#1 Re: Модификации » [SA] First Person Camera » 30-06-2008 02:38

Спасибо!!! отлично получилось! скажите где мне найти список клавиш, только не этих, а вот таких видов:
00E1: key_pressed 0 13
0AB0: key_pressed 0x11

#2 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 29-06-2008 15:46

симан ты чего это не я нуб и не систем

#3 Вопросы по скриптингу » Я нашел скрипт помогите изменить! » 27-06-2008 10:10

Worm
Replies: 1

Ctrl + C и появляется вид от первого лица. Кто может отредактировать его так, чтобы когда целишься вниз или вверх, то он туда же и стрелял, а то он вечно палит прямо.

Сделайте так, чтобы можно было головой в транспорте крутить.

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP 
thread 'CAMFSTF' 
wait 1000 

:CAMFSTF_18
wait 0 
if 
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @CAMFSTF_18 
if and
0AB0:   key_pressed 17 
0AB0:   key_pressed 67 
else_jump @CAMFSTF_18 
wait 0 
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0 
Camera.OnPed($PLAYER_ACTOR, 45, 2)
wait 1000 

:CAMFSTF_95
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 17 
0AB0:   key_pressed 67 
else_jump @CAMFSTF_125 
jump @CAMFSTF_342 

:CAMFSTF_125
wait 0 
if and
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
00E1:   player 0 pressed_key 14 
else_jump @CAMFSTF_163 
05BC: AS_actor $PLAYER_ACTOR jump 1 
wait 700 

:CAMFSTF_163
wait 0 
if and
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
847A:   not actor $PLAYER_ACTOR driving_bike 
   not Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #QUAD)
else_jump @CAMFSTF_247 
Camera.Restore_WithJumpCut
067C: put_camera_on_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.7 rotation 0.0 1.5 0.4 0.0 2 
jump @CAMFSTF_95 

:CAMFSTF_247
wait 0 
if or
047A:   actor $PLAYER_ACTOR driving_bike 
   Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #QUAD)
else_jump @CAMFSTF_326 
Camera.Restore_WithJumpCut
067C: put_camera_on_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 -0.6 0.8 rotation 0.0 1.5 0.4 0.0 2 
jump @CAMFSTF_95 

:CAMFSTF_326
Camera.OnPed($PLAYER_ACTOR, 45, 2)
jump @CAMFSTF_95 

:CAMFSTF_342
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0 
Camera.Restore_WithJumpCut
wait 1000 
jump @CAMFSTF_18 
0A93: end_custom_thread

#5 Re: Модификации » Скрипты для Cleo актуальные в SA Multiplayer (samp 0.2.2) » 26-06-2008 14:12

Заморозка он же годмод. Жмем на F5

Люди добрые переделайте на Ctrl + F5!!!

#7 Re: Модификации » Спидометр » 16-06-2008 13:16

Спасите меня!:crazy:

#8 Re: Модификации » Ядерный взрыв » 16-06-2008 13:14

Прям конец света какой-то

#9 Re: Модификации » Спидометр » 16-06-2008 13:03

Уважаемые! Пожалуста измените текстуру, я не умею, пускай будет такая, которую дал flashTrash, только без рамки и вместо черного - прозрачность! И пожалуста уберите внизу спидометра цифры скоростей! А спидометр отличный! Это первый спид, из-за которого у меня игрушка не тупит! Ура! Только отредактируйте плиииз!

#10 Re: Вопросы по скриптингу » Заморозка патронов » 14-06-2008 14:10

по идее вот так? всеравно не пашет блин

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP 

:NONAME_2
wait 0 
if and
0AB0: key_pressed 17 
004D: jump_if_false @NONAME_2
0A8C: write_memory 0x0073FA85 size 1 value 0x90 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0x0073FAAF size 1 value 0x90 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0x0073FAB0 size 2 value 0x9090 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0x007428AF size 1 value 0x90 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0x007428E6 size 1 value 0x90 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0x007428E7 size 2 value 0x9090 virtual_protect 1
jump @NONAME_2

#11 Re: Вопросы по скриптингу » Реалистичная военка » 14-06-2008 14:03

вы же сделали как самолеты летают, ну это же тоже реально сделать!

#12 Вопросы по скриптингу » Реалистичная военка » 14-06-2008 10:31

Worm
Replies: 3

Хочется, чтобы на военной базе разгуливали солдаты, одни просто ходят, другие например разговаривают, третие на вышках, ночью с тепловым зрением, кароч все как в той миссии. А вот в бункере пусть ходят ученые, и побольше (ну солдат в бункер тоже надо). Еще хочется, чтобы они приезжали на хамерах и грузовичках и выезжали из базы. И дверь в бункер пусть будет открыта. Плиииз сделайте, идея же классная!!!

#14 Re: Вопросы по скриптингу » Заморозка патронов » 13-06-2008 22:17

Вот так? Не работает(

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP 

:NONAME_2
wait 0 
if and
0AB0:   key_pressed 46 
0AB0:   key_pressed 17 
if @NONAME_2
0A8C: write_memory 0x0073FA85 size 1 value 0x90 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0x0073FAAF size 1 value 0x90 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0x0073FAB0 size 2 value 0x9090 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0x007428AF size 1 value 0x90 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0x007428E6 size 1 value 0x90 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0x007428E7 size 2 value 0x9090 virtual_protect 1
jump @NONAME_2

#15 Re: Вопросы по скриптингу » Координаты » 13-06-2008 22:13

А как покажи пример, я же не знаю. ПРосто там полно таких значений

#16 Re: Вопросы по скриптингу » Координаты » 13-06-2008 12:36

Нет блин надо чтоб по координатам! Например:
X=2548,018
Y=-1284,358
Z=1060,984
это дом Большого Смоука, там где он прятался

#17 Вопросы по скриптингу » Координаты » 13-06-2008 05:52

Worm
Replies: 4

Напишите пример скрипта, который при нажатии на 1 телепортирует в определенные координаты. (хочу написать скрипт перемещения по интерьерам)

#18 Re: Вопросы по скриптингу » Меньше потери здоровья » 11-06-2008 15:51

Хорошо, я скажу. Но дело в том что я сказал праву насчет миссий, и в samp я тоже играю, так что я это юзать и там и там хотел. Ну извини что не сказал сразу и скрыл, напиши пожалуста!!! Умоляю!!!

#19 Re: Вопросы по скриптингу » Меньше потери здоровья » 11-06-2008 01:12

Да неееет!!!!! Вы ничего не поняли!!!!!!! Повторяю: НЕ НУЖНО МНЕ ИЗМЕНЯТЬ СИЛУ ОРУЖИЯ!!!! И забудьте про weapons.dat! Повторю: когда в меня будут стрелять из любого оружия, то пусть у меня жизни уменьшаются гораздо медленнее обычного. Например: допустим пустынный орел если в меня стрельнет, то он отнимет у меня 30 хп, но благодаря скрипту у меня отнимется лишь 10 хп. Ну что тут не понятного?

#20 Re: Вопросы по скриптингу » Меньше потери здоровья » 10-06-2008 13:08

Симан, я смотрю ты НЕ понял что я хочу.
Мне не нужно делать оружие мощнее! Просто когда в меня стреляют я хочу, чтобы отнимались жизни медленнее обычного!!! Вот например дробовик отнимает при попадании (не знаю точно, но будем считать так) 20 хп, а вместо этого будет у меня отниматься 10 хп. Надеюсь на этот раз понял? Симан ну ты же опытный крутой скриптер, сделай плиииз!

#21 Re: Вопросы по скриптингу » Заморозка патронов » 10-06-2008 13:05

А там написано файл не найден. Напиши пожалуста мне скрипт, хотябы в личку. ПОЖАЛУСТА!!!:blush:

#22 Вопросы по скриптингу » Заморозка патронов » 10-06-2008 09:18

Worm
Replies: 12

Напишите скрипт который бы замораживал патроны клавишей 4, тоесть они становятся бесконечные и не тратятся до повторного нажатия на 4, тоесть разморозка.

#23 Re: Вопросы по скриптингу » Меньше потери здоровья » 10-06-2008 09:15

нет просто я не могу пройти миссию с самолетом и еще 2 кое какие. Симан ну помоги пожалуста!

#24 Re: Вопросы по скриптингу » Меньше потери здоровья » 10-06-2008 08:08

А может лучше больше к реальности? если попали, так под 50-75 отнимается?...

Нет это не надо.

А вообще, мощность оружия выставляется в weapons.dat

Ты не понял вопроса.

#25 Вопросы по скриптингу » Меньше потери здоровья » 10-06-2008 01:34

Worm
Replies: 15

Напишите плиз скрипт кторый дает меньше повреждения, например в меня стреляют  у меня здоровье отнимается не как обычно, а в малых долях. Например пистолет пустынный орел отнимает примерно 30 хп, а будет отнимать 10.

Board footer

Powered by FluxBB