You are not logged in.
Вот отрывок:
.text:00455BAA mov esi, ds:dword_7D7440 .text:00455BB0 xor bl, bl .text:00455BB2 imul esi, 2Eh .text:00455BB5 mov ecx, ds:dword_94AD30[esi*8] .text:00455BBC mov al, [ecx+14Eh]
Вопрос такой что находится за значение в ecx?
Теперь бы CPlayer найти...
Seemann
Именно так. Я вставил код asm и все заработало!
Другой вопрос где найти вектора выстрела player-а?
Есть прототип на C++.
auto CPed__giveWeapon = reinterpret_cast<int (__thiscall *)(void* CPED, int weaponID, int ammo, int _aa)>(0x4FFA50);
Вопрос как его на дельфи вызвать???
Да какие защиты)))) тут gta-sa.exe не кто не смог защитить от listener-а, а тут скрипты)))) Ну можно в санни билдере сделать такое...
А ссылку дать можешь?
Странно, версия для GTA 3 внезапно стала вешать игру при нажатии F12. Хотя раньше работала. Зависание явно вызвано функцией показа текст бокса, но что ей опять не нравится я пока не разобрался.
А где у тебя функции обрабатываются в таймере?
Программа для редактирования интерфейса GTA Vice City. С помошью данной программы можно изменить различные параметры, такие как цвета звезд, здоровья, радио, полосы загрузки. и.т.д.
Вот тут
А чуть не забыл вот Directx 9 SDK
http://gtaexe.3dn.ru/load/sdk/directx_9 … dk/5-1-0-3
Кому надо берите speedo_scr:
http://gtaexe.3dn.ru/load/gta_vc/iskhod … od/3-1-0-2
Однако он на C++.
Вы что тут все по английский писать стали?
1. Не нужно заниматься археологией.
2. Считается хорошим тоном отвечать на том же языке, на котором задан вопрос.
А в клео4 сколько?
Вроде безлемит...
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True - может быть наоборот надо делать это, ну и музыку как-то тормазить stop_music там?
А че файлы были переделаные?
Круто! 
Надо такие моды распологать, которых на других сайтах нет.
0AD4: 4@ = scan_string 1@v format "%d" 5@ //IF and SET
а чем тебе эта не устраивает?
размер gta-vc.exe 3 088 896 байт.
А версия какая?
Не знаю. CLEO 3 должен поддерживать до 255 скриптов.
Плохо что так мало...
А продолжение будет?
Вот пожалуйста:
auto fCheatWeapon = reinterpret_cast<void(*)()>(0x004AEAF0); auto fGetPlayerPed = reinterpret_cast<void*(*)()>(0x004BC140); auto CPed__giveWeapon = reinterpret_cast<int (__thiscall *)(void* CPED, int weaponID, int ammo, int _aa)>(0x4FFA50); auto fReguest_model = reinterpret_cast<BYTE (__cdecl *)(int idModel, int)>(0x0040E310); auto fRelease_stream = reinterpret_cast<int (__cdecl *) (signed int IdModel)>(0x0040AEA0); auto floadRequestedStreams = reinterpret_cast<void(*)(int)>(0x0040B5F0); auto CPed__SetCurrentWeapon = reinterpret_cast<void (__thiscall *)(void* CPed, int WeaponID)>(0x004FF900);
Объявив это теперь можно будет вызивать все это из плагинов своих, это все надо писать на C++.
Так что не кто не знает?
Не че не криво, все можно сделать...
Коллизии нужны с координатами мыши..
А блин, знал ведь фигню напишу и листенер "опустит". Ну на самом деле, чего там можно интересного увидеть?
Все можно увидеть! Именно все что в нутри...