You are not logged in.
я знаю что надоел уже всем
но пожалуйста попробуй написать опкод чтоб изменять уровень альфы(прозрачьноти) окраски(paintjob-a) машыны
2reinstal:
если и можно, то только не опкодами (возможно через хакинг памяти)
Seemann
это, если наткношся на To как это сделать то напиши пожaлуйста.
очень надо
я хочу чтоб в игре можно было увеличевать и уменьшать прозрачьность окраски
а у меня такой вопрос
можно ли скриптами изменять альфу (прозрачьность) окраски машины(которая в тюнингсалоне)???
ну типа чтоб она была полупрозрачьная.
:-) Картинка спидометра меня меньше всего интересует, важен код, от которого он заработает. Вот его скинь в приват.
кажерся хард с мапса хорошый спидометр делал
а что, прикольная идея
кто не будь в курсе как появляются татуировки на теле игрока?
они все находятся в player.img
но как можно сделать чтоб на пример при нажатии кнопки появлялась на теле таутировка.
я пытался разобрать скрипт татусалона но так ничего и не понял, там много чего не знакомого для меня.
вот и решил спросить, может кто в курсе?
а кто не будь знает опкод чтоб повернуть турбины у гидры
вот на пример создал я гидру в координатах, и хочу чтоб у нее турбиты не в низ были повёрнуты а на зад
а как можно наклонить тачку в перёд или назад?
ну я имел в виду чтоб на пример создать в конкретном месте машину с конкретной экстрой
во на пример создать zr400 с extra1 в конкретных координатах
2Alexander:
экстра это дополнительные части машины которые иногда отражаются а иногда нет, как на пример Спойлер Hа ZR400, или доски в кузове у пикадора
а можно ли при создании машины в конкретном месте указать какая экстра у этой машины должна быть? как номера, их же можно указывать
спасибо, выглядит не очень сложно=)
А не подскажите как сделать таблицу выбора?
Вот на пример когда едешь в машине нажать на определённую кнопку и она вылезла, и там были типа варианты как включить фары, ограничитель итд
ато не удобно для каждой функции кнопку подбирать
отдельные скрипты как включение фар или ограничителя я делал, они активируются нажатием кнопок, хотелось бы чтоб это делалось такой таблицой=)
if and
0@ == 0 // integer values
80FE: not actor $PLAYER_ACTOR 0 2510.261 -1671.304 13.4114 radius 25.0 25.0 15.0
00FE: actor $PLAYER_ACTOR 0 2510.261 -1671.304 13.4114 radius 35.0 35.0 15.0
jf @NONAME_17_181ты никогда не выполнишь такое условие: одновременно БЫТЬ и НЕ БЫТЬ в одной и той же точке Убери одну из 00FE, лучше первую (чтобы актер появлялся когда ты рядом).
может я и не очень разбираюсь, но у меня в одном скрипте такие условия, и они работают на 100%
00FE: actor $PLAYER_ACTOR 0 1455.0 -2489.9999 13.0 radius 300.0 300.0 300.0 80FE: not actor $PLAYER_ACTOR 0 1455.0 -2489.9999 13.0 radius 200.0 200.0 200.0
я тут хочу такой скрипт сделать, типа подъехал ГГ на тачке к стоящему Андрому нажал кнопку "ДА" и тачка прилепилась к нему, и на нём можно будет перевезти тачку куда надо, потом сесть в тачку нажать "НЕТ" и уехать.
вообщем получилось, но только 1 проблема, тачка прилепает в самый центр самолёта, так вот как мне сделать чтоб тачку не переносила в центр, а она оставалась на том месте, где я нажал на кнопку
:AH124 wait 2000 thread 'NRG' Model.Load(#ANDROM) :AH124_1 wait 0 if AND Model.Available(#ANDROM) jf @AH124 1@ = Car.Create(#ANDROM, 1417.2065, 1621.3806, 19.1275) :AH124_2 wait 0 if and 00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving not Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, 1@) jf @AH124_2 03C0: 2@ = actor $PLAYER_ACTOR car if and 00E1: key_pressed 0 11 0204: actor $PLAYER_ACTOR near_car_in_car 1@ radius 50.0 50.0 unknown 0 jf @AH124_2 0683: attach_car 2@ to_car 1@ at_offset 3.0 0.0 0.0 rotation 0.0 0.0 0.0 02D4: unknown_turn_off_car 2@ engine if 00E1: key_pressed 0 10 jf @AH124_2 0684: detach_car 2@ 3.0 0.0 0.0 collision_detection 0 jump @AH124_2
может я чегото не понимаю но я думаю что Model.Destroy(#BMYDJ)не в том месте находится.
смотри:
0@ = Actor.Create(CivMale, #BMYDJ, -2298.582, 1790.655, 11.5)\\здесь ты создала актёра и занесла его в переменную
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, -2298.582, 1789.655, 11.5)\\потом зоздаёшь игрока в томже месте, я думаю лучше создать игрока рядом а не в техже координатах, так как они появятся друг в друге
wait 100\\ждём
Model.Destroy(#BMYDJ) \\а вот здесь, удаляем модель=)
1@ = Marker.CreateAboveActor(0@)\\создаём маркер над актёром которого нет
ну и так далее...
думаю так будет правельнее:
:NONAME_15_28 0@ = Actor.Create(CivMale, #BMYDJ, -2298.582, 1790.655, 11.5) Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, .. .. ..) 1@ = Marker.CreateAboveActor(0@) 07E0: set_marker 1@ type_to 1 :NONAME_15_97 if 00F2: actor $PLAYER_ACTOR near_actor 0@ radius 20.0 20.0 0 else_jump @NONAME_15_97 05E2: AS_actor 0@ kill_actor $PLAYER_ACTOR wait 100 if actor.Dead(0@) jf @NONAME_15_97 Model.Destroy(#BMYDJ) jump @NONAME_15_28 end_thread
ну или я суть скрипта не так понял=)
svetka
просмотри тему "Автомобиль с человеком" там я тоже похожий скрипт писал, может что найдёшь полезное
Как можно проверить включены ли у автомобиля фары?
я нашол только 2 опкода:
067F: control_car 1@ lights 1
067F: set_car 1@ headlights 0
но это ведь команды
а есть проверки?
а как это делать, отдельным новым потокам?
я сделал так:
crate_thead @nachalo :nachalo 0053: $PLAYER_CHAR = create_player #NULL at 2260.0237 -4.8848 26.5581 end_thread
оH появляется в нужном месте но после этого не один скрипт не работает
ну вот мой маленький мод=)
кроче ограничитель скорости, если он вкючен тачка не едет быстрее 60миль/ч
при нажадии "ДА" вкючается, при нажатии "НЕТ" выключается.
create_thread_wb @ogranichitel :ogranichitel wait 5000 :ogranichitel_2 wait 0 if 00E1: key_pressed 0 11 jf @ogranichitel_2 :ogranichitel_3 wait 0 if player.Defined($PLAYER_CHAR) jf @ogranichitel_3 if Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) jf @ogranichitel_3 03C0: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR car 02E3: 2@ = vehicle 1@ speed if 2@ > 29.0 jf @ogranichitel_3 Car.SetSpeedInstantly(1@, 30.0) car.RemoveReferences(1@) if 00E1: key_pressed 0 10 jf @ogranichitel_3 jump @ogranichitel_2
может я не в тему но всётаки не хочу открывать новую тему чтоб не засорять форум
у меня такой вопрос:
как сделать чтоб Сиджей при начале новой игры появлялся не на гроув стрит а где небудь в другом месте?
спасибо
и ещё вопрос=)
а как сделать чтоб если на него направлена пушка он не поднимал руки в верх а отаковал?
не помогло:(
а почему это не работает?
:BALLA_3_1 if and Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 0 jf @BALLA_3_1 05E2: AS_actor 17@ kill_actor $PLAYER_CHAR
пожалуйста кто небудь может написать скрипт чтоб стоящий мент отаковал Игрока если у него больше одной звезды
чегот я вообще не врубаюсь
как отличить условие от команды?
Спасибо, незнал э думал что это можно использпвать и как условие и как команду
простите n00b-a
добавленно:
а какая каманда заставляет актёра атаковать Актёра?
я ничего не нашол