You are not logged in.
По-идее должна работать и там 
to XotaBi4b
а проверку на существование машины делать разве не нужно? или я не прав 
to mfisto
Чистую игру не мог установить по тех. причинам. Щас проверю
-----------------------------------------------------------
Действительно, поставил на чистую игру - заработало.
спс тем кто помог 
Та же история.
PS. может из-за того что капюшон мод стоит? 
Вылетает.
Решил сделать мини-скрипт при нажатии "Беседа - Нет" радио выключалось, при повторном нажатии - включалось с той станции на которой был до этого
. Не работает вообще.
Желательно ещё на кнопочку X назначить 
{$CLEO .cs}
// ------- Main -------
0000:
:TURNOF
thread "TURNOF"
0@ = 0
:TURNOF_1
wait 0 ms
if and
0@ == 0
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
00E1: key_pressed 0 10 // VK_NO
jf @TURNOF_2
0@ = 1
051E: 1@ = get_current_radio_station
wait 500
041E: set_radio_station 12
jump @TURNOF_1
:TURNOF_2
wait 0 ms
if and
0@ == 1
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
00E1: key_pressed 0 10 // VK_NO
jf @TURNOF_1
0@ = 0
041E: set_radio_station 1@
jump @TURNOF_2
А смысл? Там и так все цвета которые доступны в игре вообще (как-то так)
Посмотри, может быть в data/script есть файл main.txt (если изменял ориг. main), его удали
2Capushon
0662: NOP "VI_PRISHLI_SUDA_ISKAT_BAGI___" 0662: NOP "NU_NU"
Типа прикола? 
И вообще, давно хотел спросить, что это за NOP и за что отвечает.
Остались те, у кого первой игрой была именно саня в далёком 2005-ом (кажется в нём).
Исправь,
boats for SA-MP
он подумает что ты один из русских программистов который хочет сделать лодку для сампа 
PutIntoCarPassenger,0430,0,0,("Actor%h" "Car%h" "Seat%i")Прописал это в файле classes.db (на Delphi), после того как вставляю его командой
Actor.PutIntoCarPassenger($ACTOR,$CAR,0)
игра вылетает. Подскажите, что тут неправильно?
снова спасибо
извините если задолбал своими вопросами, но всё же. я делаю миссию аналог End Of The Line, только сам, я помню что лестница у пожарки была приподнята, какой опкод отвечает за это?
о, спасиб огромное.
почти, то что За стенкой. типа интерьера, там ещё несколько человек под действием крэка.
я не про интерьер, а про обьект который перед ним. посмотрел в мэйне, узнал что он входит в группу обьектов CARTER. А что именно за обьект - незнаю (ДО того как войдёшь в интерьер, я про этот обьект)
Подскажите модель части интерьера (в последней миссии, когда проламываешь стенку там что-то типа интерьера, я про него) никак найти немогу.
или Actor.HasWeapon($actor_handle,weapon_id)
спасибо за ответ, постараюсь переделать и учту ошибки
Нашёл интерьер который давно искал, попутно сделал миссию с ним, но на стадии теста возникла ошибка: если выйти из машины, и немного возле неё постоять то игра вылетает.
Вот код для рассмотрения:
DEFINE OBJECTS 0
DEFINE MISSIONS 1
DEFINE MISSION 0 at @MyMission
DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS -1 // Use -1 to not write AAA script
DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0
DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0
// --------------------
// THE STRIPPED MAIN THREAD
// contains initial info
// --------------------
thread 'Main'
var
$PLAYER_CHAR: Player
end // var
01F0: set_max_wanted_level_to 6
set_wb_check_to 0
00C0: set_current_time 8 0
04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2488.5601 -1666.84
Camera.SetAtPos(2488.5601, -1666.84, 13.38)
$PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, 2488.5601, -1666.84, 13.38)
$PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR)
Camera.SetBehindPlayer
set_weather 0
wait 0 ms
$PLAYER_CHAR.SetClothes("PLAYER_FACE", "HEAD", Head)
$PLAYER_CHAR.SetClothes("JEANSDENIM", "JEANS", Legs)
$PLAYER_CHAR.SetClothes("SNEAKERBINCBLK", "SNEAKER", Shoes)
$PLAYER_CHAR.SetClothes("VEST", "VEST", Torso)
$PLAYER_CHAR.Build
$PLAYER_CHAR.CanMove = True
fade 1 (out) 0 ms
select_interior 0
0629: change_stat 181 (islands unlocked) to 4
016C: restart_if_wasted at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 unknown 0
016D: restart_if_busted at 1550.68 -1675.49 14.51 angle 90.0 unknown 0
// put your create_thread commands here
create_thread @MyTrigger
end_thread
// put your mission mods here
:MyTrigger
thread "MyTrigger"
$TrigMarker = Marker.CreateIconAndSphere(15, 2489.0591, -1682.2808, 13.3358)
while $MyMission_Passed == 0
wait 250
if Player.Defined($PLAYER_CHAR)
then
if $ONMISSION == 0 // integer values
then
if 00FF: actor $PLAYER_ACTOR 0 2489.0591 -1682.2808 13.3358 radius 1.0 1.0 2.0
then
if Player.Controllable($PLAYER_CHAR)
then
$ONMISSION = 1 // integer values
00BA: text_styled 'INTRO_1' 1000 ms 2 // Big Smoke
Marker.Disable($TrigMarker)
start_mission MyMission
end // if1
end // if2
end // if3
end // if4
end // while
end_thread
:MyMission
thread "MYMISSION"
model.Load(#GANGRL3)
model.Load(#ADMIRAL)
038B: load_requested_models
:MyMission1a
wait 0
if and
not model.Available(#GANGRL3)
not model.Available(#ADMIRAL)
jf @MyMission2a
jump @MyMission1a
:MyMission2a
wait 0
fade 0 1000
wait 1000
// èíòåðüåð: 1 êîîðäèíàòû: 447.3981 -18.5233 1001.1328
$X_GIRLFRIEND_POS = 457.1727
$Y_GIRLFRIEND_POS = -17.821
$Z_GIRLFRIEND_POS = 1001.1328
$ANGLE[0] = 90.1988
$X_CJ_POS = 456.7584
$Y_CJ_POS = -19.1786
$Z_CJ_POS = 1001.1328
$ANGLE[1] = 90.1988
$X_CAR_POS = 2402.4888
$Y_CAR_POS = -1728.8806
$Z_CAR_POS = 13.3828
$ANGLE[2] = 86.6258
$X_DESTINATION_POS = 2497.6733
$Y_DESTINATION_POS = -1499.7791
$Z_DESTINATION_POS = 23.8281
$GIRLFRIEND_CAR = Car.Create(#ADMIRAL,$X_CAR_POS,$Y_CAR_POS,$Z_CAR_POS)
Car.Angle($GIRLFRIEND_CAR) = $ANGLE[2]
01C8: $GIRLFRIEND = create_actor_pedtype 11 model #GANGRL3 in_car $GIRLFRIEND_CAR passenger_seat 0
marker.CreateAboveCar($61,$GIRLFRIEND_CAR)
07E0: set_marker $61 type_to 1
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR,2401.0566, -1720.5603, 13.6122)
wait 1000
fade 1 1000
:MyMission3a
wait 0 ms
if
Actor.InCar($PLAYER_ACTOR,$GIRLFRIEND_CAR)
jf @MyMission3a
Marker.Disable($118)
if
NOT car.Wrecked($GIRLFRIEND_CAR)
jf @MyMission_FAILED_a
if
NOT actor.Dead($GIRLFRIEND)
jf @MyMission_FAILED_b
Marker.Disable($61)
$86 = Marker.CreateIconAndSphere(0,$X_DESTINATION_POS,$Y_DESTINATION_POS,$Z_DESTINATION_POS)
Marker.SetIconSize($86,3)
:MyMission4a
wait 0 ms
if
NOT car.Wrecked($GIRLFRIEND_CAR)
jf @MyMission_FAILED_aa
if
NOT actor.dead($GIRLFRIEND)
jf @MyMission_FAILED_bb
if
Actor.InCar($PLAYER_ACTOR,$GIRLFRIEND_CAR)
jf @MyMission_AT
Marker.Disable($118)
if
01AD: car $GIRLFRIEND_CAR sphere 0 near_point $X_DESTINATION_POS $Y_DESTINATION_POS $Z_DESTINATION_POS radius 0.5 0.5
jf @MyMission4a
fade 0 100
wait 1000
Marker.Disable($86)
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False
wait 1000
fade 1 1000
end_thread
:MyMission_FAILED_a
054C: use_GXT_table 'SYN3'
00BA: text_styled 'M_FAIL' 5000 ms 1 // ~r~MISSION FAILED!
00BC: show_text_highpriority GXT 'SYN3_19' time 4000 flag 0 // ~r~MAWNHA YHN4TOGEHA!
Actor.RemoveReferences($GIRLFRIEND)
marker.disable($61)
gosub @MyTrigger
:MyMission_FAILED_b
00BC: show_text_highpriority GXT 'GF_0039' time 4000 flag 0
Actor.RemoveReferences($GIRLFRIEND)
gosub @MyTrigger
:MyMission_FAILED_aa
054C: use_GXT_table 'SYN3'
00BA: text_styled 'M_FAIL' 5000 ms 1 // ~r~MISSION FAILED!
00BC: show_text_highpriority GXT 'SYN3_19' time 4000 flag 0 // ~r~MAWNHA YHN4TOGEHA!
Actor.RemoveReferences($GIRLFRIEND)
marker.disable($61)
marker.Disable($118)
gosub @MyTrigger
:MyMission_FAILED_bb
00BC: show_text_highpriority GXT 'GF_0039' time 4000 flag 0
Marker.Disable($86)
Marker.Disable($118)
Actor.RemoveReferences($GIRLFRIEND)
gosub @MyTrigger
:MyMission_AT
054C: use_GXT_table 'SWEET3'
00BC: show_text_highpriority GXT 'SMOX_AC' time 3000 flag 1 // ~z~CADNCJ B MAWNHY!
$118 = Marker.CreateAboveCar($GIRLFRIEND_CAR)
07E0: set_marker $118 type_to 1
gosub @MyMission4aЧто тут неправильно?
У меня вопрос, что за опкод такой: 04F8: define_police_trigger_type 2 if_player_with_wanted_level_in_rectangle -1506.0 2616.0 -1486.0 2625.0 spawn_policeA_at -1470.0 2604.0 headed_towards -1496.0 2604.0 spawn_policeB_at -1470.0 2604.0 headed_towards -1496.0 2604.0
(нашёл в оригинальном мэйне) и за что отвечает?
большое спасибо.
Извините что не в тему, сам вопрос:
у меня есть два актёра, у них в кач-ве оружия коктейль молотова. как заставить их швырять в меня молотовы?
Спасибо за вариант. Проблему уже решил, сначала убрал актёра из машины, потом без ожидания снова посадил за руль.