#1 Re: Серия GTA » ошибка gta_sa.exe » 07-06-2010 12:58

НУ одна игра была ЧИСТАЯ на 100%
а другие это уже потом пробовал вдруг что получится,
ну мод представляет собой только карту! - LAw.IPL
пробовал и другого типа Txd & Dff

#2 Re: Серия GTA » ошибка gta_sa.exe » 07-06-2010 12:44

сама ошибка:
[img align=Ошибка]http://i065.radikal.ru/1006/1e/c2dc90976ac4.jpg[/img]

#3 Re: Серия GTA » ошибка gta_sa.exe » 07-06-2010 12:42

на счёт версии немогу точно сказать,
но устанавливал с трёх разных дисков:
Простая ГТА(всё работало до первого мода)
другой диск с модом графики ГТА 4(тоже работало,до первого мода)
и третий диск был секс в большом городе и тоже всё работало,до первого мода

#4 Re: Серия GTA » ошибка gta_sa.exe » 07-06-2010 12:36

ну даже не мод...а любой новый файл ГТА,
например если произвести замену LAw.IPL или установить любые скрипты или любую текстуру!
ни что не идёт,хотя раньше всё шло!

#5 Серия GTA » ошибка gta_sa.exe » 07-06-2010 12:26

crips
Replies: 7

Народ помогите кто чем может!
Вообщем переустановил я винду,
запускаю пустую/безмодную ГТА СА - всё пашет!
НО стоит только добавить мод,любой, то при загрузке игры пишет "Ошибка gta_sa.exe, обратитесь к адресу 02а...чё та там"
почему это случилось?
Простая игра пашет,А с модами нет((

#7 Re: Вопросы по скриптингу » CLEO поход » 29-05-2010 09:28

[censored], я тока учусь,я не улавливаю ещё чё по чём,
если у меня получается скрипт мне как то [censored] правельно или нет,
эти условия я их рот...
да и вооще вот научусь да и отвали,[censored] тут указывать чё мне делать,а чё нет.

Я понимаю, что эмоции переполняют, но, все же лучше выражать их цензурно (и, желательно, грамотно). В следующий раз - будут последствия.
Last edited by listener (Today 13:35)

#8 Re: Вопросы по скриптингу » CLEO поход » 28-05-2010 18:13

да эти переменные...я их рот...
я стараюсь отвыкнуть,прост использую в маркерах и т.п в мелочах

#9 Re: Вопросы по скриптингу » CLEO поход » 28-05-2010 16:29

не как не выходит сделать так что бы они ехали за СиДжеем,вылетает
вообще запутался(((

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
Model.Load(#BMYBE)
Model.Load(#WMYBP)
Model.Load(#WMYLG)
Model.Load(#BMX)
038B: load_requested_models 
   Model.Available(#BMYBE)
   Model.Available(#WMYBP)
   Model.Available(#WMYLG)
      Model.Available(#BMX)
       03C0: 7@ = actor $PLAYER_ACTOR car
   018A: $shk1 = create_checkpoint_at 404.491 -2567.9 7.5
   :NONAME_30
wait 0 
if 
0101:   actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 404.491 -2567.9 7.5 radius 5.0 5.0 100.0 sphere 1 stopped 
jf @NONAME_30
00BC: show_text_highpriority GXT 'pax' time 3000 flag 1
0AB0:   key_pressed 89 
jf @NONAME_30
1@ = Actor.Create(8, #BMYBE, 405.275, -2579.48, 7.5)
   2@ = Actor.Create(8, #WMYBP, 403.275, -2579.48, 7.5)
   3@ = Actor.Create(8, #WMYLG, 401.275, -2579.48, 7.5)
   4@ = Car.Create(#BMX, 420.992, -2579.89, 7.5)
   5@ = Car.Create(#BMX, 423.992, -2579.89, 7.5)
   6@ = Car.Create(#BMX, 426.992, -2579.89, 7.5)
   8@ = Car.Create(#BMX, 429.992, -2579.89, 7.5)
   marker.CreateAboveActor($M1,1@)
   marker.CreateAboveActor($M2,2@) 
   marker.CreateAboveActor($M3,3@)  
   Marker.SetColor($m1, 1)
   Marker.SetColor($m2, 1)
   Marker.SetColor($m3, 1)
   0850: (unknown) 1@ $PLAYER_ACTOR
   0850: (unknown) 2@ $PLAYER_ACTOR
   0850: (unknown) 3@ $PLAYER_ACTOR
      :G_1186
wait 0
if 
Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BMX) 
  jf @G_1186
05CB: AS_actor 1@ enter_car 4@ as_driver -1 ms 
05CB: AS_actor 2@ enter_car 5@ as_driver -1 ms
05CB: AS_actor 3@ enter_car 6@ as_driver -1 ms
jump @G_12
      :G_12
wait 0
if and 
actor.InCar(1@,4@)  
actor.InCar(2@,5@)  
actor.InCar(3@,6@) 
jf @G_11 
07F8: car 4@ follow_vehicle 7@ radius 10.0
07F8: car 5@ follow_vehicle 7@ radius 12.0
07F8: car 6@ follow_vehicle 7@ radius 14.0
jump @G_1187

 :G_1187
wait 100 
if 
05CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR exit_car 7@
jf @G_1187
05CD: AS_actor 1@ exit_car 4@
05CD: AS_actor 2@ exit_car 5@
05CD: AS_actor 3@ exit_car 6@
   0850: (unknown) 1@ $PLAYER_ACTOR
   0850: (unknown) 2@ $PLAYER_ACTOR
   0850: (unknown) 3@ $PLAYER_ACTOR
0A93: end_custom_thread

#10 Вопросы по скриптингу » CLEO поход » 28-05-2010 10:53

crips
Replies: 10

Вообщем тут зародилась идея:
Когда СиДжей встаёт в маркер ему предлагается пойти в паход,если он жмёт "У",то появятся три чувака и велики,но немогу сделать
так что бы
если Сиджей в транспорте,То эти чуваки садятся на велики и едут за Сиджеем,а если СиДжей идёт пешком то они следуют за ним пешком,
помогите плизз как так сделать,не могу разобраться с условиями

#12 Re: Вопросы по скриптингу » object » 26-05-2010 13:26

ДА и согласен с Деном,нужно и КУЛ файл,без него объект не осязаемый будет

#13 Re: Вопросы по скриптингу » object » 26-05-2010 13:25

Попробуй так:
добавляешь модели и текстуры в gta3.img
потом запускаешь мед,жмёшь New ltem и туда загружаешь и текстуру и модель уже из gta3.img,если всё будет правельно,то модель будет отображаться в окне,потом жми ок и добавляй на карту,я так и делал...

#14 Re: Работа с памятью, EXE » Расширение границ карты » 26-05-2010 12:40

я в стандартной уходил очень далеко,и это не Вайс или какая либо другая игра,СА не имеет преграду,
НО границу можно увидеть подводой!там будет ясно,что это граница,дальше неё строить нельзя!
да и вообще походу не кто незнает как расширить?

#15 Re: Программы для GTA » GTASA Crash-Killer by MadniX » 25-05-2010 07:55

Спасибо! очень нужная вещь)))

#16 Работа с памятью, EXE » Расширение границ карты » 25-05-2010 07:53

crips
Replies: 17

кто знает как увеличить лимит карты???
что бы площадь для создания городов/островов была больше

#18 Re: Вопросы по скриптингу » люди в купальиках в опр. координатах » 29-03-2010 16:51

~AquaZ~ wrote:

Ищешь модель человека в купальнике, грузишь её, создаёшь их в радиусе (случайным образом).

а можешь привести пример с любой моделью

#19 Вопросы по скриптингу » люди в купальиках в опр. координатах » 29-03-2010 12:53

crips
Replies: 5

как сделать что бы в определённых координатах в радиусе например 50метров были пляжные люди(в купальниках и плавках)

#20 Re: Вопросы по скриптингу » Пути пешеходов скриптом! » 28-03-2010 10:32

ВООбщем МЕДа достаточно для новой карты,я уже делал и острова и города,на мой взгляд этого достаточно

#22 Вопросы по скриптингу » Пути пешеходов скриптом! » 16-03-2010 13:08

crips
Replies: 18

Привет народ,
я сделал свой город в СА и мне надо оживитb его,
мне нужно СКРИПТОМ проложитb пути машин или актёров,
помогие плиззз.
даже если у меня актёр идёт прямо,то он не поворачивает,как сделатb что бы он поворачивал на поворотах и т.д

Board footer

Powered by FluxBB