You are not logged in.
Pages: 1
Помогите пожалуйста со скриптом ! Нужно сделать так чтобы в переменных сохранилось значение координат игрока даже после выхода игры !
Вот сам скрипт:
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
0000: NOP
:NONAME_2
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @NONAME_2
if
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_2
if
not Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_2
if and
0AB0: key_pressed 88
0AB0: key_pressed 71
else_jump @NONAME_2
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 -0.8
jump @NONAME_109
:NONAME_109
wait 0
if
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_109
if
not Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_109
if and
0AB0: key_pressed 78
0AB0: key_pressed 71
else_jump @NONAME_237
0669: 4@ = attach_particle "SHOOTLIGHT" to_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 flag 1
064C: make_particle 4@ visible
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
wait 200
0650: destroy_particle 4@
jump @NONAME_237
:NONAME_237
wait 0
if
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_237
if
not Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_237
if and
0AB0: key_pressed 88
0AB0: key_pressed 71
else_jump @NONAME_109
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 -0.8
jump @NONAME_109
Может хватить мультипостить. Да и чем тебе не нравится текущий вариант?
Я под пинг 50-150 ms заточить хотел aimbot чтоб при нажатии такой то клавиши прицел aimbot'а целился чуть дальше от скина.
Короче я так понел хрен я здесь от кого то помощи дождусь, просто вам в падлу человеку помочь, вот и все.
Что вам трудно помочь чтоли ?
А так причем здесь мультиплеер ? aimbot работает и в одиночной игре.
Что вы как телки то ломаетесь ? Я же по человеческий попросил помочь, тем более вам расплюнуть такой скрипт набросать.Я же вас не заставляю писать скрипт в 1000 строк и больше.
вот сам скрипт aimbot:
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
0000: NOP
:NONAME_2
wait 1
0A8C: write_memory 11988014 size 1 value 1 virtual_protect 1
if and
$ONMISSION == 0
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
00E1: player 0 pressed_key 6
jf @NONAME_2
0A8C: write_memory 11988014 size 1 value 0 virtual_protect 1
jump @NONAME_2
Просто помогите изменить этот скрипт , чтоб было как на втором скрине ! Мне больше и не надо, вам что трудно сюда пару функций добавить ?
Вот сама идея
Должно быть не так:
[img align=left]http://www.imageup.ru/img188/1677547.png[/img]
А примерно вот так чтоб прицел целился чуть дальше:
[img align=left]http://www.imageup.ru/img188/3677549.png[/img]
Я в sany builder вообще не умею программировать ! Тут же наверное есть профессионалы которые хорошо разбираются в этом деле.Пожалуйста помогите хотябы с первым.
Должно быть не так:
[img align=center]http://www.imageup.ru/img188/1677547.png[/img]
А примерно вот так:
[img align=center]http://www.imageup.ru/img188/3677549.png[/img]
вот сам исходник aimbot:
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
0000: NOP
:NONAME_2
wait 10
0A8C: write_memory 11988014 size 1 value 1 virtual_protect 1
if and
$ONMISSION == 0
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
00E1: player 0 pressed_key 6
else_jump @NONAME_2
0A8C: write_memory 11988014 size 1 value 0 virtual_protect 1
jump @NONAME_2
Что сюда нужно добавить чтобы он стрелял не в сам скин игрока а на 2 мм вперед в зависимости движения игрока ?
И как можно зделать чтоб в aimbot мышка работала ? А то когда жму на кнопку прицел мышка перестает двигаться.
Очень прошу помочь.
Можно ли зделать такой aimbot что бы он стрелял на 2 мм вперед от скина , в зависимости движения игрока ? Пожалуйста помогите реализовать идею.
Спасибо ! Все работает.У меня еще есть один вопрос.Можно ли зделать такой aimbot что бы он стрелял на 2 мм вперед от скина , в зависимости движения игрока ? Чтобы маленько пинг улавливал).
Как зделать сильный разброс у Sawn Off Shotgun?
Здравствуйте уважаемые программисты , нашел я скрипт aimbot в интернете , но в игре он не работает , я его открыл в программе sanny builder 3 и попробывал скомпилировать и вылазиют какие то ошибки, помогите разобраться в коде посмотрите что там не так плиз, вот сам код:
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
0662: NOP "SYSTEMAIN.3DN.RU"
wait 0
thread "$PLAYER.DEFINED($PLAYER_CHAR)"
:$PLAYER.DEFINED($PLAYER_CHAR)_57
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @$PLAYER.DEFINED($PLAYER_CHAR)_57
0A8C: write_memory 11988014 size 1 value 1 virtual_protect 1
if and
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
82D8: not actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 0
else_jump @$PLAYER.DEFINED($PLAYER_CHAR)_57
if or
0AB0: key_pressed 70
0AB0: key_pressed 191
02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 29
02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 32
02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 30
02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 31
else_jump @$PLAYER.DEFINED($PLAYER_CHAR)_57
if
00E1: player 0 pressed_key 6
else_jump @$PLAYER.DEFINED($PLAYER_CHAR)_57
if or
02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 22
02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 23
02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 24
02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 25
02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 26
02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 27
02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 28
else_jump @$PLAYER.DEFINED($PLAYER_CHAR)_57
0A8C: write_memory 11988014 size 0 value 0 virtual_protect 0
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 5@, 6@, 7@)
068D: get_camera_position_to 9@ 17@ 20@
0087: 20@ = 9@ // (float)
0087: 30@ = 17@ // (float)
0063: 20@ -= 5@ // (float)
0063: 30@ -= 6@ // (float)
20@ *= -2.0
30@ *= -2.0
005B: 9@ += 20@ // (float)
005B: 17@ += 30@ // (float)
0509: 20@ = distance_between_XY 9@ 17@ and_XY 5@ 6@
0063: 9@ -= 5@ // (float)
0063: 17@ -= 6@ // (float)
9@ *= 5.0
17@ *= 5.0
0604: get_Z_angle_for_point 9@ 17@ store_to 30@
Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 30@
jump @$PLAYER.DEFINED($PLAYER_CHAR)_57
Pages: 1