You are not logged in.
Содержимое файла:
127.0.0.1 activate.adobe.com 127.0.0.1 practivate.adobe.com 127.0.0.1 ereg.adobe.com 127.0.0.1 activate.wip3.adobe.com 127.0.0.1 wip3.adobe.com 127.0.0.1 3dns-3.adobe.com 127.0.0.1 3dns-2.adobe.com 127.0.0.1 adobe-dns.adobe.com 127.0.0.1 adobe-dns-2.adobe.com 127.0.0.1 adobe-dns-3.adobe.com 127.0.0.1 ereg.wip3.adobe.com 127.0.0.1 activate-sea.adobe.com 127.0.0.1 wwis-dubc1-vip60.adobe.com 127.0.0.1 activate-sjc0.adobe.com
Всё это я вписал лично, причём до того как у меня браузеры начали играть театр.
ппц, посмотрел исходный html ужосн...улсо
1. отсутствие начала <HTML> и конца </HTML>
2. методы разметки, мягко скажем, так себе.
Поставь лучше на сайт движок ("народ" кажется поддерживает закачку файлов HTML)
EDIT:
И кстати ещё третий пункт:
3. полное отсутствие какого-либо дизайна.
Если что, пиши сюда в личку - помогу.
Обновляю список сайтов на которые не могу зайти.
Добавился ещё и http://kaspersky.ru/ 
Насчёт сайта микрософт я понимаю почему не могу зайти, "аццкая" (примерно такая,
)действенность вируса понимает что я могу избавиться от него посредством установки новых обновлений.
Аналогично с сайтами антивирусов, я могу их скачать и в последствии избавиться от него путём обнаружения и дезактивации.
А вот с сайтом Crazy Virus`а мне стало понятно не так давно. Бедный сайт попал под запрет запущенного вируса по правилу - "Сайт содержит в себе страшное название 'вирус'? Запретить!" 
Прошу тему не закрывать, а выслушать, и ногами не пинать.
Ситуация такая: я переустановил винду (Виста), залез на сайт микрософта и установил последние обновления (т. к. на чистой висте у меня интернет выключается через минуту-две) перезагрузил компьютер и... всё! Мало того что я не могу зайти на сайт микрософта (про обновления я уже молчу вообще), так ещё и браузеры устроили театр из-за которого не могу зайти на следующие сайты: http://crazyvirus.net.ru и http://www.esetnod32.ru.
За три недели просидки без этих сайтов (в которых я нуждаюсь последние дни особенно горячо) я понял весь принцип работы вируса. Из-за какой-то дыры в обновлении (я на висту никогда антивирус не ставлю, постольку поскольку далее не могу установить какое-либо программное обеспечение которое якобы "не подписанно") у меня просачился троян и теперь при запросе адреса (как я уже говорил у меня все браузеры дружно решили сыграть дурачков, и отнекиваются что "<Имя Браузера Здесь> не может открыть страницу <Перечисленное выше>", как я уже понял, делается переадресация на какой-то другой сайт в результате появляется ошибка.
Господа, не молчите, помоги
разгонись побольше))
про это знаю. но такой "шлейф" на всех скринах.
Александровский плагин
ммм, где его можно взять?
а где можно скачать бета версию?
Бета-версии не существует. Всё что осталось - это скрины, видео и арты.
Даже если бы была, распространять бета-версию запрещено и кораецо палкой и пр.
Однако есть мод (Things To Do In SA). Я его нашёл
здесь.
Услышал о нём кажется тут.
Я в последнее время начал изучение бета-версии San Andreas.
Заметил, что там был шлейф от обьектов (как в gta3).
Собственно вопрос: можно вернуть этот самый "шлейф"? Он ведь наверняка должен быть заложен где-то в недрах игры...
[img align=left]http://media.gtanet.com/images/196.jpg[/img]
может там анимация?
Ну и что это? А где хотя бы намек на контрл? Ты хоть читал, что надо мне?
контрл? Я не ясновидящий
EDIT:
&0(304493,1i) == 0xFF - Right Ctrl
&0(304494,1i) == 0xFF - Left Ctrl.
Изменить и вставить своё не судьба?
Лови:
{$CLEO}
0000:
0@ = 0
:NONAME_1
wait 0 ms
if and
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
82D8: not actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 0
00E1: key_pressed 0 6
0@ == 0
jf @NONAME_2
0@ = 1
0A8C: write_memory 11988014 size 0 value 0 virtual_protect 0
jump @NONAME_1
:NONAME_2
wait 0 ms
if and
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
82D8: not actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 0
00E1: key_pressed 0 6
0@ == 1
jf @NONAME_1
0@ = 0
0A8C: write_memory 11988014 size 1 value 1 virtual_protect 1
jump @NONAME_2P.S. не проверял
Хмм, наверна нужно изменять его rot Z angle.
0453: set_object $обьект XY_rotation 15.0 0.0 angle $англ
Думаю никому это не надо
Почему же не надо?
Мне было бы очень интересно почитать, и времени свободного, вагон и маленькая тележка. 
хм....пишешь программу, которая будет изменять значения позиции в памяти
Эмм, кто сказал? Я просто не знаю что с ними делать 
Обнаружил баг. Если запущен Orbit Downloader и открыть Sanny Builder, затем что-нибудь скомпилировать или просто декомпилировать, то процессор будет загружен на 100% а Orbit Downloader повиснет.
Прошу проверить.
Ну у них там наверное сквозь терни кода прорвались человеческие чувства и решили они-таки его поймать, и тебе заодно помочь 
можно просто сделать lock_actor
Наверное не совсем понял...
Например когда какие-то города ещё не открыты, там стоят дорожные блоки через которые не перепрыгнешь и не перелетишь (В самом начале игры на мост Гант приехать, будет блок, а за ним-то как раз невидимая стена).
Мне как раз это и нужно.
Если было, то дайте ссылку. если нет - ответьте, можно-ли создать перед игроком как бы невидимую стену.
Ммм, на счёт адресов не ко мне 
Просто мне кажется что игру можно редактировать как угодно, только бы знать где и что. Если найти соот. адрес наверное можно убрать лимит.
Снова сел за старую игру Total Overdose. Хотелось бы побывать в локациях на которых я был только в миссиях (в свободном режиме они не доступны).
Решил взяться за расковыривание памяти, собственно вопрос - подскажите хорошую программу для вскрытия памяти процесса игры и адреса по которым я смогу найти координаты игрока и изменить их.
Если найти правильный адрес, то можно лимит убрать 
@TDURazor - знаешь, в SB есть такая штука как "Справка" (по ней учился
). Там почитай в разделе "Анимации"
А на счёт звуков, это тебе в раздел справки "Аудио и видео".
06B1: хэндл = create_searchlight_at координаты radius радиус действия target куда направлен radius кажется, его обьём
06C1: create_searchlight хэндл on_car на машине with_offset оффсет radius радиус target 2228.36 -1171.48 25.82 radius радиус - для машины
Поправьте если не так.
{$CLEO}
0000: NOP
:PATH
0209: 1@ = random_int_in_ranges 1 834
model.Load(#SENTINEL)
model.Load(#AK47)
07C0: load_path 1@
038B: load_requested_models
:PATH_1
wait 0
if and
model.Available(#SENTINEL)
model.Available(#AK47)
07C1: path 1@ available
jf @PATH_1
Car.Create($A,#SENTINEL,-1426.8939, -294.5198, 13.6864)
Car.Angle($A) = 48.5411
car.SetImmunities($A,1,1,1,1,1)
082A: set_player $PLAYER_CHAR able_to_use_crouch_button 0
06A7: put_actor $PLAYER_ACTOR into_turret_on_car $A at_car_offset 0.0 0.9 0.0 position 0 shooting_angle 360.0 360.0 with_weapon 30 // ak47 ; offset 1 - niauaiea aeaai/ai?aai, 2 - niauaiea aia??a/iacaa, 3 - niauaiea aaa?o/aiec
085E: assign_car $A to_looped_path 1@
0513: show_text_box_1number 'NUMBER' number 1@ // Auaia oaeno-aiena n iiia?ii ac?uaa
:PATH_2
wait 0
if
00E1: key_pressed 0 19
jf @PATH_2
05EC: release_car $A from_path
0873: release_path 1@
0209: 1@ = random_int_in_ranges 1 834
07C0: load_path 1@
while 87C1: not path 1@ available
wait 0
end
085E: assign_car $A to_looped_path 1@
0513: show_text_box_1number 'NUMBER' number 1@ // Auaia oaeno-aiena n iiia?ii ac?uaa
jump @PATH_2
:PATH_3
wait 0
if
00E1: key_pressed 0 15
jf @PATH_2
Car.StorePos($A,50@,51@,52@)
05EC: release_car $A from_path
0873: release_path 1@
0465: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_turret_mode
Car.Destroy($A)
0555: remove_weapon 30 from_actor $PLAYER_ACTOR
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR,50@,51@,52@)
model.Destroy(#SENTINEL)
model.Destroy(#AK47)
0826: enable_hud 1
0581: enable_radar 1
03E6: remove_text_box
while 80E1: not key_pressed 0 11
wait 0 ms
end
jump @PATHПеребой путей осуществляется таким образом: жмём кнопку "Смотреть назад" - для подбора другого пути; жмём кнопку "Выход / вход из машины" - для выхода из машины, далее можно нажать кнопку "Беседа - нет" - что бы снова начать перебор
Скрипт довольно прост, но полезен.