3@)
Marker.SetColor($m1, 1)
Marker.SetColor($m2, 1)
Marker.SetColor($m3, 1)
0850: (unknown) 1@ $PLAYER_ACTOR
0850: (unknown) 2@ $PLAYER_ACTOR
0850: (unknown) 3@ $PLAYER_ACTOR
:G_1186
wait 0
if
Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BMX)
jf @G_1186
05CB: AS_actor 1@ enter_car 4@ as_driver -1 ms
05CB: AS_actor 2@ enter_car 5@ as_driver -1 ms
05CB: AS_actor 3@ enter_car 6@ as_driver -1 ms
jump @G_12
:G_12
wait 0
if and
actor.InCar(1@,4@)
actor.InCar(2@,5@)
actor.InCar(3@,6@)
jf @G_11
07F8: car 4@ follow_vehicle 7@ radius 10.0
07F8: car 5@ follow_vehicle 7@ radius 12.0
07F8: car 6@ follow_vehicle 7@ radius 14.0
jump @G_1187
:G_1187
wait 100
if
05CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR exit_car 7@
jf @G_1187
05CD: AS_actor 1@ exit_car 4@
05CD: AS_actor 2@ exit_car 5@
05CD: AS_actor 3@ exit_car 6@
0850: (unknown) 1@ $PLAYER_ACTOR
0850: (unknown) 2@ $PLAYER_ACTOR
0850: (unknown) 3@ $PLAYER_ACTOR
0A93: end_custom_thread
Вообщем тут зародилась идея:
Когда СиДжей встаёт в маркер ему предлагается пойти в паход,если он жмёт "У",то появятся три чувака и велики,но немогу сделать
так что бы
если Сиджей в транспорте,То эти чуваки садятся на велики и едут за Сиджеем,а если СиДжей идёт пешком то они следуют за ним пешком,
помогите плизз как так сделать,не могу разобраться с условиями
в океане можно,но не много
ДА и согласен с Деном,нужно и КУЛ файл,без него объект не осязаемый будет
Попробуй так:
добавляешь модели и текстуры в gta3.img
потом запускаешь мед,жмёшь New ltem и туда загружаешь и текстуру и модель уже из gta3.img,если всё будет правельно,то модель будет отображаться в окне,потом жми ок и добавляй на карту,я так и делал...
я в стандартной уходил очень далеко,и это не Вайс или какая либо другая игра,СА не имеет преграду,
НО границу можно увидеть подводой!там будет ясно,что это граница,дальше неё строить нельзя!
да и вообще походу не кто незнает как расширить?
Спасибо! очень нужная вещь)))
кто знает как увеличить лимит карты???
что бы площадь для создания городов/островов была больше
спасибо,мануал читаю)
Ищешь модель человека в купальнике, грузишь её, создаёшь их в радиусе (случайным образом).
а можешь привести пример с любой моделью
как сделать что бы в определённых координатах в радиусе например 50метров были пляжные люди(в купальниках и плавках)
ВООбщем МЕДа достаточно для новой карты,я уже делал и острова и города,на мой взгляд этого достаточно
в Мап Едитор
Привет народ,
я сделал свой город в СА и мне надо оживитb его,
мне нужно СКРИПТОМ проложитb пути машин или актёров,
помогие плиззз.
даже если у меня актёр идёт прямо,то он не поворачивает,как сделатb что бы он поворачивал на поворотах и т.д
Pages: 1