You are not logged in.
Дико извиняюсь, за что же СССР выгнали из Лиги Наций - ссылки у кого есть? просто, чуется мне, сие - очередное "срывание покров"...
А разнести по разным папкам нельзя?
...
Отмечать имеет смысл, только то, что можно считать победой для всего человечества.
Э-э-э, ну как бэ, фашизм там, уничтожение многих народов (в том числе и русских)...
Проблема в том, что через историю (типа, это была драка двух тоталитарных систем, всего навсего...) тоже можно уничтожать народы (т.е. русские за всё должны каяться и каяться, а все остальные белые и пушистые)
Ну а насчёт космонавтики, я тоже сначала рассверепел, но когда узнал, что в воскресенье был день ПВО
и для польского самолёта это не очень - подумал, что власти есть ещё один шанс - в следущем году будет полвека (полста, 50 и т.д.)
Понятно, вот небольшой скрипт вывода координат, плюс - есть угол, ну и удобно какое-то место в игре искать - особая гордость, что сам нашёл способ вычисления(давно это было) знаков после запятой (надо 2 знака - вместо 10 поставить 100 и т.д.)
{$CLEO}
0000:
wait 2000
while true
wait 100
if
0256: player $PLAYER_CHAR defined
then
0054: store_player $PLAYER_CHAR position_to 0@ 1@ 2@
0086: 4@ = 0@
008C: 0@ = float_to_integer 0@
0010: 0@ *= 10
0011: 4@ *= 10.0
008C: 4@ = float_to_integer 4@
0060: 4@ -= 0@
0094: make 4@ absolute integer
0014: 0@ /= 10
0086: 5@ = 1@
008C: 1@ = float_to_integer 1@
0010: 1@ *= 10
0011: 5@ *= 10.0
008C: 5@ = float_to_integer 5@
0060: 5@ -= 1@
0094: make 5@ absolute integer
0014: 1@ /= 10
0011: 2@ *= 10.0
008C: 2@ = float_to_integer 2@
0170: 3@ = player $PLAYER_CHAR z angle
008C: 3@ = float_to_integer 3@
0308: text_6numbers 'COORDXY' 0@ 4@ 1@ 5@ 2@ 3@ 100 ms 1
end
endкстати, когда в MultiSave.fxt прописал третьей строкой
COORDXY ~y~X: ~w~~1~.~1~ ~y~Y: ~w~~1~.~1~ ~y~Z: ~w~~1~ ~r~ugol ~w~~1~
то не стала показавать вторая строка
SPAWN id: ~1~ ~y~step ~1~
а когда сделал отдельный одноимённый с COORDXY fxt-файл - всё заработало...(версия Cleo 1.0.0.1)
Как наиболее корректнее создать в Клео скрипт для растановки пикапов оружия в Вайсе (точнее, в моде GTA: Liberty City на движке Вайса), чтоб однократно сработало и всё?
{$CLEO}
014B: 1@ = init_parked_car_generator #NRG500 // ну и машин заодно
014C: set_parked_car_generato // пример кода взял из Сана, так что опкоды проверю
model.load(#SNIPER) // это нужно ?
while not Model.Available(#M4) // точно ?
032B: 2@ = create_weapon_pickup #MINIGUN
Model.Destroy(#M4) // как и это?
05DC: end_custom_thread // этого достаточно?
ну, устанавливал я для тачки (set_car 0@ health_to) 1000 и бил её, вроде дым поменьше, когда пламя появлялось, снова ставил 1000 - пламя исчезало, но звук, как будто горит, оставался - фигня и извращение вобщем...
"Чтоб игра не тормозила нужно вырубить все приложения и процессы из памяти, которые связываются с инетом" - у меня даже в основной системе только 14 процессов в диспетчере (даже Диспетчер очереди печати через ярлык включаю, хотя конечно это глупость для совр компов), ну и антивирей нет (вот с фаерволом надо чё-то делать(не хочу устанавливать), когда инет включаю) - просто, когда у тебя(меня) Атлон 3200+, то никакая 3 Гб ОЗУ и Радеон4830 (тоже не фонтан) не помогут
на http://www.gta.com.ua/ скачал русик от http://www.zoneofgames.ru/ (~5 Мб), но на том сайте уже есть чуть поновее версия (1.01 чё-то с шрифтами исправлено), а чтоб скачать - зарегиться надо...
PS Русик то, скачал, только вот когда эпизоды ставить буду... 
"Поставил ехе от "руськи от 1С для GTA III" - игра сказала вставить" - я понял, для этой версии игры/ехе нужен ещё какой-то файл в папке audio - у кого этот экзешник идёт, можете показать список файлов в этой папке и какой прогой вобще можно составить список файлов в папке (в текстовом виде, там)?
Решил тему новую не создавать - тут написать: ну, как, народ, в эпизоды поиграли, как оно, патчи ставили, что с производительностью?
Ну и про локализацию, а то я в гта4 на аглицком прошёл 5-6 миссий - примерно-то понятно, но это только примерно (даже, если учесть множество факов
- вобщем, поставил русик и только тогда доиграл нормально...
Помню, что для гта был мод, чтоб ГГ плавал, оказывается он для Вайса (как я понял, если Томми оказывается ниже уровня воды (<0 по Z), то его помещают опкодом Put в тоже место, но на поверхность или чуть вперёд, если нажмёшь кнопку "Вперёд"), буду пробовать адаптировать для гта3, но хотелось, чтобы с ГГ происходило тоже, что и машинами, если им в хандлинге для параметра nPercentSubmerged поставить -1 - тачка проваливается-проваливается в глубину и оказывается на ближайшей дороге, можно сделать так?
ЗЫ Да большая активность на форуме...
Вот скрипт как бэ плаванья Клода, точнее, кхе-кхе, ГГ выдергивает из воды(тонущей машины) и помещает на ближайший путь пешеходов(машин) - и конечно, т.к. в трёшке есть туннели, лучше в туннеле из машины не выходить при этом скрипте, а что делать!
{$CLEO}
0000:
:NONAME_1
wait 250
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @NONAME_1
if
80E0: not player $PLAYER_CHAR driving
else_jump @NONAME_1_319
0054: store_player $PLAYER_CHAR position_to 1@ 2@ 3@
if// and
0.0 > 3@
//8118: not actor $PLAYER_CHAR dead
then
02C0: set 5@ 6@ 7@ to_ped_path_coords_closest_to 1@ 2@ 3@
0055: put_player $PLAYER_CHAR at 5@ 6@ 7@
end
jump @NONAME_1
:NONAME_1_319
03C1: 4@ = player $PLAYER_CHAR car
0054: store_player $PLAYER_CHAR position_to 1@ 2@ 3@
if
02BF: car 4@ sunk
else_jump @NONAME_1
wait 500
02C1: set 5@ 6@ 7@ to_car_path_coords_closest_to 1@ 2@ 3@
012A: put_player $PLAYER_CHAR at 5@ 6@ 7@ and_remove_from_car
jump @NONAME_1ну и, вроде спрашивал, но повторю - может кто знает адрес переменной в трёшке и вайсе, отвечающей за починку машины?
Ну всё, пошло, теперь и другие (нормальные
вещи в клео переводить
{$CLEO}
0000:
while true
wait 50
if
0256: player $PLAYER_CHAR defined
then
if and
00E0: player $PLAYER_CHAR driving
05EE: key_pressed 0x37 //7
then
0099: 1@ = random_integer_0-to-130
0099: 2@ = random_integer_0-to-130
03C1: 0@ = player $PLAYER_CHAR car
0229: set_car 0@ color_to 1@ 2@
0224: set_car 0@ health_to 1000
018C: play_sound 94 at 0.0 0.0 0.0
end
end
endвот только насчёт восстановления машины, есть опкод починки тачки для гта3 (а то 0224 - противоестественная в этом деле фича)?
А прямоугольничег, как в Сане можно на экране нарисовать(повреждения тачки хочу отобразить)?
И как бы радар пониже опустить?
@reute70 - а если так:
...
Спасиб, попробую. MultiSave.cs не со всеми мейнами (без миссий, со всякими спидометрами, спаунами, координатами...) работает(чё-то с чем-то, видать пересекается)...
Да, забыл, Томми в Вайсе, но от этого суть не меняется, что не так в скрипте, мож, какие NOPы нужны?
Да-а, наконец, решил заняться Клео:
Для начала решил записать в отдельный скрипт код карспунера, работающего у меня в чистом мейне - с основным мейном игра не пошла.
{$CLEO}
while true
:MAIN_138
wait 50
if and
0256: player $PLAYER_CHAR defined
80E0: not player $PLAYER_CHAR driving
then
if and
//0AB0: key_pressed 0x65 //NumPad 5
00E1: key_pressed 0 16
80E1: not key_pressed 0 6
80E1: not key_pressed 0 8
80E1: not key_pressed 0 9
80E1: not key_pressed 0 10
80E1: not key_pressed 0 11
then
005A: 6@ += 4@
if
6@ > 158
then
6@ = 90
end
if
6@ < 90
then
6@ = 156
end
if or
6@ == 124
6@ == 125
6@ == 140
6@ == 141
6@ == 147
then
0002: jump @MAIN_138 //Continue
end
02FD: text_2numbers 'CO_ONE' 6@ 4@ 1500 ms 1 // id ~1~ st ~1~
0054: store_player $PLAYER_CHAR position_to 0@ 1@ 2@
0172: 3@ = actor $PLAYER_ACTOR z_angle
02F6: 7@ = cosine 3@
02F7: 8@ = sinus 3@
7@ *= -3.0 // floating-point values
8@ *= 3.0 // floating-point values
005B: 0@ += 7@ // floating-point values
005B: 1@ += 8@ // floating-point values
2@ -= 0.8125
3@ -= 270.0
0247: request_model 6@
038B: load_requested_models
while 8248: not model 6@ available
wait 10
end
wait 100
00A5: 5@ = create_car 6@ at 0@ 1@ 2@
0175: set_car 5@ z_angle_to 3@
020A: set_car 5@ door_status_to 1
041E: set_radio_station 9 0
0249: release_model 6@
01C3: remove_references_to_car 5@
end
if and
00E1: key_pressed 0 16
00E1: key_pressed 0 6
then
4@ += 1 // integer values
018C: play_sound 94 at 0.0 0.0 0.0
wait 10
if
4@ > 1 // integer values
then
4@ = -1 // integer values
018C: play_sound 94 at 0.0 0.0 0.0
end
02FD: text_2numbers 'CO_ONE' 6@ 4@ 1500 ms 1
end
end
endЛадно решил сделать простейший скрипт: нажимаешь на клавишу - машина перекрашивается в случайные цвета, звучит сигнал
{$CLEO}
while true
wait 50
if
0256: player $PLAYER_CHAR defined
then
if and
05EE: key_pressed 0x65 //NumPad 5
00E0: player $PLAYER_CHAR driving
then
0099: 1@ = random_integer_0-to-130
0099: 2@ = random_integer_0-to-130
//0229: set_car $EIGHT_CAR color_to 1@ 2@
//0185: car $EIGHT_CAR health = 1000
018C: play_sound 94 at 0.0 0.0 0.0
end
end
end- с основным мейном игра не пошла, но с чистым мейном(и строчки с car $EIGHT_CAR закоментил), содержащий карспаунер, запустилась, но ... с двумя Томми! Томми, которым я управляю (он первый появился и получил М16!), не может прицелиться через правую кнопку, стреляет в двойника и не попадает, двойник тоже начинает двигаться как и мой ГГ, но в другом направлении, когда сажусь в машину, двойник некоторе время двигается (особенно когда я вперед трогаюсь), но когда я теряю его из вида, а потом возвращаюсь - недалеко уходит. Когда своими движениями я заставляю двойника упасть/прыгнуть в воду - он гибнет, с моим ГГ всё нормально - вот такой мультиплеер-кооператив!
Эт какого же размера текстура у тебя в ТХД ? и в сжатом виде?
to Alien
Когда ты меняешь что-то в Клео, то оно обновляется в ссылке из первого поста?
А ролик снять?! 
Решил здесь на писать:
Поставил ехе от "руськи от 1С для GTA III" - игра сказала вставить второй диск и я вспомнил, что знакомый скопировал мою игру и то же сказал, а один раз пробовал сам другой ехе (похоже, тот же, тоже маленький размер) - ну меня не остановишь в порыве посмотреть как там буквы стоят и вобще перевод, выкинул на время sfx.raw из папки аудио и когда увидел отсутствие в меню пункта выбора языка, точно вспомнил -- может игра смотрит в реестре чё-то? у меня там кроме гта4 другие гта не прописаны. 
to Innocent
Насчёт чего скрипты написал, а то идей толком нет(но поводу плаванья только, да ещё код надо искать...)?
Эх, в Москве - рай!
- осенью на сайте стрима видел акцию 6Mbps за 400р., а у нас в Ульяновске тот же стрим только 768Kbps за те же деньги (ночью - 1Mbps!)
"Прикинул: с учетом того, что показанное на фотке собиралось ~2.5 года, это обошлось чуть меньше, чем 2т.р. в месяц."
не очень понял, я из внешки гигабайты почти не качаю, локалки хватает - у меня скромные, не очень профессиональные запросы 
то GTASA
радар сам заменил?
И шрифты, конечно, жопные...
то Alien
что ж ты со мной делаешь! Всё никак не разгребусь со всякими билдами от сталкера, SanVice`ми, метро хочу поставить... 
а сколько за инет(мобильный?) платишь? - если много, то считай, отработал! 
А зачем после "immunities" какие-то букаффки, до сих пор помню, что в старых гта были одни цифры - 1 1 1 1 - например
PS и чем нравится Sanny, тем что нормальные циклы можно поставить, а не всякие джампы, и вобще, режим бога без вариантов не интересно, лучше, нажал кнопку - включился режим, ещё раз - выключился, а если при этом и сообщение будет выводится - самостоятельный такой модик-скриптик получается!
И добавить repair машины и случайную покраску! 
то listener
я ж говорю, сторонние проги не в счёт! 
И девствительно - не нравится, не используй\не покупай, демократия и рынок!