You are not logged in.
"Если ты не занимаешься политикой, то она займётся тобой" (для меня свидетельства тому - события у братьев-славян)
___
Я щас вобще ушёл в сталкер (и играю и ковыряюсь), за моддингом гта слежу краем глаза
PS Извиняюсь, не удержался - и артиллерия не достаёт !
И кстати, где Листенер ?
Меня терзают смутные сомненья, что майдаун затронул его (среди технарей, к сожалению, много либералов - как в России, так и на Украине)
Да я понял, мне б узнать, где игра ищет текстуру и с каким названием...
И вот ещё кое-что !
В LC из GtaVC_compilation не выходит пейджер (типа - в магазине появилось оружие, собрано 10 пакетов) - думаю, из-за этого вылетает игра
Exception at address: 0x00000000
EXE Version: gta-vc.exe 1.0 US
Registers -----------------------------------------------------
EAX: 0x000000A7 EBX: 0x007E1EC8 ECX: 0x007E1EC8 EDX: 0x00000014
ESI: 0x00000064 EDI: 0x00003B74 EBP: 0x0012FD90 ESP: 0x0012FD80
EFLAGS: 10000001000000110
В последней версии Клео вроде это пофиксили, у меня спаунер на доп цифровые клавиши работает
Кстати, спидометр для VC - LC в виде скрипта всё-таки доделал - надо было просто ВСЕ опкоды отрисовки (хотя тогда думал, что по умолчанию сойдёт) поставить, как и в коде GTA: Liberty City - откуда я нагло и тырил ! Спасибо ребятам !
Какой файл отвечает за вывод отладочной инфо в GTA-SOL из GtaVC_compilation ?
И как "живить" sol_log.txt в GTASOLBeta69.9.5_StrongeAsBull - никак не могу его запустить (про низкое разрешение, VCLighting.IFX и game_vc.ide знаю)
http://i67.fastpic.ru/big/2014/0912/33/ … fe1933.jpg
А мне очень нравится, минимализм - наше всё !
А запоминать несколько значений (5-6) при поиске Ctrl-F Санни когда-нибудь будет?
Все возможности текстовых редакторов (типа Акелпада) не надо, но всё же...
А для трёшки и Вайса можно такой же скрипт?
А ссылочку можно и для какой гта ?
Думаю, здесь уместно спросить - у кого есть scm.ini с более-менее последними опкодами (про www.gtag.gtagaming.com/opcode-database знаю, но то ли не умею пользоваться, то ли для трёшки не обновляется, да ещё cleo-опкоды не добавляет...) ?
To Sergey81 -- Спасибо, посмотрю!
Подброшу немного дров...
А зачем нужна вобще установка, если не учитывает конфигурацию компа (т.е. оптимизирует для него) для данной игры (компиляция промежду прочим позволяет учитывать только особенности данного проца (и то, я не уверен, что конкретного, а только данной серии/поколения)) ?
_А так-то все игры гта портативны...
"в hud.txd" она есть (специально щас посмотрел) - только не используется толком
PS Просто многие моды используют HD hud от OnePiece, а там некоторое время и иконки Асуки не было...
Вот только как "скачать с Яндекс. Диск" через Download Master (например) ?
Да, размер папки жесть, даже если радио выкинуть - уменьшится незначительно (наверное...) !
В трёшке OnFootRadio чё-то не заработало ...
Тут недавно вышла бэтка GtaLC 3.3 - в начальном ролике машины появились, код прошерстили (а вот тут небольшие баги появились) - не могу декомпилировать майн (видать, VICESCM обновили), исходник скомпилировал с трудом - там один опкод 0354 изменился, как минимум, в исходнике он вообще без параметра (в обновлении так и осталось), в декомпилированном какие-то кракозябры - 'ф'
http://www.gtaforums.com/index.php?show … 20734&st=0
PS Кто-нить знает про новый VICESCM.ini for LC ?
Чё-то у меня старый добрый скрипт спауна машин с последней версией VC CLEO.asi 1.1.1.6 не работает,
__кусок скрипта, декомпилированного
:NONAME_2 wait 50 if and Player.Defined($PLAYER_CHAR) 80E0: not player $PLAYER_CHAR driving else_jump @NONAME_406 if 05EE: key_pressed 0x4F // O else_jump @NONAME_296 005A: 6@ += 4@ // integer values (never used VC or GTA 3) if 6@ > 236 // integer values else_jump @NONAME_77 6@ = 130 // integer values :NONAME_77 if not 6@ >= 130 // integer values else_jump @NONAME_104 6@ = 236 // integer values :NONAME_104 if or 6@ == 180 // integer values 6@ == 181 // integer values 6@ == 231 // integer values else_jump @NONAME_146 jump @NONAME_2 :NONAME_146 02FD: text_2numbers_lowpriority 'SPAWN' 6@ 4@ 1500 flag 1 04C4: create_coordinate 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 3.0 -0.8 3@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) 3@ -= 270.0 // floating-point values Model.Load(6@) 038B: load_requested_models
думал, что игнорирует 05EE: key_pressed (посмотрел, в Сани билдере вобще старая версия стояла, но после замены и перекомпиляции - никаких перемен), а игнорировалось только нажатие кнопок на дополнительном цифр блоке (num 9, *) - на кнопках О и Р - прокатило (на чуть старее версии 1.0.1.5 всё хорошо)...
____________X Y Z
3.0 or 3 or...
...with_offset 0.0 0.0 0.0
__for gta3
{$CLEO} wait 100 while true wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) then if 80DF: not actor $PLAYER_ACTOR driving //00E0: player $PLAYER_CHAR driving 05EE: key_pressed 0x54 // T then 018C: play_sound 94 at 0.0 0.0 0.0 0054: store_player $PLAYER_CHAR position_to 0@ 1@ 2@ 0170: 3@ = player $PLAYER_CHAR z_angle 02F6: 7@ = cosine 3@ 02F7: 8@ = sinus 3@ 7@ *= -1.0 // floating-point values 8@ *= 1.0 // floating-point values 005B: 0@ += 7@ // floating-point values 005B: 1@ += 8@ // floating-point values 02CE: 2@ = ground_z 0@ 1@ 2@ 00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 0@ 1@ 2@ end end end
Застрял тут с майном от ХВох мода(который включает автосалон, покупки недвижимости...), ещё в 2009 не смог пройти 3ю(76я в целом) телефонную миссиюна последнем острове Rigged To Blow(не открывается гараж для разминирования в Портланде) - сейчас решил попробовать на оригинале от бэты 1.2 (точно не помню, тогда использовал оригин майн от б1.15 или сразу на модифицированном проходил), используюя mloader.cs (загрузчик) - нифига, да ещё с трудом пересёк ворота с седым дядькой для Лава, т.к. эти ворота перед картелевской тачкой не открывались (наверно, надо было б сначала купить это место!).
Но тут открылся другой глюк, когда начинаешь новую игру, сохраняешь её и едешь смотреть на крышку машинодробилки, то она(крышка) стоит нормально, но стоит выйти из игры и загрузить это же сохранение - крышка стоит так
http://i33.fastpic.ru/big/2012/0312/95/ … 000995.jpg
теперь, если машина проедет вперёд на это место, то попадёт в переработку, а если пойти туда пешком - ГГ погибнет сразу! Короче зона действия скрипта машинодробилки тоже сместилась с крышкой!
Я думал на всякие asi (от мода и сторонние), на Cleo-скрипты(добавление/удаление), на то что загружал сэйв в различных модах гта3 (может, дело в экзешнике, в основном использую ехе, проигрывающий радиостанции в отдельной папке и в формате мр3 или в скрипте автосалона, может там интерьер какой создаётся и поэтому сдвигаются объекты ?) - просто выходил из игры, снова загружал -опять крышка сдвинута (т.е. в миссиях машина становится на боковую стенку ящика и если peren проваливается в ящик и миссия благополучно заканчивается, то с corpse проблемы), причём если начать новую игру, сохранить её и тут же загрузить старое сохранение - крышка будет стоять нормально ! - всё это делал на оригинале от бэты 1.2
Решил через Cleo сделать гараж, откуда в миссии Getaway выбегают мужики, чтоб ограбить банк
0219: $PORTLAND_MY_GARAGE = create_garage 18 from 1092.3 -234.1 8.5 1082.3 -242.5 13.5
03DA: set_garage $PORTLAND_MY_GARAGE camera_follows_player // достаточно только первого опкода
- дверь открывается, машина исчезает при закрытии "шторки" (изнутри можно наблюдать, если отойти), при открытии - ничего нет и так впихать тачек можно много...
Попробую конечно, и через main.scm(использовал и локальные переменные), но хотелось бы понять...
PS Извиняюсь, поставил задержку wait 1000 - всё нормально, видать, несколько раз активировался гараж при нажатии клавиши(вначале хотел сделать пикап, но для отладки сделал по-простому) !
PPS Вобщем при загрузке сохранений дверь гаража не открывается, хотя за ней машины есть и при отдалении от них они исчезают, а ещё хотел попробовать использовать при активировании гаража локальные переменные (маркеры остаются)!
Хотя б в меню, ещё раз стукнуть по эскейпу смогу - не в лом!
Как оживлённо на форуме!
Спрошу по-другому - есть опкод для вызова паузы в игре? - надо сымитировать нажатие кнопки Esc и обратно в игру.
Мы все надеемся, что повторится ситуация с gta3 --> Gta Vice City !
Поставил простенький код 041E: set_radio_station 9 0 (когда в машине), срабатывает, но мп3 начинает проигрываться, когда в меню выйдешь и обратно (поставил на клавишу Delete) - как сделать, шоб сразу, как при переборе станций?
И каждый раз, когда нажимаешь - проигрываться начинает с начала "списка" - можно сделать, чтоб случайный был трэк? (этакий рандомайзер