You are not logged in.
Pages: 1
Не уверен, что подходящая тема, однако лучше, чем создавать новую: Ни у кого не возникало идеи написать копилятор для оригинальных DMA-шных .sc скриптов, что утекли с ios версией гта 3? Выглядят они в стиле BASIC'а и гораздо комфортнее в написании. Верхом успеха тут будет если получится из всех оригинальных .sc собрать байт в байт копию main.scm
Скажу, что по GTA3 инфы по скриптингу кот наплакал. Единственный вариант, это искать относительно редкие примеры для VC, они почти всегда актуальны для GTA3
1. Мультиплеер возможно остался, но не факто что он "присутствует" в игровых файлах.
Так вот мне и интересно, разбирался ли кто-нибудь.
2. В игре нету мотоциклов? (ах, да... единственная гта в которой вырезали байки (вроде))
Да, в III нет мотоциклов, но в PC версии есть упоминания, а отличии от PS2
3, 4. Да, в любой игре (даже в предрелизной) присутствует дебаг-режим, который разработчики вырезают из финальной версии. В моей любимой игре Fahrenheit такой режим есть. (его можно включить если поставить в ini-файле несколько параметров)
5. animviwer - режим просмотра анимаций (всех доступных). Так же входил в дебаг-режим.
6. Нет. Дебаг-режим восстановлению не подлежит, только если делать новый.
Возможно в III он не был вырезан, так как игра - первая в серии да и зарелизена в попыхах. Конечно ответ на это можно узнать, только изучив игру, чем я сделать сам не могу.
8. 0_0 Да она на сколько я помню и так есть
Нет, сумма подлетающая после поднятия пачки отключена, и, возможно, вырезана в следующих версиях
Вообще, что по III, что по SA у меня отреверсенно примерно две трети классов и стольrо же методов.
(По SA я выкладывал большие, отреверсеные до читабельного исходника куски и структуру классов)
Круто, только увы, для меня это очень малоинформативно.
опкод 0159: PLAYER_ACTOR 4 2
применение данного опкода совсем не хорошо управлению делает - вид от первого лица перестает работать (снайперка, базука, m16), менять камеру нельзя.
Безумно люблю GTAIII, стараюсь исследовать все возможные аспекты, насколько хватает умения. Исследовал ли кто-нибудь из участников форума данную GTA? У меня есть несколько вещей, про которые я хотел бы услышать от вас комментарии - они мне жутко интересны.
1) Как все знают, в GTAIII PC версии остались куски нативного мультиплеерного кода - никто не изучал их? Как много кода сохранено и можно ли что-нибудь восстановить?
2) В списке типов вехиклов, в отличии от, например, PS2 версии, присутствует bike - не изучал ли кто, сколько в игре осталось кода, для поддержки поведения мотоцикла и есть ли возможность что-то восстановить\использовать?
3) В оставшемся дебуг меню игры куча интересных пунктов - большинство или ничего не делают или крешают игру - никто не пытался восстановить функционал этих возможностей? Может быть перед компиляцией разработчики не тупо "закомментили код", а как-то его деактивировали? Я в ассемблерных вопросах совсем не силен и сам ничего сделать не могу.
4) В том числе в одном из меню есть функции активирования "дебуг камеры", снятия скриншота, правда при установке на данные команды кнопок, меняется управление для совсем других игровых функций - например обзор от первого лица. Можно ли как-нибудь восстановить данные возможности?
5) animviewer- что это за режим? Судя по exe-шнику, в нем вшиты команды просмотры анимации и по структуре файлов в data "просмотрщик анимаций" можно восстановить? Если не ошибаюсь, этот animviewer был и в VC и в SA.
6) Так же в exe-шнике остались дебуг команды типа Spawn Vehicle, Kill ped и много чего интересного - можно ли как-нибудь изучить где это использовалось и вомзожно что-то восстановить?
7) Каким образом можно провести исследование возможных в игре опкодов? Референса, оставшегося от mission builder'а явно не хватает - да и скриптуя под GTAIII я столкнулся с тем, что многие функции элементарно отсутствуют (например, вроде создать педа как пассажира и "засунуть" ссылку на его в переменную) - можно ли изучить какие опкоды присутствуют, но никогда не использовались?
В игре была функция, когда при подборе денег, вылетала сумма поднятых тугриков - на этом очень старом скриншоте (клик) (дырки в ландшафте, лол) отчетливо видна сумма. Более того, судя по слухам на гтафорумс, кто-то смог активировать эту функцию!
Я был бы безумно рад, если бы кто-нибудь покопался в игре - тем более она всяко проще чем SA или IV. Как вы все так же знаете, PS2 версия была скомпилена так, что там сохранился полный список классов, файлов, функций и переменных игры - можно ли это как-то использовать на благо? Я попытался спарсить эти данные (клик) из slus'а, но, вроде, спрасил не все - если почитать, там очень много интересных функций - например странные режимы камер, может их можно как-то активировать вновь? Буду очень благодарен за проявленное внимание к теме.
Кстати, что удалось нарыть
Знакомьтесь - Andrzej Madajczyk (в куче .dat файлов от него остались комменты)
Никнейм - subagazi (профиль на демосцен ресурсе)
Вы ломаете его код
Pages: 1