#626 Re: Беседка » Проблема с вирусом. » 09-07-2009 10:45

Содержимое файла:

127.0.0.1 activate.adobe.com
127.0.0.1 practivate.adobe.com
127.0.0.1 ereg.adobe.com
127.0.0.1 activate.wip3.adobe.com
127.0.0.1 wip3.adobe.com
127.0.0.1 3dns-3.adobe.com
127.0.0.1 3dns-2.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns-2.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns-3.adobe.com
127.0.0.1 ereg.wip3.adobe.com
127.0.0.1 activate-sea.adobe.com
127.0.0.1 wwis-dubc1-vip60.adobe.com
127.0.0.1 activate-sjc0.adobe.com

Всё это я вписал лично, причём до того как у меня браузеры начали играть театр.

#627 Re: Беседка » Воскрешение! » 09-07-2009 08:15

ппц, посмотрел исходный html ужосн...улсо
1. отсутствие начала <HTML> и конца </HTML>
2. методы разметки, мягко скажем, так себе.
Поставь лучше на сайт движок ("народ" кажется поддерживает закачку файлов HTML)

EDIT:
И кстати ещё третий пункт:
3. полное отсутствие какого-либо дизайна.
Если что, пиши сюда в личку - помогу.

#628 Re: Беседка » Проблема с вирусом. » 09-07-2009 06:55

Обновляю список сайтов на которые не могу зайти.
Добавился ещё и http://kaspersky.ru/ crazy
Насчёт сайта микрософт я понимаю почему не могу зайти, "аццкая" (примерно такая, crazy )действенность вируса понимает что я могу избавиться от него посредством установки новых обновлений.
Аналогично с сайтами антивирусов, я могу их скачать и в последствии избавиться от него путём обнаружения и дезактивации.
А вот с сайтом Crazy Virus`а мне стало понятно не так давно. Бедный сайт попал под запрет запущенного вируса по правилу - "Сайт содержит в себе страшное название 'вирус'? Запретить!" sad

#629 Беседка » Проблема с вирусом. » 09-07-2009 06:46

Sw[ee]t
Replies: 7

Прошу тему не закрывать, а выслушать, и ногами не пинать.

Ситуация такая: я переустановил винду (Виста), залез на сайт микрософта и установил последние обновления (т. к. на чистой висте у меня интернет выключается через минуту-две) перезагрузил компьютер и... всё! Мало того что я не могу зайти на сайт микрософта (про обновления я уже молчу вообще), так ещё и браузеры устроили театр из-за которого не могу зайти на следующие сайты: http://crazyvirus.net.ru и http://www.esetnod32.ru.
За три недели просидки без этих сайтов (в которых я нуждаюсь последние дни особенно горячо) я понял весь принцип работы вируса. Из-за какой-то дыры в обновлении (я на висту никогда антивирус не ставлю, постольку поскольку далее не могу установить какое-либо программное обеспечение которое якобы "не подписанно") у меня просачился троян и теперь при запросе адреса (как я уже говорил у меня все браузеры дружно решили сыграть дурачков, и отнекиваются что "<Имя Браузера Здесь> не может открыть страницу <Перечисленное выше>", как я уже понял, делается переадресация на какой-то другой сайт в результате появляется ошибка.
Господа, не молчите, помоги

#630 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 03-07-2009 19:33

Можно. Я у себя выкладывал таблицу. Знаю, в SB есть такая, но я там сделал в виде переменных и указал столбик в комментариях (1- 0xFF, 2 - 0x00FF0000)
Что бы не пришлось мучиться со справкой, можно просто всё скопировать и уже применять good

#631 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 29-06-2009 08:45

3Doomer wrote:

разгонись побольше))

про это знаю. но такой "шлейф" на всех скринах.

3Doomer wrote:

Александровский плагин

ммм, где его можно взять?

GTASA wrote:

а где можно скачать бета версию?

Бета-версии не существует. Всё что осталось - это скрины, видео и арты.
Даже если бы была, распространять бета-версию запрещено и кораецо палкой и пр.
Однако есть мод (Things To Do In SA). Я его нашёл
здесь.
Услышал о нём кажется тут.

#632 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 29-06-2009 01:10

Я в последнее время начал изучение бета-версии San Andreas.
Заметил, что там был шлейф от обьектов (как в gta3).
Собственно вопрос: можно вернуть этот самый "шлейф"? Он ведь наверняка должен быть заложен где-то в недрах игры...
[img align=left]http://media.gtanet.com/images/196.jpg[/img]

#634 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 23-06-2009 13:35

GTASA wrote:

Ну и что это? А где хотя бы намек на контрл? Ты хоть читал, что надо мне?

контрл? Я не ясновидящий
EDIT:
&0(304493,1i) == 0xFF - Right Ctrl
&0(304494,1i) == 0xFF - Left Ctrl.
Изменить и вставить своё не судьба?

#635 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 23-06-2009 13:05

Лови:

{$CLEO}
0000:
0@ = 0

:NONAME_1
wait 0 ms
if and
  not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
  82D8: not actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 0
  00E1: key_pressed 0 6
  0@ == 0
jf @NONAME_2 
0@ = 1
0A8C: write_memory 11988014 size 0 value 0 virtual_protect 0
jump @NONAME_1

:NONAME_2
wait 0 ms
if and
  not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
  82D8: not actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 0
  00E1: key_pressed 0 6
  0@ == 1
jf @NONAME_1
0@ = 0  
0A8C: write_memory 11988014 size 1 value 1 virtual_protect 1
jump @NONAME_2

P.S. не проверял

#636 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите со шлагбаумом » 22-06-2009 00:55

Хмм, наверна нужно изменять его rot Z angle.
0453: set_object $обьект XY_rotation 15.0 0.0 angle $англ

#637 Re: Справочная информация » [SA] Выполняем ассемблерный код из main.scm » 17-06-2009 13:33

Sanchez wrote:

Думаю никому это не надо sad

Почему же не надо?
Мне было бы очень интересно почитать, и времени свободного, вагон и маленькая тележка. smile

#638 Re: Беседка » Total Overdose - memory » 16-06-2009 17:03

3Doomer wrote:

хм....пишешь программу, которая будет изменять значения позиции в памяти

Эмм, кто сказал? Я просто не знаю что с ними делать smile

#639 Re: Беседка » Total Overdose - memory » 15-06-2009 22:43

Перерыл много hex-редакторов и "иду" измучил, но-таки нашёл кое-что.
[center]UUi9Z1fpik.jpg[/center]
Теперь не знаю что делать дальше с [c]playerposy[/c].

#640 Re: Sanny Builder и CLEO » глюки и ошибки в Sanny Builder » 15-06-2009 16:46

Обнаружил баг. Если запущен Orbit Downloader и открыть Sanny Builder, затем что-нибудь скомпилировать или просто декомпилировать, то процессор будет загружен на 100% а Orbit Downloader повиснет.
Прошу проверить.

#641 Re: Беседка » Добро пожаловать! » 15-06-2009 15:26

Ну у них там наверное сквозь терни кода прорвались человеческие чувства и решили они-таки его поймать, и тебе заодно помочь smile

#642 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 01-06-2009 11:15

mfisto wrote:

можно просто сделать lock_actor

Наверное не совсем понял...
Например когда какие-то города ещё не открыты, там стоят дорожные блоки через которые не перепрыгнешь и не перелетишь (В самом начале игры на мост Гант приехать, будет блок, а за ним-то как раз невидимая стена).
Мне как раз это и нужно.

#643 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 31-05-2009 17:16

Если было, то дайте ссылку. если нет - ответьте, можно-ли создать перед игроком как бы невидимую стену.

#644 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 30-05-2009 08:53

Ммм, на счёт адресов не ко мне smile
Просто мне кажется что игру можно редактировать как угодно, только бы знать где и что. Если найти соот. адрес наверное можно убрать лимит.

#645 Беседка » Total Overdose - memory » 29-05-2009 09:38

Sw[ee]t
Replies: 4

Снова сел за старую игру Total Overdose. Хотелось бы побывать в локациях на которых я был только в миссиях (в свободном режиме они не доступны).
Решил взяться за расковыривание памяти, собственно вопрос - подскажите хорошую программу для вскрытия памяти процесса игры и адреса по которым я смогу найти координаты игрока и изменить их.

#646 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 29-05-2009 09:32

Если найти правильный адрес, то можно лимит убрать smile

#647 Re: Вопросы по скриптингу » Помогите со шлагбаумом » 25-05-2009 15:32

@TDURazor - знаешь, в SB есть такая штука как "Справка" (по ней учился smile ). Там почитай в разделе "Анимации"
А на счёт звуков, это тебе в раздел справки "Аудио и видео".

#648 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 04-05-2009 11:47

06B1: хэндл = create_searchlight_at координаты radius радиус действия target куда направлен radius кажется, его обьём
06C1: create_searchlight хэндл on_car на машине with_offset оффсет radius радиус target 2228.36 -1171.48 25.82 radius радиус - для машины
Поправьте если не так.

#649 Re: Вопросы по скриптингу » SnakeNOS » 27-04-2009 12:12

Сделал в виде клео.
Загрузить
пароль: sannybuilder.com

#650 Модификации » Перебор путей случайным образом. » 27-04-2009 06:03

Sw[ee]t
Replies: 2
{$CLEO}
0000: NOP

:PATH
0209: 1@ = random_int_in_ranges 1 834
model.Load(#SENTINEL)
model.Load(#AK47)
07C0: load_path 1@
038B: load_requested_models

:PATH_1
wait 0
if and
  model.Available(#SENTINEL)
  model.Available(#AK47)
  07C1:   path 1@ available
jf @PATH_1
Car.Create($A,#SENTINEL,-1426.8939, -294.5198, 13.6864)
Car.Angle($A) = 48.5411
car.SetImmunities($A,1,1,1,1,1)
082A: set_player $PLAYER_CHAR able_to_use_crouch_button 0
06A7: put_actor $PLAYER_ACTOR into_turret_on_car $A at_car_offset 0.0 0.9 0.0 position 0 shooting_angle 360.0 360.0 with_weapon 30 // ak47 ; offset 1 - niauaiea aeaai/ai?aai, 2 - niauaiea aia??a/iacaa, 3 - niauaiea aaa?o/aiec
085E: assign_car $A to_looped_path 1@
0513: show_text_box_1number 'NUMBER' number 1@ // Auaia oaeno-aiena n iiia?ii ac?uaa

:PATH_2
wait 0
if
  00E1: key_pressed 0 19
jf @PATH_2
05EC: release_car $A from_path 
0873: release_path 1@
0209: 1@ = random_int_in_ranges 1 834
07C0: load_path 1@

while 87C1:   not path 1@ available
 wait 0
end
085E: assign_car $A to_looped_path 1@
0513: show_text_box_1number 'NUMBER' number 1@ // Auaia oaeno-aiena n iiia?ii ac?uaa
jump @PATH_2

:PATH_3
wait 0
if
  00E1: key_pressed 0 15
jf @PATH_2
Car.StorePos($A,50@,51@,52@)
05EC: release_car $A from_path 
0873: release_path 1@
0465: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_turret_mode 
Car.Destroy($A)
0555: remove_weapon 30 from_actor $PLAYER_ACTOR
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR,50@,51@,52@)
model.Destroy(#SENTINEL)
model.Destroy(#AK47)
0826: enable_hud 1 
0581: enable_radar 1
03E6: remove_text_box
while 80E1: not key_pressed 0 11
 wait 0 ms
end
jump @PATH

Перебой путей осуществляется таким образом: жмём кнопку "Смотреть назад" - для подбора другого пути; жмём кнопку "Выход / вход из машины" - для выхода из машины, далее можно нажать кнопку "Беседа - нет" - что бы снова начать перебор smile
Скрипт довольно прост, но полезен.

Board footer

Powered by FluxBB