#1 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA III » 17-12-2011 14:05

{$CLEO}
wait 100
while true
    wait 0
    if
        Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    then
      if and
            80DF: not actor $PLAYER_ACTOR driving   //00E0: player $PLAYER_CHAR driving    
            05EE:  key_pressed 0x52 //   R
      then
            018C: play_sound 94 at 0.0 0.0 0.0
          0054: store_player $PLAYER_CHAR position_to 0@ 1@ 2@ 
          0170: 3@ = player $PLAYER_CHAR z_angle
            02F6: 7@ = cosine 3@ 
            02F7: 8@ = sinus 3@ 
            7@ *= -1.0 // floating-point values 
            8@ *= 1.0 // floating-point values 
            005B: 0@ += 7@ // floating-point values 
            005B: 1@ += 8@ // floating-point values
            2@ += 1000.0
            02CE: 2@ = ground_z 0@ 1@ 2@
            00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 0@ 1@ 2@
      end
    end
end

#2 Re: Программы для GTA » Really SET Editor (репост из gtamodding.ru) » 17-12-2011 13:55

Автор, стукни мне в асю, есть срочное дело.

#3 Re: Модификации » [SA|IMP] GTA IV Hud fix » 18-05-2011 04:58

ASI не зашифрована, а лишь скомпилирована, ибо она есть самая обычная DLL

Sergey81 wrote:

Дизассемблированный код asi для ознакомления/поиска адресов здесь - (ССЫЛКА)

Уважаемый тов. Alexander вряд ли одобрит подобное распространение своих трудов.

#4 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 28-04-2011 10:17

1 и 5 будут включены
и, на сколько помню, хендл мёртвого актёра чем - то отличается от здорового

#6 Re: Программы для GTA » Вопрос про плагины формата .asi » 21-04-2011 20:08

если вдруг плагин написан на .NET, можно поюзать ".NET Reflector"

#7 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO 4 для GTA San Andreas » 19-03-2011 14:26

это же не ЯВУ, а просто скриптовый язык...)

#8 Re: Справочная информация » Работа с компонентами машины » 18-03-2011 15:27

вращение задних колёс по пробелу - флаг STEER_REARWHEEL в handling.cfg

kenking wrote:

Есть один недостаток - если на пассажирском сидении есть пассажир, то он перемещается вместе с игроком (а не с сидением пассажира, как должно быть). Тут ни чего нельзя сделать.

ибо dummy указывает только на сидение водителя, а пассажирское ставится зеркально оси Y

#9 Re: Беседка » Sanny Builder under » 18-03-2011 15:25

автору просто порисовать захотелось grin

#10 Re: Справочная информация » Работа с компонентами машины » 15-03-2011 12:57

вторая труба располагается зеркально первой по оси Y
x2 = -x1
y2 = y1
z2 = z1

#11 Re: Работа с памятью, EXE » Пустые адреса в структуре авто » 01-03-2011 19:21

floor берёт целую часть от дробного числа. в общем-то, не нужно...но, по идее, на экране не может быть дробных координат

#12 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 01-03-2011 11:59

через память можно всё. вообще.

а не проще опкодом заставить игрока выполнить нужную анимацию?? зачем без повода сразу в память лезть...

#13 Re: Работа с памятью, EXE » Пустые адреса в структуре авто » 24-02-2011 12:35

я бы снимал координаты машины, например, каждую секунду, и прибавлял бы к пробегу расстояние между двумя последними точками(не забывая проверку на то, что машина оторвана от земли)

#14 Re: Серия GTA » GTA IV » 21-02-2011 00:44

скриптинг уже понемногу движется
а про моддинг вообще бред, всё возможно

#16 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 05-02-2011 12:43

на счёт воды - ты уверен, что преобразовал float в integer перед выводом на экран?
раз он возвращает расстояние до воды, проверяй на <= 0

#17 Re: GTA Modding » Test Scripts » 02-02-2011 11:09

CLEO scripts get reloaded only at the game startup, but you can test MAIN.SCM by starting a new game

#18 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 02-02-2011 11:07

Seemann wrote:

а в чем полезность от нескольких вэйпойнтов?

проложить маршрут

sergey.sj wrote:

я новичёк в SB и я хочу спросить у вас:

как сделать вот такой скриптик:

игрок - CJ заходит на маркер в координатах допустим (0.0, 0.0, 0.0) и его просит подросток (модель есть) купить пиво в ларьке (модель ларька уже есть), так как ему не продают - ему нет 18. Карл покупет пиво и отдаёт его подростку и CJ в замен получает 1 бакс.

Помогите.

элементарщина, читай справку и делай

#19 Re: Вопросы по скриптингу » Проверки в скриптовых роликах (SA) » 01-02-2011 09:49

потому что так задумано для облегчения скриптования миссий

#20 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA Vice City » 28-01-2011 07:26

то есть, без 0605 тоже вылет?
возможно, формат анимации...хотя, в 3д максе она прекрасно открывается

#21 Re: Sanny Builder и CLEO » CLEO для GTA Vice City » 27-01-2011 09:55

а файл ты загрузил? animation load...

#22 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 20-01-2011 00:46

как вызвать клео скрипт(чтобы и из мейна тоже можно было), передав в него некоторые параметры??

#23 Re: О сайте и форумах » Вопросы и предложения » 18-01-2011 21:46

VintProg_Pro wrote:

А как достичь высокой посещаемости на форуме?
Ну создал тему через день только может кто ответит.

если форум твой, наполняй контентом и рекламируй

а если ты где-то задал вопрос и тебе не ответили(но ты уверен в наличии на форуме знающих ответ), повышай свою репутацию

#24 Re: Вопросы по скриптингу » Вопросы по опкодам » 18-01-2011 21:44

2 ~AquaZ~:
по-моему, ты от безисходности начал к мелочам придираться

2 Vital:
правильнее не давать педу атаковать ненавистных именно этим опкодом, а сами отношения не трогать

#25 Re: Вопросы по скриптингу » Бета-возможности! » 18-01-2011 11:09

он ищет ближайшего, а потом проверяет расстояние до него, всё нормально
#MALE01 загружать не нужно...странно, что ты этого не знаешь))

Board footer

Powered by FluxBB