You are not logged in.
Хорошо, с другой стороны, на буквы нажимаешь - ГГ вертится, записал вместо landstal - 400 в ini - три циферки нажал и мафынка! - но на табло появляется гордое "400 spawned"
Дак а что тебе не нравится?
Написал 400, он и отображает - 400 
Кстати такого у меня больше нету, оказывается на компьютер подсел страшный и апасный вирь который закрывал доступ ко всем сайтам. 
Грамотность в стране - вне всяких похвал...
Помечтаем.
А может есть?
Дак мы мечтать будем, или мечтать не надо раз "а может есть?".
А вообще язык SB почти похож на язык дельфи или си. Так что нечего изобретать пылесос во второй раз. 
Как много я открываю для себя на этом форуме...
Вот ещё открыл одно слово - "по", что-бы оно значило? 
Это тебе нужны исходники renderware. Где их найти - незнаю, может листенер знает. 

Побалуйся со значением style
0AB0: key_pressed 0x(код_клавиши)
читай: ссылка на несуществующий обьект
Меня опередили 
Я только-только иду докачаю щас 
Дык вроде тока направо.
а я вообще никогда не пишу 038b - и ничего, ни разу проблем с этим не было. Видать игра сама в фоновом режиме проходится по списку загружаемых моделей и грузит их.=)
Вообще никогда? 
Попробую ответить.
Безумно люблю GTAIII, стараюсь исследовать все возможные аспекты, насколько хватает умения. Исследовал ли кто-нибудь из участников форума данную GTA? У меня есть несколько вещей, про которые я хотел бы услышать от вас комментарии - они мне жутко интересны.
1) Как все знают, в GTAIII PC версии остались куски нативного мультиплеерного кода - никто не изучал их? Как много кода сохранено и можно ли что-нибудь восстановить?
2) В списке типов вехиклов, в отличии от, например, PS2 версии, присутствует bike - не изучал ли кто, сколько в игре осталось кода, для поддержки поведения мотоцикла и есть ли возможность что-то восстановить\использовать?
3) В оставшемся дебуг меню игры куча интересных пунктов - большинство или ничего не делают или крешают игру - никто не пытался восстановить функционал этих возможностей? Может быть перед компиляцией разработчики не тупо "закомментили код", а как-то его деактивировали? Я в ассемблерных вопросах совсем не силен и сам ничего сделать не могу.
4) В том числе в одном из меню есть функции активирования "дебуг камеры", снятия скриншота, правда при установке на данные команды кнопок, меняется управление для совсем других игровых функций - например обзор от первого лица. Можно ли как-нибудь восстановить данные возможности?
5) animviewer- что это за режим? Судя по exe-шнику, в нем вшиты команды просмотры анимации и по структуре файлов в data "просмотрщик анимаций" можно восстановить? Если не ошибаюсь, этот animviewer был и в VC и в SA.
6) Так же в exe-шнике остались дебуг команды типа Spawn Vehicle, Kill ped и много чего интересного - можно ли как-нибудь изучить где это использовалось и вомзожно что-то восстановить?
7) Каким образом можно провести исследование возможных в игре опкодов? Референса, оставшегося от mission builder'а явно не хватает - да и скриптуя под GTAIII я столкнулся с тем, что многие функции элементарно отсутствуют (например, вроде создать педа как пассажира и "засунуть" ссылку на его в переменную) - можно ли изучить какие опкоды присутствуют, но никогда не использовались?В игре была функция, когда при подборе денег, вылетала сумма поднятых тугриков - на этом очень старом скриншоте (дырки в ландшафте, лол) отчетливо видна сумма. Более того, судя по слухам на гтафорумс, кто-то смог активировать эту функцию!
Я был бы безумно рад, если бы кто-нибудь покопался в игре - тем более она всяко проще чем SA или IV. Как вы все так же знаете, PS2 версия была скомпилена так, что там сохранился полный список классов, файлов, функций и переменных игры - можно ли это как-то использовать на благо? Я попытался спарсить эти данные из slus'а, но, вроде, спрасил не все - если почитать, там очень много интересных функций - например странные режимы камер, может их можно как-то активировать вновь? Буду очень благодарен за проявленное внимание к теме.
1. Мультиплеер возможно остался, но не факто что он "присутствует" в игровых файлах.
2. В игре нету мотоциклов? (ах, да... единственная гта в которой вырезали байки (вроде))
3, 4. Да, в любой игре (даже в предрелизной) присутствует дебаг-режим, который разработчики вырезают из финальной версии. В моей любимой игре Fahrenheit такой режим есть. (его можно включить если поставить в ini-файле несколько параметров)
5. animviwer - режим просмотра анимаций (всех доступных). Так же входил в дебаг-режим.
6. Нет. Дебаг-режим восстановлению не подлежит, только если делать новый.
7. Открывание новых опкодов обычно производится путём ковыряния exe файла.
8. 0_0 Да она на сколько я помню и так есть
Кстати, что удалось нарыть
Знакомьтесь - Andrzej Madajczyk (в куче .dat файлов от него остались комменты)
Никнейм - subagazi (профиль на демосцен ресурсе)
Ахах, вот симэн. Посмотри с кем дело имеешь 
У меня всё нормально.
Спокойно воспринимается как бесконечный цикл.
То есть, например:
:FFF wait 0 ms $FF += 1 if $FF == 500 then $FF = 0 end jump @FFF
Ты забыл в своем скрипте сделать вечный цикл, в котором ожидается, пока игрок не окажется в координатах.
Никто не забыт, ничто не забыто...
t]
[b]if[/b] 00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point -52.9432 92.5114 10.3818 radius 5.0 5.0 [b]then[/b]
Уже не вечный цикл?
Почти ни чем не отличается от моего (тока что у меня он покороче чуть-чуть
).
не понял, а это зачем?
Что именно?
Посмотрю
Кстати, вот нюанс один: на скриншоте видна надпись Ground Z и там показываются координаты относительно нулевой точки модели игрока (то есть торс, там где-то как-раз ноль). Правильней будет если от нулевой точки модели игрока будет высчитываться число n (то есть размер ног + ~0.5).
Вам так не кажется? 
Просматривал мэйн и вот что увидел. Пришлось ещё со словарём поработать
09ED: actor 71@ is_within_field_of_view_actor $PLAYER_ACTOR // находится ли актёр в поле видимости другого актёра; буквально: видит ли один актёр другого в данный момент
а опкод
0364: actor 102@(42@,9i) spotted_actor $PLAYER_ACTOR // ЗАМЕТИЛ ли один актёр другого
Как иногда бывает полезно лопатить мэйн.
-_- давно изученно и переученно.
Sw[ee]t wrote:{$CLEO} // -------- MAIN FOR CLEO ---------- 0000: NOP :TECAR thread "TECAR" #MONSTER.Load while not #MONSTER.Available wait 0 ms end car.Create(15@,#MONSTER,-41.9347, 83.9287, 10.3818) car.Angle(15@) = 68.6948 if 00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point -52.9432 92.5114 10.3818 radius 5.0 5.0 then 020A: set_car 15@ door_status_to 0 end end_thread_namedДа неработает и все((
Значит проблема у тебя с игрой, а не со скриптом.
Просматривал мэйн и вот что увидел. Пришлось ещё со словарём поработать
09ED: actor 71@ is_within_field_of_view_actor $PLAYER_ACTOR // находится ли актёр в поле видимости другого актёра; буквально: видит ли один актёр другого в данный момент
а опкод
0364: actor 102@(42@,9i) spotted_actor $PLAYER_ACTOR // ЗАМЕТИЛ ли один актёр другого
Как иногда бывает полезно лопатить мэйн.
-_- давно изученно и переученно.
Sw[ee]t wrote:{$CLEO} // -------- MAIN FOR CLEO ---------- 0000: NOP :TECAR thread "TECAR" #MONSTER.Load while not #MONSTER.Available wait 0 ms end car.Create(15@,#MONSTER,-41.9347, 83.9287, 10.3818) car.Angle(15@) = 68.6948 if 00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point -52.9432 92.5114 10.3818 radius 5.0 5.0 then 020A: set_car 15@ door_status_to 0 end end_thread_namedДа неработает и все((
Значит проблема у тебя с игрой, а не со скриптом.
Хотелось бы спросить, какая у seemann`а Windows. 
Это наверно 0648: unknown_actor 37@ task_set 2.0 или 018B: set_marker 8 radar_mode 2 или 041D: set_camera_near_clip 0.1 или я незнаю
0648 - no
018B - 
041D - no
Уже обсуждалось что в сампе свой main.scm, а клео выкидывает наверное из-за игроков.