#101 Re: Беседка » C победой друзья! » 11-05-2010 19:29

Дико извиняюсь, за что  же СССР выгнали из Лиги Наций - ссылки у кого есть? просто, чуется мне, сие - очередное "срывание покров"...

#102 Re: Серия GTA » XLive Wrapper / XLiveLess » 11-05-2010 16:09

А разнести по разным папкам нельзя?

#103 Re: Беседка » C победой друзья! » 11-05-2010 16:04

listener wrote:

...
Отмечать имеет смысл, только то, что можно считать победой для всего человечества.

Э-э-э, ну как бэ, фашизм там, уничтожение многих народов (в том числе и русских)...
Проблема в том, что через историю (типа, это была драка двух тоталитарных систем, всего навсего...) тоже можно уничтожать народы (т.е. русские за всё должны каяться и каяться, а все остальные белые и пушистые)

Ну а насчёт космонавтики, я тоже сначала рассверепел, но когда узнал, что в воскресенье был день ПВО wink и для польского самолёта это не очень - подумал, что власти есть ещё один шанс - в следущем году будет полвека (полста, 50 и т.д.)

#104 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA Vice City » 23-04-2010 21:36

Понятно, вот небольшой скрипт вывода координат, плюс - есть угол, ну и удобно какое-то место в игре искать - особая гордость, что сам нашёл способ вычисления(давно это было) знаков после запятой (надо 2 знака - вместо 10 поставить 100 и т.д.)

{$CLEO}
0000:
wait 2000
while true
    wait 100
    if
        0256:   player $PLAYER_CHAR defined 
    then
0054: store_player $PLAYER_CHAR position_to 0@ 1@ 2@
0086: 4@ = 0@
008C: 0@ = float_to_integer 0@
0010: 0@ *=  10
0011: 4@ *=  10.0
008C: 4@ = float_to_integer 4@
0060: 4@ -= 0@
0094: make 4@ absolute integer
0014: 0@ /=  10
0086: 5@ = 1@
008C: 1@ = float_to_integer 1@
0010: 1@ *=  10
0011: 5@ *=  10.0
008C: 5@ = float_to_integer 5@
0060: 5@ -= 1@
0094: make 5@ absolute integer
0014: 1@ /=  10
0011: 2@ *= 10.0
008C: 2@ = float_to_integer 2@
0170: 3@ = player $PLAYER_CHAR z angle
008C: 3@ = float_to_integer 3@
0308: text_6numbers 'COORDXY' 0@ 4@ 1@ 5@ 2@ 3@ 100 ms 1
    end
end

кстати, когда в MultiSave.fxt прописал третьей строкой
  COORDXY ~y~X: ~w~~1~.~1~ ~y~Y: ~w~~1~.~1~ ~y~Z: ~w~~1~  ~r~ugol ~w~~1~
то не стала показавать вторая строка
  SPAWN id: ~1~ ~y~step ~1~
а когда сделал отдельный одноимённый с COORDXY fxt-файл - всё заработало...(версия Cleo 1.0.0.1)

#105 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA Vice City » 23-04-2010 16:56

Как наиболее корректнее создать в Клео скрипт для растановки пикапов оружия в Вайсе (точнее, в моде GTA: Liberty City на движке Вайса), чтоб однократно сработало и всё?

{$CLEO}

014B: 1@ = init_parked_car_generator #NRG500 // ну и машин заодно
014C: set_parked_car_generato                // пример кода взял из Сана, так что опкоды проверю

model.load(#SNIPER)                    //  это нужно ?
    while not Model.Available(#M4)        // точно ?

032B: 2@ = create_weapon_pickup #MINIGUN

Model.Destroy(#M4)            // как и это?

05DC: end_custom_thread // этого достаточно?

#106 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 20-04-2010 22:30

ну, устанавливал я для тачки (set_car 0@ health_to) 1000 и бил её, вроде дым поменьше, когда пламя появлялось, снова ставил 1000 - пламя исчезало, но звук, как будто горит, оставался - фигня и извращение вобщем...

#107 Re: Серия GTA » Как заставить работать Grand Theft Auto IV и эпизоды без тормозов. » 20-04-2010 22:24

"Чтоб игра не тормозила нужно вырубить все приложения и процессы из памяти, которые связываются с инетом" - у меня даже в основной системе только 14 процессов в диспетчере (даже Диспетчер очереди печати через ярлык включаю, хотя конечно это глупость для совр компов), ну и антивирей нет (вот с фаерволом надо чё-то делать(не хочу устанавливать), когда инет включаю) - просто, когда у тебя(меня) Атлон 3200+, то никакая 3 Гб ОЗУ и Радеон4830 (тоже не фонтан) не помогут

#108 Re: Беседка » официальные локализации GTA в России » 18-04-2010 15:18

на http://www.gta.com.ua/ скачал русик от http://www.zoneofgames.ru/ (~5 Мб), но на том сайте уже есть чуть поновее версия (1.01 чё-то с шрифтами исправлено), а чтоб скачать - зарегиться надо...

PS Русик то, скачал, только вот когда эпизоды ставить буду... crazy

"Поставил ехе от "руськи от 1С для GTA III" - игра сказала вставить" - я понял, для этой версии игры/ехе нужен ещё какой-то файл в папке audio - у кого этот экзешник идёт, можете показать список файлов в этой папке и какой прогой вобще можно составить список файлов в папке (в текстовом виде, там)?

#109 Re: Беседка » официальные локализации GTA в России » 18-04-2010 10:01

Решил тему новую не создавать - тут написать: ну, как, народ, в эпизоды поиграли, как оно, патчи ставили, что с производительностью?
Ну и про локализацию, а то я в гта4 на аглицком прошёл 5-6 миссий - примерно-то понятно, но это только примерно (даже, если учесть множество факов wink - вобщем, поставил русик и только тогда доиграл нормально...

#110 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 16-04-2010 17:28

Помню, что для гта был мод, чтоб ГГ плавал, оказывается он для Вайса (как я понял, если Томми оказывается ниже уровня воды (<0 по Z), то его помещают опкодом Put в тоже место, но на поверхность или чуть вперёд, если нажмёшь кнопку "Вперёд"), буду пробовать адаптировать для гта3, но хотелось, чтобы с ГГ происходило тоже, что и машинами, если им в хандлинге для параметра nPercentSubmerged поставить -1 - тачка проваливается-проваливается в глубину и оказывается на ближайшей дороге, можно сделать так?

ЗЫ Да большая активность на форуме...
Вот скрипт как бэ плаванья Клода, точнее, кхе-кхе, ГГ выдергивает из воды(тонущей машины) и помещает на ближайший путь пешеходов(машин) - и конечно, т.к. в трёшке есть туннели, лучше в туннеле из машины не выходить при этом скрипте, а что делать!

{$CLEO}
0000:
:NONAME_1
wait 250 
if 
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @NONAME_1 
if 
80E0:   not player $PLAYER_CHAR driving 
else_jump @NONAME_1_319 
0054: store_player $PLAYER_CHAR position_to 1@ 2@ 3@
    if// and
        0.0 > 3@
        //8118:   not actor $PLAYER_CHAR dead 
    then
        02C0: set 5@ 6@ 7@ to_ped_path_coords_closest_to 1@ 2@ 3@ 
        0055: put_player $PLAYER_CHAR at 5@ 6@ 7@
    end
jump @NONAME_1

:NONAME_1_319
03C1: 4@ = player $PLAYER_CHAR car 
0054: store_player $PLAYER_CHAR position_to 1@ 2@ 3@
if 
02BF:   car 4@ sunk 
else_jump @NONAME_1 
wait 500 
02C1: set 5@ 6@ 7@ to_car_path_coords_closest_to 1@ 2@ 3@ 
012A: put_player $PLAYER_CHAR at 5@ 6@ 7@ and_remove_from_car 
jump @NONAME_1

ну и, вроде спрашивал, но повторю - может кто знает адрес переменной в трёшке и вайсе, отвечающей за починку машины?

#111 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 15-04-2010 07:20

Ну всё, пошло, теперь и другие (нормальные wink вещи в клео переводить

{$CLEO}
0000:
while true
    wait 50
    if
        0256:   player $PLAYER_CHAR defined 
    then
        if and
            00E0:   player $PLAYER_CHAR driving
            05EE:  key_pressed 0x37  //7
        then
            0099: 1@ = random_integer_0-to-130 
            0099: 2@ = random_integer_0-to-130
                03C1: 0@ = player $PLAYER_CHAR car
                0229: set_car 0@ color_to 1@ 2@ 
                0224: set_car 0@ health_to 1000 
                018C: play_sound 94 at 0.0 0.0 0.0
        end
    end
end

вот только насчёт восстановления машины, есть опкод починки тачки для гта3 (а то 0224 - противоестественная в этом деле фича)?
А прямоугольничег, как в Сане можно на экране нарисовать(повреждения тачки хочу отобразить)?
И как бы радар пониже опустить?

#112 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 14-04-2010 10:56

Sanchez wrote:

@reute70 - а если так:
...

Спасиб, попробую. MultiSave.cs не со всеми мейнами (без миссий, со всякими спидометрами, спаунами, координатами...) работает(чё-то с чем-то, видать пересекается)...

#113 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 14-04-2010 08:44

Да, забыл, Томми в Вайсе, но от этого суть не меняется, что не так в скрипте, мож, какие NOPы нужны?

#114 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 14-04-2010 08:03

Да-а, наконец, решил заняться Клео:
Для начала решил записать в отдельный скрипт код карспунера, работающего у меня в чистом мейне - с основным мейном игра не пошла.

{$CLEO}
while true
:MAIN_138
    wait 50
    if and
        0256:   player $PLAYER_CHAR defined 
        80E0:   not player $PLAYER_CHAR driving 
    then
        if and
        //0AB0:  key_pressed 0x65  //NumPad 5
          00E1: key_pressed 0 16 
          80E1: not key_pressed 0 6
          80E1: not key_pressed 0 8 
          80E1: not key_pressed 0 9 
          80E1: not key_pressed 0 10 
          80E1: not key_pressed 0 11
        then
          005A: 6@ += 4@
if 
  6@ > 158
then
  6@ = 90
end       
if 
  6@ < 90
then
  6@ = 156
end
        if or
            6@ == 124
            6@ == 125
            6@ == 140
            6@ == 141
            6@ == 147
        then
             0002: jump @MAIN_138  //Continue 
        end
02FD: text_2numbers 'CO_ONE' 6@ 4@ 1500 ms 1  // id ~1~ st ~1~
          0054: store_player $PLAYER_CHAR position_to 0@ 1@ 2@ 
          0172: 3@ = actor $PLAYER_ACTOR z_angle
            02F6: 7@ = cosine 3@ 
            02F7: 8@ = sinus 3@ 
            7@ *= -3.0 // floating-point values 
            8@ *= 3.0 // floating-point values 
            005B: 0@ += 7@ // floating-point values 
            005B: 1@ += 8@ // floating-point values 
            2@ -= 0.8125
          3@ -= 270.0
          0247: request_model 6@
          038B: load_requested_models

while 8248:   not model 6@ available 

wait 10 
end
          wait 100
          00A5: 5@ = create_car 6@ at 0@ 1@ 2@
          0175: set_car 5@ z_angle_to 3@
          020A: set_car 5@ door_status_to 1
          041E: set_radio_station 9 0
          0249: release_model 6@
          01C3: remove_references_to_car 5@
                     end
        
          if and
            00E1: key_pressed 0 16 
            00E1: key_pressed 0 6
          then
            4@ += 1 // integer values
            018C: play_sound 94 at 0.0 0.0 0.0
            wait 10
            if 
                4@ > 1 // integer values
            then
                4@ = -1 // integer values
                018C: play_sound 94 at 0.0 0.0 0.0
            end
            02FD: text_2numbers 'CO_ONE' 6@ 4@ 1500 ms 1
          end
    end    
end

Ладно решил сделать простейший скрипт: нажимаешь на клавишу - машина перекрашивается в случайные цвета, звучит сигнал

{$CLEO}
while true
    wait 50
    if
        0256:   player $PLAYER_CHAR defined 
    then
        if and
            05EE:  key_pressed 0x65  //NumPad 5
            00E0:   player $PLAYER_CHAR driving
        then
            0099: 1@ = random_integer_0-to-130 
            0099: 2@ = random_integer_0-to-130
             //0229: set_car $EIGHT_CAR color_to 1@ 2@
             //0185:   car $EIGHT_CAR health = 1000 
                018C: play_sound 94 at 0.0 0.0 0.0
        end
    end
end

- с основным мейном игра не пошла, но с чистым мейном(и строчки с car $EIGHT_CAR закоментил), содержащий карспаунер, запустилась, но ... с двумя Томми! Томми, которым я управляю (он первый появился и получил М16!), не может прицелиться через правую кнопку, стреляет в двойника и не попадает, двойник тоже начинает двигаться как и мой ГГ, но в другом направлении, когда сажусь в машину, двойник некоторе время двигается (особенно когда я вперед трогаюсь), но когда я теряю его из вида, а потом возвращаюсь - недалеко уходит. Когда своими движениями я заставляю двойника упасть/прыгнуть в воду - он гибнет, с моим ГГ всё нормально - вот такой мультиплеер-кооператив!

#115 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO 4 для GTA San Andreas » 10-04-2010 14:35

Эт какого же размера текстура у тебя в ТХД ? и в сжатом виде?

#116 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA Vice City » 10-04-2010 14:27

to Alien
Когда ты меняешь что-то в Клео, то оно обновляется в ссылке из первого поста?

#118 Re: Беседка » официальные локализации GTA в России » 05-04-2010 19:02

Решил здесь на писать:
Поставил ехе от "руськи от 1С для GTA III" - игра сказала вставить второй диск и я вспомнил, что знакомый скопировал мою игру и то же сказал, а один раз пробовал сам другой ехе (похоже, тот же, тоже маленький размер) - ну меня не остановишь в порыве посмотреть как там буквы стоят и вобще перевод, выкинул на время sfx.raw из папки аудио и когда увидел отсутствие в меню пункта выбора языка, точно вспомнил -- может игра смотрит в реестре чё-то? у меня там кроме гта4 другие гта не прописаны. wink

#119 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 30-03-2010 21:13

to Innocent
Насчёт чего скрипты написал, а то идей толком нет(но поводу плаванья только, да ещё код надо искать...)?

#120 Re: Беседка » Как вы относитесь к пиратству? » 26-03-2010 10:48

Эх, в Москве - рай! crazy - осенью на сайте стрима видел акцию 6Mbps за 400р., а у нас в Ульяновске тот же стрим только 768Kbps за те же деньги (ночью - 1Mbps!)

"Прикинул: с учетом того, что показанное на фотке собиралось ~2.5 года, это обошлось чуть меньше, чем 2т.р. в месяц."
не очень понял, я из внешки гигабайты почти не качаю, локалки хватает - у меня скромные, не очень профессиональные запросы wink

#121 Re: Беседка » официальные локализации GTA в России » 26-03-2010 10:36

то GTASA
радар сам заменил?
И шрифты, конечно, жопные...

#122 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 24-03-2010 08:20

то Alien
что ж ты со мной делаешь! Всё никак не разгребусь со всякими билдами от сталкера, SanVice`ми, метро хочу поставить...  wink

#123 Re: Беседка » Как вы относитесь к пиратству? » 24-03-2010 08:16

а сколько за инет(мобильный?) платишь? - если много, то считай, отработал!  smile

#124 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA Vice City » 23-03-2010 07:56

А зачем после "immunities" какие-то букаффки, до сих пор помню, что в старых гта были одни цифры - 1 1 1 1 - например

PS и чем нравится Sanny, тем что нормальные циклы можно поставить, а не всякие джампы, и вобще, режим бога без вариантов не интересно, лучше, нажал кнопку - включился режим, ещё раз - выключился, а если при этом и сообщение будет выводится - самостоятельный такой модик-скриптик получается!

И добавить repair машины и случайную покраску! crazy

#125 Re: Беседка » Как вы относитесь к пиратству? » 22-03-2010 21:40

то listener

я ж говорю, сторонние проги не в счёт! smile
И девствительно - не нравится, не используй\не покупай, демократия и рынок!

Board footer

Powered by FluxBB