#52 Re: Вопросы по скриптингу » начало скриптинга » 28-06-2008 09:09

... здесь я так понимаю переменные и константы?

не совсем
создание потока может быть оторвано от его тела другими потоками
вроде все данные идут после :Test

#53 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 28-06-2008 09:01

Seemann спс, всё вроде отлично работает, хотя не ставил вейта

#54 Re: Вопросы по скриптингу » начало скриптинга » 28-06-2008 08:56

create_thread @Test (создаём поток)
...
:Test (начинаем поток)
wait 0
...
end_thread (заканчиваем поток)

#55 Re: Вопросы по скриптингу » начало скриптинга » 28-06-2008 08:44

Ну так задавай вопросы тут - тебе помогут smile

#56 Re: Вопросы по скриптингу » BMX » 28-06-2008 08:40

Что скрипт делает?

#57 Re: Вопросы по скриптингу » начало скриптинга » 28-06-2008 08:37

Главное - наверно понять что как работает, что для чего служит, понять принцип действия скрипта, вот что то в этом роде smile
Я когда давно первый раз еще мишн былдером открыл мэйн - был в шоке, думал мне  оно ваще не дано - это был для меня просто набор строчек. А вот полгода назад попробовал СБ - и у меня получилось smile

#58 Re: Вопросы по скриптингу » начало скриптинга » 27-06-2008 21:54

Для понимания всего необходимого потребуется минимум 4-6 месяцев ...

Ну не скажи, я главному научился очень быстро, и юзал только хелп smile

#59 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 27-06-2008 21:47

Мне ктото поможет? cry мод стоит на месте

#60 Re: Модификации » Скрипты для Cleo актуальные в SA Multiplayer (samp 0.2.2) » 27-06-2008 05:59

Нажимай часто как только тачка будет в воздухе!

#61 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 26-06-2008 20:17

Скрипт делает и сейвит скриншот (аля фотоаппарат) - но не эт главное
Я делал по даному примеру:
(дело в том что другой скрипт с текстом раньше сделанный мной - работает всегда, а этот только раз)
http://sannybuilder.com/forums/viewtopi … 3114#p3114

#62 Re: Модификации » Скрипты для Cleo актуальные в SA Multiplayer (samp 0.2.2) » 26-06-2008 17:11

Странная и интересная штука:

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .CS}

//-------------MAIN---------------
2@ = 0 

:NONAME_7
wait 0 
if and
00E1:   player 0 pressed_key 18 
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_7 
03C0: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR car 
Car.ToggleHydraulics(1@) = True
0000: NOP 
jump @NONAME_7

Написал еще тогда для проверки гидравлики для монстра. Фишка в том что когда в прижке нажимать "гудок" - тачка летит crazy

#63 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 25-06-2008 14:39

Вопросец следующий:
Есть такой вот клео скриптег:

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP 

:NONAME_2
wait 0 
if 
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @NONAME_2 
if 
0AB0:   key_pressed 123 
else_jump @NONAME_2 
0A1E: dump_screen 1 
0A9F: 0@ = current_thread_pointer 
0@ += 16 
0A8D: 0@ = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0 
0@ -= @text
0@ += 4 
wait 0 
0AA9:   is_game_version_original 
else_jump @NONAME_127 
0AA5: call 5802976 4 pop 4 0 0 0 0@
0A93: end_custom_thread 

:NONAME_127
0AA5: call 5804976 4 pop 4 0 0 0 0@ 
0A93: end_custom_thread

:text
0900: unknown_set_object "bla bla bla" 
0000: NOP 
jump @NONAME_2

Проблемкас в том что работает только один рас...больше не повторяетсяИзза чего такое?

#64 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 11-06-2008 00:14

ped_hit_by_a_car

возможно и такое

сет плеер.хэлс = 0@ + 23

сначала всё посчитай а потом просто присвой

#65 Re: Модификации » Мультимод » 11-06-2008 00:00

Capushon наверное деньги или машину grin

#66 Re: Модификации » Собираем поезд и отправляемся в путь! » 10-06-2008 23:59

правдо в конце пути может вести себя криво... например, проехать сквозь себя

Ну эт я знаю, эт не проблема. Хотелось бы чтобы там было движение постоянное а не самому ставить поезда...как бы тот путь подключить...?
Сорри за офф, эт уже мысли вслух smile

#67 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 10-06-2008 17:46

Моя мыслишка crazy
1) получение ближайшей тачки
2) проверка на собитие
3) получение скорости той тачки
4) проверка скорости
5а) Плеер.Хелс(Плеер_Актор) =- чёто там (75 процентов перед тем посчитай)
5б) 0974: unknown_emulate_wasted // +12 hours and clear weapons

#68 Re: Вопросы по скриптингу » Меньше потери здоровья » 10-06-2008 17:42

Похоже Worm не понял ответа
В weapons.dat можна и увеличить и уменьшить мощность

#70 Re: Модификации » Собираем поезд и отправляемся в путь! » 10-06-2008 17:33

Тоесть просто поставить на одну из координат того пути и он сам поедет по тому же пути?

#71 Re: Модификации » Наемнички:) » 10-06-2008 17:32

Да, надо еще добавить проверку на жизнь наёмника smile

#72 Re: Sanny Builder и CLEO » Вопросы и предложения по Sanny Builder » 10-06-2008 08:03

А можна сделать функцию "Залочить скрипт от редактирования" ?:crazy:

#74 Re: Вопросы по скриптингу » включение » 09-06-2008 17:41

Что может быть не так? (up)

#75 Re: Модификации » Собираем поезд и отправляемся в путь! » 09-06-2008 17:31

исключен «кривой» маршрут harm/docks, летающий в воздухе

так его вообще подключить?

Board footer

Powered by FluxBB