#1 Re: Беседка » Где Listener » 22-02-2015 10:29

"Если ты не занимаешься политикой, то она займётся тобой"  (для меня свидетельства тому - события у братьев-славян)
___
Я щас вобще ушёл в сталкер (и играю и ковыряюсь), за моддингом гта слежу краем глаза

PS Извиняюсь, не удержался - и артиллерия не достаёт !

#2 Беседка » Где Listener » 21-02-2015 14:34

reute70
Replies: 4

И кстати, где Листенер ?

Меня терзают смутные сомненья, что майдаун затронул его (среди технарей, к сожалению, много либералов - как в России, так и на Украине)

#3 Re: Модификации » Сборки CLEO-скриптов для GTA III, VC, SA » 23-09-2014 15:26

Да я понял, мне б узнать, где игра ищет текстуру и с каким названием...

#4 Re: Модификации » Сборки CLEO-скриптов для GTA III, VC, SA » 22-09-2014 10:32

И вот ещё кое-что !

В LC из GtaVC_compilation не выходит пейджер (типа - в магазине появилось оружие, собрано 10 пакетов) - думаю, из-за этого вылетает игра

Exception at address:    0x00000000
EXE Version:             gta-vc.exe 1.0 US

Registers -----------------------------------------------------
EAX: 0x000000A7    EBX: 0x007E1EC8    ECX: 0x007E1EC8    EDX: 0x00000014
ESI: 0x00000064    EDI: 0x00003B74    EBP: 0x0012FD90    ESP: 0x0012FD80
EFLAGS: 10000001000000110

#5 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA Vice City » 16-09-2014 06:15

В последней версии Клео вроде это пофиксили, у меня спаунер на доп цифровые клавиши работает

Кстати, спидометр для VC - LC в виде скрипта всё-таки доделал - надо было просто ВСЕ опкоды отрисовки (хотя тогда думал, что по умолчанию сойдёт) поставить, как и в коде GTA: Liberty City - откуда я нагло и тырил ! Спасибо ребятам !

#6 Re: Модификации » Сборки CLEO-скриптов для GTA III, VC, SA » 12-09-2014 11:10

Какой файл отвечает за вывод отладочной инфо в GTA-SOL из GtaVC_compilation ?
И как "живить" sol_log.txt в GTASOLBeta69.9.5_StrongeAsBull - никак не могу его запустить (про низкое разрешение, VCLighting.IFX и game_vc.ide знаю)
http://i67.fastpic.ru/big/2014/0912/33/ … fe1933.jpg

#7 Re: О сайте и форумах » Изменения на форумах » 05-02-2014 14:20

А мне очень нравится, минимализм - наше всё !

#8 Re: Sanny Builder и CLEO » Sanny Builder v3.xx » 03-02-2014 13:30

А запоминать несколько значений (5-6) при поиске Ctrl-F Санни когда-нибудь будет?
Все возможности текстовых редакторов (типа Акелпада) не надо, но всё же...

#9 Re: Работа с памятью, EXE » ФункцииSA EXE 1.0 » 14-01-2014 13:24

А для трёшки и Вайса можно такой же скрипт?

#11 Re: Sanny Builder и CLEO » Sanny Builder v3.xx » 08-10-2013 15:55

Думаю, здесь уместно спросить - у кого есть scm.ini с более-менее последними опкодами (про www.gtag.gtagaming.com/opcode-database знаю, но то ли не умею пользоваться, то ли для трёшки не обновляется, да ещё cleo-опкоды не добавляет...) ?


To Sergey81 -- Спасибо, посмотрю!

#12 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 05-09-2013 09:27

Подброшу немного дров...  wink

А зачем нужна вобще установка, если не учитывает конфигурацию компа (т.е. оптимизирует для него) для данной игры (компиляция промежду прочим позволяет учитывать только особенности данного проца (и то, я не уверен, что конкретного, а только данной серии/поколения)) ?

_А так-то все игры гта портативны...

#13 Re: Работа с памятью, EXE » Добавление иконок » 03-09-2013 08:18

"в hud.txd" она есть (специально щас посмотрел) - только не используется толком

PS Просто многие моды используют HD hud от OnePiece, а там некоторое время и иконки Асуки не было...

#14 Re: Модификации » Сборки CLEO-скриптов для GTA III, VC, SA » 23-02-2013 14:11

Вот только как "скачать с Яндекс. Диск" через Download Master (например) ?

#15 Re: Модификации » Сборки CLEO-скриптов для GTA III, VC, SA » 14-02-2013 19:27

Да, размер папки жесть, даже если радио выкинуть - уменьшится незначительно (наверное...) !

#16 Re: Модификации » Сборки CLEO-скриптов для GTA III, VC, SA » 10-01-2013 20:23

В трёшке OnFootRadio чё-то не заработало ...

#17 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 22-08-2012 07:21

Тут недавно вышла бэтка GtaLC 3.3 - в начальном ролике машины появились, код прошерстили (а вот тут небольшие баги появились) - не могу декомпилировать майн (видать, VICESCM обновили), исходник скомпилировал с трудом - там один опкод 0354 изменился, как минимум, в исходнике он вообще без параметра (в обновлении так и осталось), в декомпилированном какие-то кракозябры - 'ф'
http://www.gtaforums.com/index.php?show … 20734&st=0

PS Кто-нить знает про новый VICESCM.ini for LC ?

#18 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA Vice City » 28-07-2012 08:10

Чё-то у меня старый добрый скрипт спауна машин с последней версией VC CLEO.asi 1.1.1.6 не работает,
__кусок скрипта, декомпилированного

:NONAME_2
wait 50 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
80E0:   not player $PLAYER_CHAR driving 
else_jump @NONAME_406 
if 
05EE:  key_pressed 0x4F  //  O
else_jump @NONAME_296 
005A: 6@ += 4@ // integer values (never used VC or GTA 3) 
if 
  6@ > 236 // integer values 
else_jump @NONAME_77 
6@ = 130 // integer values 

:NONAME_77
if 
   not 6@ >= 130 // integer values 
else_jump @NONAME_104 
6@ = 236 // integer values 

:NONAME_104
if or
  6@ == 180 // integer values 
  6@ == 181 // integer values 
  6@ == 231 // integer values 
else_jump @NONAME_146 
jump @NONAME_2 

:NONAME_146
02FD: text_2numbers_lowpriority 'SPAWN' 6@ 4@ 1500 flag 1 
04C4: create_coordinate 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 3.0 -0.8 
3@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
3@ -= 270.0 // floating-point values 
Model.Load(6@)
038B: load_requested_models

думал, что игнорирует 05EE:  key_pressed (посмотрел, в Сани билдере вобще старая версия стояла, но после замены и перекомпиляции - никаких перемен), а игнорировалось только нажатие кнопок на дополнительном цифр блоке (num 9, *) - на кнопках О и Р - прокатило (на чуть старее версии 1.0.1.5 всё хорошо)...

#19 Re: GTA Modding » Sanny Builder / CLEO discussion » 26-07-2012 13:51

____________X     Y    Z
                   3.0 or 3 or...
...with_offset 0.0 0.0 0.0

__for gta3

{$CLEO}
wait 100
while true
    wait 0
    if
        Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    then
      if
      80DF: not actor $PLAYER_ACTOR driving   //00E0: player $PLAYER_CHAR driving    
      05EE:  key_pressed 0x54 //   T
      then
018C: play_sound 94 at 0.0 0.0 0.0
          0054: store_player $PLAYER_CHAR position_to 0@ 1@ 2@ 
          0170: 3@ = player $PLAYER_CHAR z_angle
            02F6: 7@ = cosine 3@ 
            02F7: 8@ = sinus 3@ 
            7@ *= -1.0 // floating-point values 
            8@ *= 1.0 // floating-point values 
            005B: 0@ += 7@ // floating-point values 
            005B: 1@ += 8@ // floating-point values
02CE: 2@ = ground_z 0@ 1@ 2@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 0@ 1@ 2@
      end
    end
end

#20 Re: Серия GTA » Problema s GTAIII » 12-03-2012 14:57

Застрял тут с майном от ХВох мода(который включает автосалон, покупки недвижимости...), ещё в 2009 не смог пройти 3ю(76я в целом) телефонную миссиюна последнем острове Rigged To Blow(не открывается гараж для разминирования в Портланде) - сейчас решил попробовать на оригинале от бэты 1.2 (точно не помню, тогда использовал оригин майн от б1.15 или сразу на модифицированном проходил), используюя mloader.cs (загрузчик) - нифига, да ещё с трудом пересёк ворота с седым дядькой для Лава, т.к. эти ворота перед картелевской тачкой  не открывались (наверно, надо было б сначала купить это место!).
Но тут открылся другой глюк, когда начинаешь новую игру, сохраняешь её и едешь смотреть на крышку машинодробилки, то она(крышка) стоит нормально, но стоит выйти из игры и загрузить это же сохранение - крышка стоит так
http://i33.fastpic.ru/big/2012/0312/95/ … 000995.jpg
a4db9c80a213618044ef92fd83000995.jpeg
теперь, если машина проедет вперёд на это место, то попадёт в переработку, а если пойти туда пешком - ГГ погибнет сразу! Короче зона действия скрипта машинодробилки тоже сместилась с крышкой!
Я думал на всякие asi (от мода и сторонние), на Cleo-скрипты(добавление/удаление), на то что загружал сэйв в различных модах гта3 (может, дело в экзешнике, в основном использую ехе, проигрывающий радиостанции в отдельной папке и в формате мр3 или в скрипте автосалона, может там интерьер какой создаётся и поэтому сдвигаются объекты ?) - просто выходил из игры, снова загружал -опять крышка сдвинута (т.е. в миссиях машина становится на боковую стенку ящика и если peren проваливается в ящик и миссия благополучно заканчивается, то с corpse проблемы), причём если начать новую игру, сохранить её и тут же загрузить старое сохранение - крышка будет стоять нормально ! - всё это делал на оригинале от бэты 1.2

#21 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 29-02-2012 09:16

Решил через Cleo сделать гараж, откуда в миссии Getaway выбегают мужики, чтоб ограбить банк
0219: $PORTLAND_MY_GARAGE = create_garage 18 from 1092.3 -234.1 8.5 1082.3 -242.5 13.5
03DA: set_garage $PORTLAND_MY_GARAGE camera_follows_player  // достаточно только первого опкода
- дверь открывается, машина исчезает при закрытии "шторки" (изнутри можно наблюдать, если отойти), при открытии - ничего нет и так впихать тачек можно много...
Попробую конечно, и через main.scm(использовал и локальные переменные), но хотелось бы понять...

PS Извиняюсь, поставил задержку wait 1000 - всё нормально, видать, несколько раз активировался гараж при нажатии клавиши(вначале хотел сделать пикап, но для отладки сделал по-простому) !

PPS Вобщем при загрузке сохранений дверь гаража не открывается, хотя за ней машины есть и при отдалении от них они исчезают, а ещё хотел попробовать использовать при активировании гаража локальные переменные (маркеры остаются)!

#22 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 13-02-2012 10:36

Хотя б в меню, ещё раз стукнуть по эскейпу смогу - не в лом!

#23 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 11-02-2012 22:27

Как оживлённо на форуме!
Спрошу по-другому - есть опкод для вызова паузы в игре? - надо сымитировать нажатие кнопки Esc и обратно в игру.

#24 Re: Серия GTA » Grand Theft Auto V » 11-02-2012 11:58

Мы все надеемся, что повторится ситуация с gta3 --> Gta Vice City !

#25 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 06-02-2012 20:58

Поставил простенький код 041E: set_radio_station 9 0 (когда в машине), срабатывает, но мп3 начинает проигрываться, когда в меню выйдешь и обратно (поставил на клавишу Delete) - как сделать, шоб сразу, как при переборе станций?
И каждый раз, когда нажимаешь - проигрываться начинает с начала "списка" - можно сделать, чтоб случайный был трэк? (этакий рандомайзер wink

Board footer

Powered by FluxBB