#1 Re: Sanny Builder и CLEO » Проект CLEO: новые опкоды » 12-03-2007 20:30

я знаю что надоел уже всем
но пожалуйста попробуй написать опкод чтоб изменять уровень альфы(прозрачьноти) окраски(paintjob-a) машыны

#2 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 12-03-2007 20:26

2reinstal:
если и можно, то только не опкодами (возможно через хакинг памяти)

Seemann
это, если наткношся на To как это сделать то напиши пожaлуйста.
очень надо
я хочу чтоб в игре можно было увеличевать и уменьшать прозрачьность окраски

#3 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 06-03-2007 13:43

а у меня такой вопрос
можно ли скриптами изменять альфу (прозрачьность) окраски машины(которая в тюнингсалоне)???
ну типа чтоб она была полупрозрачьная.

#4 Re: Модификации » Мультимод » 14-02-2007 14:51

Capushon wrote:

:-)  Картинка спидометра меня меньше всего интересует, важен код, от которого он заработает. Вот его скинь в приват.

кажерся хард с мапса хорошый спидометр делал

#5 Re: Модификации » CJ зек » 14-02-2007 14:48

а что, прикольная идея

#6 Вопросы по скриптингу » Тату » 10-02-2007 15:30

reinstal
Replies: 1

кто не будь в курсе как появляются татуировки на теле игрока?
они все находятся в player.img
но как можно сделать чтоб на пример при нажатии кнопки появлялась на теле таутировка.
я пытался разобрать скрипт татусалона но так ничего и не понял, там много чего не знакомого для меня.
вот и решил спросить, может кто в курсе?

#7 Re: Справочная информация » Новые описания для опкодов » 03-02-2007 12:38

а кто не будь знает опкод чтоб повернуть турбины у гидры
вот на пример создал я гидру в координатах, и хочу чтоб у нее турбиты не в низ были повёрнуты а на зад

#9 Re: Вопросы по скриптингу » Автомобиль с человекм » 24-01-2007 17:51

ну я имел в виду чтоб на пример создать в конкретном месте машину с конкретной экстрой
во на пример создать zr400 с extra1 в конкретных координатах

2Alexander:
экстра это дополнительные части машины которые иногда отражаются а иногда нет, как на пример Спойлер Hа ZR400, или доски в кузове у пикадора

#10 Re: Вопросы по скриптингу » Автомобиль с человекм » 23-01-2007 22:48

а можно ли при создании машины в конкретном месте указать какая экстра у этой машины должна быть? как номера, их же можно указывать

#11 Re: Вопросы по скриптингу » Таблица » 18-01-2007 13:26

спасибо, выглядит не очень сложно=)

#12 Вопросы по скриптингу » Таблица » 18-01-2007 11:54

reinstal
Replies: 2

А не подскажите как сделать таблицу выбора?
Вот на пример когда едешь в машине нажать на определённую кнопку и она вылезла, и там были типа варианты как включить фары, ограничитель итд
ато не удобно для каждой функции кнопку подбирать

отдельные скрипты как включение фар или ограничителя я делал, они активируются нажатием кнопок, хотелось бы чтоб это делалось такой таблицой=)

#13 Re: Вопросы по скриптингу » Выбор произвольного педа. » 17-01-2007 19:02

Seemann wrote:

if and
  0@ == 0 // integer values
  80FE: not actor $PLAYER_ACTOR 0 2510.261 -1671.304 13.4114 radius 25.0 25.0 15.0
  00FE: actor $PLAYER_ACTOR 0 2510.261 -1671.304 13.4114 radius 35.0 35.0 15.0
jf @NONAME_17_181

ты никогда не выполнишь такое условие: одновременно БЫТЬ и НЕ БЫТЬ в одной и той же точке smile Убери одну из 00FE, лучше первую (чтобы актер появлялся когда ты рядом).

может я и не очень разбираюсь, но у меня в одном скрипте такие условия, и они работают на 100%

00FE:   actor $PLAYER_ACTOR 0 1455.0 -2489.9999 13.0 radius 300.0 300.0 300.0 
80FE:   not actor $PLAYER_ACTOR 0 1455.0 -2489.9999 13.0 radius 200.0 200.0 200.0

#14 Вопросы по скриптингу » Прикрепление тачек » 09-01-2007 20:33

reinstal
Replies: 9

я тут хочу такой скрипт сделать, типа подъехал ГГ на тачке к стоящему Андрому нажал кнопку "ДА" и тачка прилепилась к нему, и на нём можно будет перевезти тачку куда надо, потом сесть в тачку нажать "НЕТ" и уехать.

вообщем получилось, но только 1 проблема, тачка прилепает в самый центр самолёта, так вот как мне сделать чтоб тачку не переносила в центр, а она оставалась на том месте, где я нажал на кнопку

:AH124
wait 2000
thread 'NRG'
Model.Load(#ANDROM)

:AH124_1
wait 0
if AND
Model.Available(#ANDROM)
jf @AH124
1@ = Car.Create(#ANDROM, 1417.2065, 1621.3806, 19.1275)


:AH124_2
wait 0
if and
00DF:   actor $PLAYER_ACTOR driving            
not Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, 1@)
jf @AH124_2
03C0: 2@ = actor $PLAYER_ACTOR car
if and            
00E1:   key_pressed 0 11
0204:   actor $PLAYER_ACTOR near_car_in_car 1@ radius 50.0 50.0 unknown 0
jf @AH124_2  
0683: attach_car 2@ to_car 1@ at_offset 3.0 0.0 0.0  rotation 0.0 0.0 0.0
02D4: unknown_turn_off_car 2@ engine
if
00E1:   key_pressed 0 10
jf @AH124_2
0684: detach_car 2@ 3.0 0.0 0.0 collision_detection 0
jump @AH124_2

#15 Re: Вопросы по скриптингу » Выбор произвольного педа. » 05-01-2007 23:05

может я чегото не понимаю но я думаю что Model.Destroy(#BMYDJ)не в том месте находится.
смотри:
0@ = Actor.Create(CivMale, #BMYDJ, -2298.582, 1790.655, 11.5)\\здесь ты создала актёра и занесла его в переменную
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, -2298.582, 1789.655, 11.5)\\потом зоздаёшь игрока в томже месте, я думаю лучше создать игрока рядом а не в техже координатах, так как они появятся друг в друге
wait 100\\ждём
Model.Destroy(#BMYDJ) \\а вот здесь, удаляем модель=)
1@ = Marker.CreateAboveActor(0@)\\создаём маркер над актёром которого нет
ну и так далее...

думаю так будет правельнее:

:NONAME_15_28
0@ = Actor.Create(CivMale, #BMYDJ, -2298.582, 1790.655, 11.5)
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, .. .. ..)
1@ = Marker.CreateAboveActor(0@)
07E0: set_marker 1@ type_to 1

:NONAME_15_97
if 
00F2:   actor $PLAYER_ACTOR near_actor 0@ radius 20.0 20.0 0
else_jump @NONAME_15_97
05E2: AS_actor 0@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
wait 100
if
actor.Dead(0@)
jf @NONAME_15_97
Model.Destroy(#BMYDJ)
jump @NONAME_15_28
end_thread

ну или я суть скрипта не так понял=)

#16 Re: Вопросы по скриптингу » Выбор произвольного педа. » 05-01-2007 21:54

svetka
просмотри тему "Автомобиль с человеком" там я тоже похожий скрипт писал, может что найдёшь полезное

#17 Re: Вопросы по скриптингу » Автомобиль с человекм » 04-01-2007 13:01

Как можно проверить включены ли у автомобиля фары?

я нашол только 2 опкода:
067F: control_car 1@ lights 1
067F: set_car 1@ headlights 0 

но это ведь команды
а есть проверки?

#18 Re: Вопросы по скриптингу » Сохранения » 04-01-2007 12:58

а как это делать, отдельным новым потокам?
я сделал так:

 
crate_thead @nachalo

:nachalo    
0053: $PLAYER_CHAR = create_player #NULL at 2260.0237 -4.8848 26.5581  
end_thread

оH появляется в нужном месте но после этого не один скрипт не работает

#19 Модификации » Ограничитель скорости » 31-12-2006 13:29

reinstal
Replies: 3

ну вот мой маленький мод=)
кроче ограничитель скорости, если он вкючен тачка не едет быстрее 60миль/ч
при нажадии "ДА" вкючается, при нажатии "НЕТ" выключается.

create_thread_wb @ogranichitel 

:ogranichitel
wait 5000
:ogranichitel_2    
wait 0 
if
00E1:   key_pressed 0 11 
jf @ogranichitel_2
:ogranichitel_3
wait 0
if
player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @ogranichitel_3
if
 Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
jf @ogranichitel_3
03C0: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR car 
02E3: 2@ = vehicle 1@ speed   
if
2@ > 29.0
jf @ogranichitel_3
Car.SetSpeedInstantly(1@, 30.0)
car.RemoveReferences(1@)
if
00E1:   key_pressed 0 10 
jf @ogranichitel_3
jump @ogranichitel_2

#20 Re: Вопросы по скриптингу » Сохранения » 31-12-2006 13:12

может я не в тему но всётаки не хочу открывать новую тему чтоб не засорять форум
у меня такой вопрос:
как сделать чтоб Сиджей при начале новой игры появлялся не на гроув стрит а где небудь в другом месте?

#21 Re: Вопросы по скриптингу » Автомобиль с человекм » 25-12-2006 00:10

спасибо
и ещё вопрос=)
а как сделать чтоб если на него направлена пушка он не поднимал руки в верх а отаковал?

#23 Re: Вопросы по скриптингу » Автомобиль с человекм » 24-12-2006 12:54

а почему это не работает?

:BALLA_3_1
if and
Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 0
jf    @BALLA_3_1
05E2: AS_actor 17@ kill_actor $PLAYER_CHAR

пожалуйста кто небудь может написать скрипт чтоб стоящий мент отаковал Игрока если у него больше одной звезды

#24 Re: Вопросы по скриптингу » Автомобиль с человекм » 21-12-2006 21:03

чегот я вообще не врубаюсь
как отличить условие от команды?

#25 Re: Вопросы по скриптингу » Автомобиль с человекм » 19-12-2006 15:08

Спасибо, незнал э думал что это можно использпвать и как условие и как команду
простите n00b-a smile


добавленно:

а какая каманда заставляет актёра атаковать Актёра?
я ничего не нашол

Board footer

Powered by FluxBB