#226 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 07-10-2010 15:35

0AA7: call_function 1@ num_params 2 pop 2 4 7 3@

Почему ты указываешь кол-во параметров 2, когда их у тебя стоит три.

#227 Re: Sanny Builder и CLEO » Вопросы и предложения по Sanny Builder » 07-10-2010 11:21

mr.Andrei wrote:

нет, команда toggle debug_mode в консоле (Ctrl+~)

А про этот дебуг мод было где-то сказано? Лично я не знаю что это и зачем (судя по названию, использовалось для отладки редактора, кэп.). Так что хватит ломать санник (и писать тупые посты, как следствие), пользуйся общими стандартами.

#228 Re: Sanny Builder и CLEO » Вопросы и предложения по Sanny Builder » 06-10-2010 11:48

Это что за debug_mode? расскажи как включал.

#229 Re: Программирование » Краткое руководство по ассемблеру » 05-10-2010 11:35

При чём тут "для геймеров"? Это можно сделать с любым приложением, а не только с играми.

#230 Re: О сайте и форумах » Глюки сайта? » 04-10-2010 17:39

Что такое "ПГ" ?

PlayGround<dot>ru

#231 Re: Программы для GTA » Редактор звуковых ресурсов (GTA-SA) » 04-10-2010 10:11

А есть другие? Она в двух вариантах: визуальная и через командную строку.

#233 Re: Работа с памятью, EXE » Опкод "is_car_visible" » 04-10-2010 09:19

Прошло два дня. Я так понял, что никто ничего не знает?

#234 Работа с памятью, EXE » Опкод "is_car_visible" » 02-10-2010 19:38

Sw[ee]t
Replies: 1

Никто не ответил на вопрос в теме "Один вопрос" про entity target у камеры, по этому решил сделать тему.
В исходниках, угадайте чего, нашёл следующее:

bool CVehicleSA::IsSphereTouchingVehicle ( CVector * vecOrigin, float fRadius )
{
	DEBUG_TRACE("bool CVehicleSA::IsSphereTouchingVehicle ( CVector * vecOrigin, float fRadius )");
    DWORD dwThis = (DWORD) m_pInterface;
    DWORD dwFunc = FUNC_CVehicle_IsSphereTouchingVehicle;
	bool bReturn = false;

    _asm
    {
		push	eax

        mov     ecx, dwThis
		mov		eax, vecOrigin
		push	fRadius
        push    dword ptr [eax]
        push    dword ptr [eax + 4]
        push    dword ptr [eax + 8]
		call	dwFunc
		mov		bReturn, al
    }
	return bReturn;
}

Можно это перенести на дельфи для создания опкода "is_car_visible". Либо, найти код, который проверяет entity target камеры и записывает результат.

#235 Re: Модификации » [SA/VC|REL] Автосейв » 02-10-2010 16:12

@Kostyan - а при чём тут память? В далёкие времена, на сколько я помню, он в своём мультимоде объединил все наработки в области скриптинга (жалко я к sb подключился только в 2008-м smile)

#236 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 02-10-2010 07:27

Если не ошибаюсь, он проверяет.

EDIT:
Ошибся, он устанавливает. Можно проверить присутствие игрока в какой-либо группе?

#237 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO 4 для GTA San Andreas » 30-09-2010 11:13

А как он его может хранить. Тем более найденного? Регистр хранит указатель на актёра (предполагаемого, берётся из пула педов) и в скрипте проверяется "существует-ли актёр", и если да - опкод 056E возвращает true, в противном случае - false. Короче, много лишнего написал, это на случай если ты не представляешь себе как это работает wink

#238 Re: Модификации » [SA/VC|REL] Автосейв » 29-09-2010 11:46

@Sergey81 - я заметил что у тебя выработалась тенденция следующего характера - нашёл адрес - сделал скрипт. Изучи ВСЕ полезные/бесполезные адреса и ф-ции, и сделай мультимод (как в своё время, это сделал капюшон).

#239 Re: Программы для GTA » cleo script compiler » 27-09-2010 09:35

И еще. Каким образом подходить к скриптовым константам (педтипам, номерам клавиш, номерам ооружия и проч.)? Тут 2 варианта - либо нативная поддержка (как с опкодами), либо определение во внешних подключаемых модулях (include)? Этакая стандартная библиотека...

Я за вариант 2 (инклюды). Их исправить можно, если что не нравится.

#240 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO 4 для GTA San Andreas » 26-09-2010 14:40

3Doomer wrote:

работает всё, руки вправь

mfisto wrote:

Во общем получается так, что раньше я такого не замечал за опкодом 03C0: однако сейчас это проявляется. Дело в том, что я действительно воспользовался проверкой Actor.Driving(30@) (по совету Den_spb), которую я упускал в силу того, что при отсутствии актера в машине, опкод выдавал всегда -1 и этого было достаточно, а сейчас что-то с этим опкодом не то.

Я прошу Alien'a проверить все как следует, хотя опять же меня смущает, что это стандартный опкод, но все же.

@3Doomer - специально для тебя приводил текст:

Я конечно понимаю, что проще сослаться на то, что "у меня всё работает" и ничего не исправлять.

#241 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO 4 для GTA San Andreas » 26-09-2010 09:36

Den_spb wrote:

Sw[ee]t, у тебя наверно нелицензионный Санни Билдер smile

А такой существует? Я говорю что опкод не работает,  исправьте.

#242 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO 4 для GTA San Andreas » 25-09-2010 18:37

03C0: $2197 = actor $PLAYER_ACTOR car // mission only

У меня так помечен. И да, он не работает, хендл машины искать ни в какую не хочет.
Я конечно понимаю, что проще сослаться на то, что "у меня всё работает" и ничего не исправлять.

#243 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO 4 для GTA San Andreas » 25-09-2010 17:16

@mfisto - а ты читал приписку к этому опкоду? Он работает только на миссиях. У меня такая же фигня была, пришлось получать хендл машины через closest car.

#244 Re: Модификации » Midnight Club LA checkpoints + manual gang wars » 24-09-2010 11:24

Sergey81 wrote:

This video contains content from Sony Music Entertainment, who has blocked it in your country on copyright grounds.

#245 Re: Модификации » Здоровье машины (NEW!) » 23-09-2010 14:39

Первое что замечаем, ага. Добавил.

#246 Модификации » Здоровье машины (NEW!) » 23-09-2010 11:54

Sw[ee]t
Replies: 7

[center]kLFJ692fhp.jpg
nbX3q577ge.jpg[/center]
У каждой рядом проежающей/стоящей машины показывается здоровье и ID. Смотрим скрин.
В этой версии я разделил вывод здоровья и ID. По-умолчанию, показывается только здоровье, если хотите что бы показывалось и ID, то сделайте следующее:
Создайте в папке cleo файл debug.ini и пропишите в нём следующее:

[debug]
info=1

И теперь у вас будет и ID машины и её хп.
Так же, если вы зажмёте Ctrl+H, то это дело исчезнет (пока будете зажимать), когда перестанете - снова появится. Удобно, если нужно снять скриншот.
Мелкие фиксы:
- В левом верхнем углу какието надписи...
- Надпись иногда исчезает (остаётся на одном месте)
- Исправления в коде
В архиве лежит также и QuickOpcode.asi и SCMgxt.asi которые необходимы для правильной работы в сампе и в игре вообще.

СКОЧАТЬ!!!!!!!!!

#247 Re: Модификации » Доступ к карте в реальном времени » 21-09-2010 13:49

Seemann wrote:

Не слабо ты игру прокачал))

Да не то слово. Так сказать "для лентяев".
Ну а если честно, то нам наверное показывают что в игре вполне реально реализовать какую-нибудь систему "авто-управления". То есть "систему для ленивых". Типа нажал кнопочку, игра прочитала из txt файла координаты метки и вышла в карту и поставила там метку.

#248 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 20-09-2010 12:24

Ну так в чём проблема?
Заморозь игрока, выйди в меню. Далее (уже сам) нажми карта и поставь метку где надо. Если меню закрыто (есть опкод-проверка) то считывай координаты метки и делай с ней что хочешь.

#249 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 20-09-2010 09:31

соответственно хотелось бы выход из карты в игру по нажатию той же кнопки.

Не получится такое сделать. Если ты делаешь скрипт - то он обрабатывается когда ты в игре, но не в меню. Если бы делал asi плагин, то мог бы реализовать и такое (только на кой чёрт оно нужно).
Это является ответом на твой первый вопрос о:

проблема в том, что следующая часть кода, которая меняет Current menu id не срабатывает.

#250 Re: Работа с памятью, EXE » Camera rotation matrix » 19-09-2010 09:59

listener wrote:

Матрица точно такая же (и CEntity, и CCamera наследуются от CPlaceable)

Значит все субъекты игрового мира имеют след. иерархию:

CWorld->CPlaceable->CEntity-><класс>

Board footer

Powered by FluxBB